Лабири́нт — игра, задача которой состоит в том, чтобы провести шарик через игровое поле, представляющее собой лабиринт, наклоняя поле так, чтобы шарик двигался в желаемом направлении и при этом на желаемое расстояние. При этом на пути шарика могут встречаться дополнительные препятствия: отверстия, попав в которые, шарик проваливаливается под игровое поле, вследствие чего игру приходится начинать с начала; выступы, задерживающие движение шарика, и так далее[1].

Лабиринт
Лабиринт из дерева
Лабиринт из дерева

История править

 
Патент Чарлза Мартина Крэндалла

Игра была изобретена и впервые представлена публике американцем Чарлзом Мартином Крэндаллом[англ.] в начале 1889 года под названием Pigs in Clover (с англ. — «Свиньи в клевере»). Игра представляла собой концентрический лабиринт, в котором несколько шариков-«свиней» надо было загнать в определённое место лабиринта, наклоняя игровое поле. Игра тут же стала чрезвычайно популярной: газета Waverly Free Press писала тогда: «Производство игрушек составляет восемь тысяч наборов „Свиней в клевере“ в день», все заказы расписаны на 20 дней вперёд"[2]. Газета The Chatham Republican[англ.] писала, что некий филантроп из Кингстона заказал игру для каждого из заключённых Алстерской окружной тюрьмы и всех богаделен города и округа[3]. Американская пресса писала в 1889 году, что сенаторы, члены правительства и даже сам президент Бенджамин Гаррисон заняты тем, что загоняют «свиней» в соответствующие места лабиринта[4]. Американский писатель Марк Твен упомянул игру в своей книге «Американский претендент», вышедшей в 1892 году[5].

Популярность игры привела к появлению большого количества контрафактных игр, а также игр, сделанных «по мотивам» оригинальной игры Крэндалла. Это в свою очередь породило большое количество судебных разбирательств за приоритет в изобретении. Один из удачливых соперников Крэндалла, Лиман Мозес, сообщал, что его фабрики производят 50 000 игрушек в день. Среди других успешных предпринимателей и изобретателей называются Сэм Лойд и Милтон Бойер[6].

Со временем появлялись другие разновидности игры. Так, в 1946 году шведская компания-производитель игрушек Brio[англ.] выпустила лабиринт, напоминающий современный, в котором появились «ловушки» в виде отверстий на игровом поле[7].

См. также править

Примечания править

  1. Delft, 1978, p. 141.
  2. Tioga County (NY) Record, March 14, 1889.
  3. The Chatham Republican, April 16, 1889
  4. McClintock, 1961, p. 195.
  5. Марк Твен. Глава III // Американский претендент / Перевод Александры Линдегрен. — 1896.
  6. McClintock, 1961, p. 196.
  7. Bruce Whitehill. Collectibles to Play (англ.). The Big Game Hunter (2002). Дата обращения: 30 января 2011. Архивировано 9 июля 2011 года.

Литература править

  • Pieter van Delft. Creative puzzles of the world (англ.). — London: Cassell, 1978. — P. 141. — 200 p. — ISBN 0-304-30300-3.
  • Marshall and Inez McClintock. Toys in America (англ.). — Washington, DC: Public Affairs Press, 1961. — 480 p.