Обсуждение:Quake Champions

Последнее сообщение: 6 лет назад от Adem4ik в теме «Заимствования персонажей из игр»

Заимствования персонажей из игр править

Несмотря на то, что имена чемпионов могут быть аналогичны персонажам из Квейк 3, но сама механика их перемещения отличается от Квейка 3. Сорлаг и Анарки имеют контроль в воздухе (это игра QuakeWorld или режим CPMA; первая больше подходит для Анарки т.к. он намного быстрее, чем Сорлаг, что у меня ассоциируется именно с QW). Катающаяся на коленях Слэш -- типичный Квейк 4. Рывки в сторону и щит Клатча -- прямая аналогия из Анрил Турнамента. А этом и суть чемпионов -- игроки из разных киберспортивных игр могут придти и начинать не с чистого листа. Unreal79 (обс.)Unreal79

После вашего разъяснения логика указания игр в этом столбце стала более понятна. Однако есть пара моментов:
1) Так ли важно указывать заимствование механики из других игр? Почему сама фигура персонажа и его имя менее важны? Если копать по этой тематике, то можно в этот столбец очень много игр вписать, например прыжок от стены Slash - это и аналогия и из UT и из Warsow, скольжение Nyx так же в некотором виде присутствует в Warframe, а Анарки с Сорлагом - так это вообще сборная солянка физики Q1/Q2/Q3/CPMA/QL. Как по мне ценность этой информации спорна, критерии оценки заимствований неочевидны, а обилие возможных вариантов заимствований может привести к ещё большему хаосу информации. Если вы знаете существующие примеры подобных разделов для игр в Вики - прошу представить.
2) В случае если вы настаиваете на сохранении данной информации, я предлагаю такой вариант описания:
Имя Пассивная способность Активная кратковременная способность Заимствование из игры
Anarki (Анарки) Ускоренное перемещение. Разворот в полете Лечащая инъекция Персонаж: Quake III Arena
Механика: QuakeWorld, CPMA
--adem4ik (обс.) 14:09, 25 ноября 2017 (UTC)Ответить
Да, думаю, это хороший вариант. Unreal79 (обс.)Unreal79