Развёрнутой формой (англ. extensive form) игры называют её представление в виде дерева. Дерево состоит из вершин и соединяющих их рёбер. Вершины подразделяются на терминальные (конечные) и нетерминальные. Каждая нетерминальная вершина характеризуется множеством допустимых ходов и доступной для игрока информацией. Терминальные вершины сообщают о размере выигрыша, получаемого по их достижении.

Игра в развёрнутой форме

В развёрнутой форме можно представить и игры неполной информации. В этом случае игра начинается с хода природы, то есть некого случайного события.

Определение для конечной игры править

Конечная игра в развёрнутой форме — это структура   где:

  •   — конечное дерево со множеством вершин  , единственной начальной вершиной  , множеством терминальных вершин   (пусть   есть множество нетерминальных вершин) и функцией ближайшего предшественника  .
  •  разбиение  , называемое информационным разбиением.
  •   — множество возможных действий для каждого информационного множества  ; эти множества образуют разбиение множества всех возможных действий  .
  •   отображение, ставящее в соответствии каждой вершине   единственное действие  . Обозначим   ограничение отображения   на множестве   следующих за   вершин. Отображение   должно удовлетворять условию

 , ограничение   для   на   биективно, и   есть множество вершин, следующих за  .

  •   — конечное множество игроков,   — специальный игрок «Природа», кортеж   в качестве элементов   имеет специфическое для игрока   подмножество информационного разбиения  . Пусть   есть единственный игрок, совершающий ход в вершине  .
  •   — семейство распределений на множестве действий природы.
  •   — функция выигрыша.

См. также править

Литература править

  • Hart, Sergiu  (англ.). Games in extensive and strategic forms // Handbook of Game Theory with Economic Applications (англ.) / Aumann, Robert; Hart, Sergiu. — Elsevier, 1992. — Vol. 1. — ISBN 978-0-444-88098-7.
  • Binmore, Kenneth. Playing for real: a text on game theory (англ.). — Oxford University Press, 2007. — ISBN 978-0-19-530057-4.
  • Dresher M. (1961). The mathematics of games of strategy: theory and applications (Ch4: Games in extensive form, pp74-78). Rand Corp. ISBN 0-486-64216-X
  • Fudenberg D and Tirole J. (1991) Game theory (Ch3 Extensive form games, pp67-106). Mit press. ISBN 0-262-06141-4
  • Leyton-Brown, Kevin; Shoham, Yoav (2008), Essentials of Game Theory: A Concise, Multidisciplinary Introduction, San Rafael, CA: Morgan & Claypool Publishers, ISBN 978-1-59829-593-1. An 88-page mathematical introduction; see Chapters 4 and 5. Free online at many universities.
  • Luce R. D. and Raiffa H. (1957). Games and decisions: introduction and critical survey. (Ch3: Extensive and Normal Forms, pp39-55). Wiley New York. ISBN 0-486-65943-7
  • Osborne MJ and Rubinstein A. 1994. A course in game theory (Ch6 Extensive game with perfect information, pp. 89-115). MIT press. ISBN 0-262-65040-1
  • Shoham, Yoav; Leyton-Brown, Kevin (2009), Multiagent Systems: Algorithmic, Game-Theoretic, and Logical Foundations, New York: Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-89943-7. A comprehensive reference from a computational perspective; see Chapter 5. Downloadable free online.