Обсуждение:Cube (игра)

Последнее сообщение: 9 лет назад от Anton-tsyganenko в теме «создание отдельной статьи про cube 2: sauerbraten»

игры на движке cube 2 править

довольно примечательный движок, оригинальная реализация. Люблю когда оптимизация на одном из первых мест. ФПС 40-50 и в 90% случаев стабилен. Но взгляд на окружающий мир у нидерланда НИДЕРЛАНДСКИЙ. Шейдеры шикарны но топорно лежат текстуры, атмосфера игры, создаваемея звуками и дизайном уровней сумбурная - хочется видеть реальную картинку, и в то же время не хочется чтобы реальность была такой. На какие-то эффекты визуальные положен болт, скорость игры бешеная - из-за чего на логично наличие хорошей графики, мало моделек - из-за чего картоделы выкручиваются плоскостями. Можно всё это улучшить, привести к единообразию, но нет сообщества. Почти все заинтересованные люди такие же "нидерланды".

Из всего этого выделяются некоторые проекты. Одни своей амбициозностью (AssaultCube, пытающийся быть клоном контры) и проделанной работой (Red Eclipse). Один из них - Red Eclipse - опять никакой атмосферы. Смахивает на Unreal Tournament 2004, только топорно сделанный. Почему люди не могут делать так как Smoking Guns переделали из Quake 3? И кстати все три квейка атмосферны, и этого достаточно чтобы было стыдно, глядя на их год реализации, делать такое топорьё.

37.204.37.66 18:18, 19 октября 2012 (UTC)Ответить

создание отдельной статьи про cube 2: sauerbraten править

Считаю, что sauerbraten нужно вынести в отдельную статью. --Anton-tsyganenko 15:05, 4 мая 2014 (UTC)Ответить