Обсуждение:StarCraft: Brood War

Последнее сообщение: 7 лет назад от 37.113.180.71 в теме «Star Colony»

Рецензирование статьи StarCraft: Brood War править

Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Решил довести статью об этой игре до статуса хорошей по причине её киберспортивной значимости. Более детально описан сюжет, добавлена информация о разработке и рецензии. --User:NoginNogin 09:13, 26 марта 2011 (UTC)Ответить

В статье Директорат именуется то UED, то ОЗД. Поскольку о нем есть отдельная глава, то смысла в использовании оригинальной аббревиатуры не вижу. Предлагаю везде использовать ОЗД. Филатов Алексей 17:32, 27 марта 2011 (UTC)Ответить
Логично. Тем более ОЗД - это и официальный перевод: страница на баттл-нете, кэш с этой страницы (первая ссылка на данный момент не открывается). --askarmuk 18:33, 27 марта 2011 (UTC)Ответить
  Сделано, сейчас первая ссылка доступна) --NoginNogin 11:33, 31 марта 2011 (UTC)Ответить
  • Подразделы об эпизодах не подтверждены ни единой ссылкой. Надо хотя бы ссылку на историю мира на battle.net привести.
  Сделано--NoginNogin 17:54, 12 апреля 2011 (UTC)Ответить
В то время рецензии на игру публиковались в журналах, не сохранявших эти обзоры на своих сайтах .Так что и 5 рецензий для тех времён - вполне неплохой показатель.--User:NoginNogin 10:42, 17 апреля 2011 (UTC)Ответить
  • «Игра фокусируется на сборе ресурсов, с помощью чего игрок строит собственную базу, улучшает военные подразделения и уничтожает противников.» Автор текста в игру играл? 213.171.63.227 05:34, 11 мая 2011 (UTC)Ответить
Показать SaveGame? Если не понравилась фраза, так и скажите, а намёки мне непонятны.--User:NoginNogin 19:51, 11 мая 2011 (UTC)Ответить
Эксперимент. Надо взять карту Big Game Hunters, запустить игру например терраном против готового попрозябать друга (или против компьютера с читом power overwhelming), отправить всех SCV на сбор минералов и засечь, как скоро начнётся строительство базы, улучшение военных подразделений и уничтожение противников. Написано же сейчас именно так. 213.171.63.227 07:07, 12 мая 2011 (UTC)Ответить
Полагаю, что описание геймплея игры посвящено не 1-й конкретной карте или использованию читов, а сути игрового процесса. Полагаю на киберспортивных соревнованиях обходятся без читов, => сбор ресурсов и развитие базы так или иначе происходит.--User:NoginNogin 07:56, 12 мая 2011 (UTC)Ответить
Ещё раз. Написано, что игра фокусируется на сборе ресурсов. И написано, что то ли при помощи сбора ресурсов, то ли при помощи сфокусированности игры на сборе ресурсов — игрок строит базу (кстати, непонятно будет для человека, не искушённого в вопросах компьютерных игр), улучшает военные подразделения (это промт переводил, кстати, какое-нибудь «combat units»; военные подразделения — это см. игры типа Total War) и уничтожает противников. Прочитываем и пытаемся понять. Вот если я буду играть в Старкрафт Бруд Уор и захочу уничтожить противника, тогда что мне нужно делать? Мне нужно устраивать сбор ресурсов. Точка. Всё. Поому что так, получается, написано в статье.
Не надо думать, что можно написать абы что с ключевыми словами (ресурсы, войска, противники) и это будет энциклопедический текст, корректно описывающий действительность. 213.171.63.227 12:12, 12 мая 2011 (UTC)Ответить
Хорошо, предложите свой вариант.--User:NoginNogin 17:30, 12 мая 2011 (UTC)Ответить
Аноним, будьте повежливей и поконкретней. Пока вы не написали текст "Написано, что игра [якобы] фокусируется [в основном] на сборе ресурсов..." не было понятно, что именно вы имели ввиду. --askarmuk 19:57, 12 мая 2011 (UTC)Ответить

— «Дополнение, как и оригинальная игра, стало особенно популярным в Южной Корее, где в турнирах по ней участвуют профессиональные игроки и команды[7].» Настоящее время, м? :) По-моему, вот и нашлось, на чём срезать эту статью.
Значимость у предмета статьи самостоятельная есть. Самостоятельная. Сиречь не одни и те же конкретные факты описывают интерес социума к нему и, допустим, к оригинальному Starcraft. Малый чутка ориссный (и, возможно, что и в нюансах ложный поэтому) факт, не отражённый в статье: в ближайшее время после своего выхода Brood War вытеснил оригинального Старкрафта как среду для киберспортивных баталий, расширенный Старкрафт занял место прежнего. Все играли с новыми юнитами и т. д., это стало новым стандартом. Факт и должен бы обрасти подробностями. Как-то должен быть показан масштаб соответствующей дисциплины киберспорта. Что значит «высокая популярность» в Корее? А как по времени менялось увлечение? Открывались/закрывались регулярные турниры и телетрансляции? Какие-то исторические рекорды, в том числе популярности, бились? Сошло ли на нет сейчас к 2011 году уже? Если да, то в какой момент в прошлом?
А что пришло на смену Brood War-у, если пришло, по мнению разработчиков и по мнению спортсменов? А WC:RoC убил Старкрафтов как кибердисциплину (в Корее и в других регионах)? Всё нетривиально, не повторяется, важно для общего представления о предмете статьи.
— Ещё наверняка где-то прячутся обзорные взгляды, отзывы авторитетных игроков об игре в ряду конкурентов за внимание аудитории, например. Ещё может быть что-нибудь по мотивам «уже не тот». Дескать, первый старкрафт был рулем, а в дополнении пошёл уже не сюжет, а проходная свалка штампов (и озвучка нормальная там только у медика). Или наоборот, что из всех игр только Старкрафт это игра для настоящих про. А варкрафт с его хероями и апкипами это пое--… невразумительная поделка для казуалов, которые не могут даже двести пятьдесят апм выдать. И, к слову, чем ещё не нравилась выше отмечавшаяся формальная попытка отрисовывать общую игровую механику. Так называемому «микроконтролю» формулировка не выдавала даже шанса где-то на себя дать намекнуть. А ведь это совсем разные игры, игры с микроконтролем юнитов и без него.
— «Указав на повышенную сложность и успешный мультиплеер, The Cincinnati Enquirer заключает, что Brood War является «стоящим выбором»[5].» Цитируемое нелояльно выдрано из контекста приведённого источника.
- -
Почему это, как мной накаркано выше, срезает статью — потому что, положа руку на сердце, кто из сложившегося на сейчас контингента ру-сегмента Википедии представляет, где почерпнуть авторитетные подтверждения изложенным характерным чертам феномена киберспортивного Старкрафта (в Корее в частности), во-вторых. И кто, собственно, имеет в распоряжении или доступе эти примечательные обрисовки явления, во-первых.
И, нет, правило требования полноты раскрытия темы не работает так, что «ну вот мы всё нашинковали, что в гугле есть русского и английского, извольте превозносить результат». :) Легат Ская 21:32, 24 мая 2011 (UTC)Ответить

— А ещё в статье нет реверансов на Battle.net, как состязательную площадку не самого распространённого (особенно в ту пору) построения, на которой Старкрафт был первой стратегической игрой. Хотя последнее это уже для другой статьи, все равно не надо давать повод гадать здесь, можно ли тогда было и сейчас просто играть на Battle.net-е. Важное дело. Потому что рейтинги игроков, море народу, и сиди-кеи (пиратко-юзеры рыдают). Легат Ская 21:44, 24 мая 2011 (UTC)Ответить

  Сделано СЕрвис упомянут, описана его суть --NoginNogin 17:00, 8 июня 2011 (UTC)Ответить

Star Colony править

А эта игра - не браузерный вариант старкрафта? На новом этапе? сайт игры.

  • Расы: люди (терраны), древние (протосы), рой (зерги). Юниты и здания схожие, но не те.
  • В отличие от Старкрафта - управлять можно только расой людей, от расы древних и роя получаются только некоторые юниты и здания как бонус за прохождение специальных миссии. Также из ресурсов - минералы и газ, есть ещё плазмиум. Есть доп.ресурсы как "тёмная материя" (необходима для прохождения специальных миссии) и "дубиний" (необходим для освоения новых территории и в войне кланов). Существуют ещё "алмазы" (игровые деньги, за которых можно купить некоторых юнитов - рабочие доки, и т.д., ресурсы (газ, минералы, плазмиум, тёмную материю, дубиний), либо ускорить постройку зданий, подготовку войск и т.д.), которые можно купить за деньги переведя безналично, либо накопить за дополнительные задания. Стоимость зданий и юнитов увеличивается по мере их развития и увеличения уровня игрока. Игра только многопользовательская онлайн. Существует "кланы" - игроки объединяются в группы. Игра запущена в 2016 году, локализованная русская версия появилась в конце 2015 - начале 2016 гг. Поэтому относительно малоизвестная. Кстати, в игре есть вкладка "ВИКИПЕДИЯ" - где в статьях-страницах описаны краткие справочные данные по игре, зданиям и юнитам.
  • Есть и сторонние обзоры игры, приведу некоторые: [1], [2], [3], [4]. Может кому поможет статью написать. 37.113.180.71 05:52, 19 июня 2016 (UTC)Ответить