Кандидат в избранные статьи
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Статья проходила рецензию от 28 июня 2015 года, в ходе которой были исправлены основные недостатки в её содержании, теперь статью выдвигаю на избранную. Если где то хромает стиль, то правьте смело, или пишите в комментариях конкретные предложения или абзацы, чтобы я могла их заметить. Dulamas 09:53, 18 июля 2015 (UTC)[ответить]

За править

  1. (+) За. Читал статью во время рецензии, претензий по содержанию и источникам нет, а мелкие замечания были автором учтены и исправлены. Dimma837 10:39, 18 июля 2015 (UTC)[ответить]
  2. (+) За. Кирилл Ерин 13:20, 18 июля 2015 (UTC)[ответить]

Против править

(−) Против Извините, но отмечусь здесь: я уже в третий раз пытаюсь прочесть статью от начала и до конца, но это очень тяжело из-за стиля. Я было начал писать все свои замечания в комментариях, но их очень много. Постараюсь все перечислить, но пока я против. X-Pilot 17:36, 8 августа 2015 (UTC) X-Pilot 18:24, 22 августа 2015 (UTC)[ответить]

Комментарии править

Несколько вопросов по вступлению:

  • Помимо этого в 2003 году состоялся выпуск одноимённой игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube. — звучит так, как будто это принципиально иная игра с тем же названием, а не портированная версия.
    ✔ Сделано Dulamas 21:04, 22 июля 2015 (UTC)[ответить]
  • Игрок управляет одним или несколькими персонажами — симами, заботится об их благополучии, развивает навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом, то есть требуется добиться того же, к чему стремятся многие люди в реальной жизни. — фраза уместна для обложки игры или рецензии, но в энциклопедической статье смотрится несколько неуместно.
    ✔ Сделано Dulamas 21:04, 22 июля 2015 (UTC)[ответить]
  • С тех пор по состоянию на 2010 год были продано более 125 миллионов копий игры (с учётом всеx дополнений к The Sims 2 и The Sims 3), что позволило назвать её самой продаваемой PC-игрой в истории. — так понимаю, 125 миллионов — это продажи всей серии? В таком случае это нужно уточнить, а то странно получается: при подсчётах продаж одной игры учитываются продажи дополнений для других. Романов-на-Мурмане 20:16, 22 июля 2015 (UTC)[ответить]
    ✔ Сделано Dulamas 21:04, 22 июля 2015 (UTC)[ответить]
    …что по мнению редакции сделало симулятор самой продаваемой PC-игрой в истории. — Непонятная фраза. Во-первых, какой редакции? Во-вторых, продажи игры — это объективный показатель, который не зависит ни от чьего мнения. Правильнее будет «по подсчётам». И отсюда в-третьих — в преамбуле лучше просто указать продажи, без указания какого-то источника, а раскрыть подробнее уже в самой статье. Романов-на-Мурмане 20:50, 3 августа 2015 (UTC)[ответить]
    ✔ Сделано Dulamas 08:47, 4 августа 2015 (UTC)[ответить]

Собственно, мои замечания (пока только начало, остальное напишу на выходных):

  • Изданная компанией Electronic Arts. - стоит объединить с предыдущим предложением
    ✔ Сделано Dulamas 20:37, 14 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок.▶ - ссылка на раздел не работает
    ✔ Сделано Dulamas 20:37, 14 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Смысл игры заключается в управлении семьёй, которая может состоять максимум из восьми виртуальных человечков - не уверен, что это энциклопедический стиль
    ✔ Сделано Dulamas 20:37, 14 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • В игре, при управлении семьёй, можно переключаться между пятью основными режимами: жизни, где игрок непосредственно управляет действиями симов; редактором строительства и покупки, чтобы построить дом и покупать новую мебель на денежные средства семьи[комм. 2]; а также есть режим съёмок [комм. 3] и настройки игры. - итого 4. Или для строительства и покупки используются отдельные редакторы? [и почему сюда вообще включены настройки игры? Это меню опций или что-то иное?]
    ✔ Сделано Dulamas 20:37, 14 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Вместе с выходом дополнения The Sims: Hot Date были добавлены общественные участки, позволяя персонажу выезжать за пределы участка. - лучше заменить повтор (и я не уверен в том, что, "позволяя", здесь - удачный оборот)
    ✔ Сделано Dulamas 20:37, 14 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Сутки в игре длятся 24 минуты[комм. 6], которые в свою очередь делятся на день и ночь, сменяющие друг-друга в 7:00 и 19:00[комм. 7]. - мне кажется, не очень удачно (не знаю, может "День в игре длится 24 минуты реального времени. В 7:00 и 19:00 происходит смена времени суток.").
    ✔ Сделано Dulamas 20:37, 14 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Однако здесь существует риск умереть, например, сгорев в пожаре или утонув в бассейне. - скорее, "персонаж может погибнуть, сгорев в пожаре <...>"
    ✔ Сделано Dulamas 20:37, 14 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Чтобы зарабатывать, не обязательно надо посещать работу, вместо этого сим может заниматься ремеслом - звучит как выдержка из мануала как играть :-/
    До начала рецензии статьи таких подробностей не было, я добавила их по рекомендациям некоторых участников (Saidaziz, Dimma837). Dulamas 20:37, 14 августа 2015 (UTC)[ответить]
    Ok. X-Pilot 23:44, 15 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • если игрок будет принуждать персонажа прогуливать работу или школу, это пагубно скажется на его успеваемости[51]. :) X-Pilot 22:55, 13 августа 2015 (UTC)[ответить]
    ✔ Сделано Dulamas 20:37, 14 августа 2015 (UTC)[ответить]

Продолжаем читать:

  • Самая большая семья — Новосельских<...>Также в городке проживает Майкл Холостякки - это так в локализации Softclub? (если да, то без вопросов)
    У игры нет русской локализации, но такие же персонажи появляются в The Sims 2, я от туда взяла имена, так как они более узнаваемы игровому сообществу, но если необходимо, я могу изменить имена. Dulamas 07:54, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Перед разработкой Уилл Райт также общался с несколькими разработчиками игры 1985 года со схожей концепцией — Little Computer People, чтобы получить от них ценные советы по разработке будущего симулятора, особенно от Рича Голда - мне кажется, это не очень удачное построение фразы.
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Однако, дизайнер не отказался от своей идеи, но в течение трёх следующих лет занимался разработкой SimCity 3000[53], а потом SimCopter[56]. Разработчик предпринял попытку возобновить создание симулятора людей в 1996 году, однако встретил открытый отпор со стороны большинства разработчиков и сумел образовать команду лишь из трёх человек, предприняв вторую попытку разработать симулятор[53]. - Слишком много "однако" и "но" после первого "однако" выглядит странно.
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • В конце концов сотрудники пришли к консенсусу за разработку будущей игры, так как Райт сумел убедить других разработчиков, что проблема кроется в их методах программирования, из-за чего они не смогли бы в любом случае создать удачный проект[53]. - Методах программирования?
    В английском оригинале фраза написана что: Райт, даже при тайной разработке игры использовал те инструменты программирования, к которым другие разработчики даже бы не задумывались прибегать (то есть тут раскрывается корень всех несчастий при ранней разработки)... Я не знаю, как фразу сформулировать на русским языке. Dulamas 08:35, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • В 1997 году Райту удалось сформировать команду разработчиков из 50 человек[56] и заручиться поддержкой команды молодых программистов из Сан-Матео, которые работали над инновационными методами в программировании игрового движка[57]. - Инновационные методы? Что это?
    В английском оригинале фраза построена так: они разрабатывали новые инструменты программирования и технологии для нашей компании, но никто не пользовался ими... Не знаю, как сформулировать на русском. Dulamas 08:35, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Первоначальной задумкой игры должна была стать «архитектурная игрушка»[55], или просто программа, которая стала бы частью более крупной игры, вероятно будущей игры SimCity[56] и позволяла строить достоверно смотрящиеся города[54]. - звучит не очень ("правдоподобные"? Но это тоже так себе)
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • <...> Персонажи в ней нужны были в качестве псевдоинтеллектуальных объектов, <...> - почему здесь начинается новый абзац?..
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • В частности механизм реагирования муравьёв на разные феромоны, испускаемые другими насекомыми был интегрирован в The Sims в виде того, что многие объекты на участке «зазывают» персонажей к себе, это происходит, если игрок - тут или нужна точка или как-то по-другому соединить фразу.
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Например персонаж всегда найдёт путь к доступному туалету или холодильнику, даже если теоретически он их никогда не видел. мне кажется, лучше это слово убрать.
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • После выпуска игры разработчики сосредоточились на разработке версии игры для компьютеров под операционной системы Mac OS, а также выпуске бесплатных приложений, расширяющих возможности самой игры, разработчики пообещали, что часть их этих приложений будет доступна и для пользователей Mac[56]. - я думаю, стоит разбить на 2 предложения
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Уилл Райт стремился сделать персонажей как можно свободнее, например, делая возможным однополые отношения, разводы, принятие в семью приёмного ребёнка или даже создать образ бездомного студента-художника[66]. - мне кажется, тогда уж "создание образа" (и повтор в "сделать" - "делая")
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Программист Патрик Баррет, присоединившийся к команде разработчиков ещё в 1998 году и сам будучи «голубым» - не уверен, что стоит использовать эвфемизм
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • из-за чего сотрудник начал конфликтовать Джимом Марказом - кто это? Этот человек больше нигде не упоминается
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Во время выставки программист заменил демонстративную версию игры на ту, где присутствовала сцена с двумя девушками, празднующими свадьбу друг с другом и целующимися[60]. Многие зрители восторженно оценили данную сцену[60]. - "демонстрационную"? И далее 2 раза повторяется "сцена".
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Сам Баррет боялся, что после этого издатель может принять репрессивные меры или даже будут преследовать неизвестные лиц, - тут явно что-то не то. X-Pilot 23:44, 15 августа 2015 (UTC)[ответить]
    ✔ Сделано Dulamas 08:09, 16 августа 2015 (UTC)[ответить]

продолжаем:

  • Тогда же стало известно, что здесь, как и в SimCity 3000 будет использована изометрическая графика, и необходимо будет контролировать жизнь виртуальных человечков, как это есть в Little Computer People - "здесь" - это не очень хорошо (мне кажется, что лучше заменить на "в игре" и тогда в предыдущем предложении вместо "по будущей игре" на "о будущем проекте"). Про "человечков" я уже писал выше
    ✔ Сделано Dulamas 14:29, 18 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • SimShow, позволяющее загружать созданный цвет кожи для персонажа из любого графического редактора или просматривать кожу других персонажей. - речь именно про кожу или про скин?
    ✔ Сделано Dulamas 14:29, 18 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Вместе с приложением, Maxis выпустили пошаговое руководство по его использованию. - это так важно?..
    ✔ Сделано Dulamas 14:29, 18 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Государственная организация ESRB присудила игре рейтинг «Т» за содержание эротических сцен и насилия в умеренном количестве[80][81]. Европейская рейтинговая система PEGI присудила игре рейтинг 7+ (дети от 7 лет)[82]. - это тривиальная информация, указанная в карточке. Если бы у рейтинга был особый инфоповод, как например у GTA:SA из-за Hot Coffee, то тогда это стоило бы включить в статью.
    Другие участники, даже при рецензии другой статьи не претендовали на удаление информации о рейтинге и наоборот рекомендовали добавить дополнительные данные. Сами ссылки невозможно вставить в карточку (они там не отображаются), поэтому данные о рейтингах я в статье оставляю.Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • В конце 2001 года была выпущена специальная программа Mandrake Linux Gaming Edition - я так понимаю, что это просто специальная версия дистрибутива Mandrake?
    ✔ Сделано Dulamas 14:29, 18 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Порт игры осуществляется с применением эмулятора Transgaming’s WineX (ныне Cedega). - уже нет. :) Transgaming уже несколько лет, как не поддерживает Cedega
    ✔ Сделано Dulamas 14:29, 18 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • В августе 2000 года Maxis выпустила бесплатное приложение, с помощью которого можно преобразовывать изображения формата BMP и JPEG в настенные картины для игры[85]. По состоянию на 2003 год. The Sims была переведена на 13 языков[86]. 20 августа 2002 года в США независимая компания Abacus разработала программу Face Factory, - лучше перенести наверх, к релизам в разных странах X-Pilot 00:36, 17 августа 2015 (UTC)[ответить]
    ✔ Сделано Dulamas 14:29, 18 августа 2015 (UTC)[ответить]

Еще немного по абзацу "Версии и выпуски":

  • Американская рейтинговая компания присудила игре для всех трёх консолей рейтинг «Т» — для подростков, за наличие сексуальных сцен и насилия умеренного характера[101]. В России игра для PlayStation 2 вышла под рейтингом 16+[26], в Японии некоммерческая организация CERO присудила этой же версии рейтинг «B» — для людей от 12 лет и выше[102]. - см. выше
  • По мере достижений разных целей, игрок будет получать новые награды и разблокирует новую мебель для строительства дома[104]. - надо привести к одному времени, лучше - настоящему
    ✔ Сделано Dulamas 14:29, 18 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • В марте 2001 года было объявлено о предстоящем выпуске онлайн-версии игры, где у игрока появится возможность общаться с персонажами других игроков в режиме настоящего времени<...> - реального времени?
    ✔ Сделано Dulamas 14:29, 18 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Maxis объявила, что Корейский рынок для них будет приоритетным, так как страна тогда занимала ведущую позицию по количеству интернет-пользователей на душу населения, а также по количеству пользователей, играющих в онлайн-игры[109]. Игра была выпущена 17 декабря 2002 года в США и 26 декабря в Японии[110][111]. - а как же Корея? :)
    Источник по точной дате выпуска в Корее не нашла, если вы располагаете данными, то я их добавлю в выпуски.Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • По этой причине EA Games пошла на некоторые меры и снизила стоимость игры на 20 %[112]. К 2007 году игра практически полностью потеряла игроков - повтор. [для первого слова: "коробки"/"копии", "подписки"?] X-Pilot 03:53, 17 августа 2015 (UTC)[ответить]

продолжаем:

✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Язык, на котором разговаривают виртуальные человечки - см. выше
  • Таким образом прототипом симлиша стал язык индейцев навахо. - выглядит очень странно: факт преподносится как вывод
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Первый саундтрек, изданный в качестве бонуса для издания к игре - какого-то определенного издания?
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Композиторами музыкального сопровождения являются Джерри Мартин (англ.)русск. и Марк Руссо[65]. - фразы до и после в прошедшем времени, а эта, почему-то, в настоящем X-Pilot 04:49, 20 августа 2015 (UTC)[ответить]

последняя секция:

✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Рецензенты разных новостных сайтов дали положительную оценку игре, отметив её гениальность - это подается как факт, а не мнение и потому нарушает НТЗ
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • позволяющее моментально переключаться между режимами игры и покупать новую мебель, широкий выбор текстур пола и стен, разнообразие мебели - слишком близкий повтор. Может заменить одной из слов на "предметы интерьера"?
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Особое внимание игровая пресса уделила непосредственно самим виртуальным человечкам - см. выше
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • <...>однако большинство времени игрок будет вынужден тратить на удовлетворения базовых потребностей виртуальных человечков - см. выше
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Сдержанный отзыв о симах оставил критик сайта Absolute Games, и даже из-за этого не рекомендует игру любителям революционного ИИ. - из-за чего? Из-за простого ИИ? Лучше перестроить фразу
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Среди прочих недостатков критик отметил слишком слабую свободу волю у человечков' - см. выше
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • <...>критик отметил слишком слабую свободу волю у человечков, из-за чего они плохо удовлетворяют свои базовые потребности, если ими не управлять и вместо этого начинают кричать и махать руками[275]. Похожего мнения придерживается представитель Аrmchairempire, отметив, что очень трудно постоянно заботиться о сне и еде персонажа[287]. Также среди других серьёзных недостатков им отмечалось - опять настоящее время посреди прошедшего
  • неоправданно поедающей слишком много оперативной памяти у компьютеров - стиль
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • игра начинает медленно работать, особенно на слабых компьютерах и если в игре будет крупный участок с большим домом - опять разные времена
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Критик сайта Action Trip разочаровался в графике, отметив, что особенно плохи её визуальные эффекты в игре - а могут быть визуальные эффекты не графики? (я бы это слово убрал)
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Представитель Gamers Temple также признал, что разработчикам удалось успешно интегрировать 'игру для работы в мышкой в консольную систему
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Однако его коллега из Gamers Temple назвал игру слишком утомительной и не рекомендует её тем игрокам, которые любят скоростное прохождение. В то же время терпеливым игрокам она доставит несомненное удовольствие - повтор
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Хотя большинство критиков признали преимущество графики перед игрой для ПК, они отметили, что графика является и её серьёзным недостатком - повтор +я бы вместо "перед игрой для ПК" использовал что-то вроде "преимущество графики игры на консолях по сравнению с версией для ПК"
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • После выхода игр мгновенно стала бестселлером, около двух лет удерживая первое место по продажам среди игр[294][295][296][297][298][299][300][301][302][303], лишь окончательно уступив своё первое место с момента выпуска игры Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - повтор +"после выхода игры<...>"
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]
  • Уилл Райт, геймдизайнер The Sims, ещё до выпуска игры не сомневался, что она станет успешной и положит начало франшизе, не меньшей, чем SimCity и заинтересует множество людей, в частности женщин, ранее не играющих' в компьютерные игры - нужно ли это уточнение в самом конце статьи? "не игравших"?
✔ Сделано Dulamas 14:37, 21 августа 2015 (UTC)[ответить]

2 править

  • А что, действительно нет никакой статистики по числу проданных копий свежей, чем 2010? Шаблон "данные в этой статье устарели" ИС не украшает. Victoria 15:03, 7 сентября 2015 (UTC)[ответить]
    Виктория, вы убили ссылку, которая используется в качестве источника еще несколько раз по тексту (и лично я не могу вернуть ее назад из-за спам фильтра)... И по поводу статистики после 2010: насколько я слышал, в игровой индустрии, основная масса продаж приходится на первые несколько недель, а тут цифры за десять(sic!) лет. Мне почему-то кажется, что даже если бы были новые данные они вряд ли как-то изменили бы ее. X-Pilot 18:31, 7 сентября 2015 (UTC)[ответить]
    Игре уже 15 лет, а последний сборник выпускался в 2005/6-х годах, с тех пор игра закончила «свой жизненный цикл», а если бы и были продажи, то игровые источники сообщили об этом (а я при работе над статьёй изучила все ссылки на ВП:АИКИ). Вероятно будут какие то продажи, если игру выпустят в рамках сборника ретро-игр от EA Games, но такого не произошло, самая новая информация от 2012 года сообщала, что игру выставили в качестве экспоната в музее современного искусства в США и ничего более. Dulamas 20:49, 7 сентября 2015 (UTC)[ответить]
    Новый релиз был в 2014, может где-то цифры проскочили. Почему сайт в спам-листе (может, есть ссылка на обсуждение?) и почему используется ссылка в спам-листе?--Victoria 13:22, 8 сентября 2015 (UTC)[ответить]
    Релиз был The Sims 4, а это статья о The Sims 1, насчёт спам-листа не знаю, я откатила и блокировка не последовала, ссылка была на сайт IGN - один из самых крупных игровых новостных порталов, в статье есть ещё несколько десятков ссылок на данный сайт, могу точно сказать, что почти все статьи об играх в википедии ссылаются на IGN. 15:28, 8 сентября 2015 (UTC)
    Ох... Прошу прощение за недоразумение, речь не о спам-листе, просто движок не дал вернуть одну лишь ссылку без дополнительного текста. X-Pilot 19:33, 8 сентября 2015 (UTC)[ответить]
    Отлично. Тепрь прошу вернуть внесённые мной в преамбулу изменения. Включая удаление последней фразы, которая в преамбуле смотрится странно, в преамбуле цитаты исчзающе редки. Т.е. ссылка будет относиться к предыдущему абзацу.--Victoria 07:54, 9 сентября 2015 (UTC)[ответить]
    Остальные изменения я уже вернула, а фразу перенесла в более подходящий раздел. Dulamas 19:22, 9 сентября 2015 (UTC)[ответить]
  • И ещё, одну из правок участницы Victoria я отменила, чтобы вернуть ссылку, на которую статья ссылается 5 раз, остальные изменения в тексте я вернула обратно, само удалённое предложение в сокращённом виде перенесла в раздел «разработка». Dulamas 20:55, 7 сентября 2015 (UTC)[ответить]
  • Сюжет обычно идёт до Игрового процесса. Предлагаю обменять местами.--Victoria 13:33, 9 сентября 2015 (UTC)[ответить]
    ✔ Сделано Dulamas 19:22, 9 сентября 2015 (UTC)[ответить]
  • Что такое псевдоинтеллектуальные объекты? --Victoria 13:54, 9 сентября 2015 (UTC)[ответить]
    Это значит, что со стороны они кажутся разумными, но это лишь имитация. Переформулировала фразу на персонажи, лишённые ИИ. Dulamas 19:22, 9 сентября 2015 (UTC)[ответить]
  • В ИС не должно быть ссылок на нарушение авторских прав:
    • Все внешние клипы расположены на частных каналах неизвестных лиц:
    ✔ Сделано Dulamas 14:22, 10 сентября 2015 (UTC)[ответить]
    • 116, Jerry Martin Music - перепечатка с различных сайтов, котором и принадлежит копирайт. Нужно либо ссылаться на оригинал публикации (сайт), либо не ссылаться вообще.--Victoria 13:55, 10 сентября 2015 (UTC)[ответить]
    ✔ Сделано Dulamas 14:22, 10 сентября 2015 (UTC)[ответить]
  • «назвав игру в общем увлекательной, но и не менее непредсказуемой»
    ✔ Сделано Dulamas 14:22, 10 сентября 2015 (UTC)[ответить]

Thank you for your cooperation.--Victoria 13:55, 10 сентября 2015 (UTC)[ответить]

Итог править

Замечания исправлены, статус присвоен.--Victoria 12:31, 15 сентября 2015 (UTC)[ответить]