Таск-монстр (англ. monster[1]) — рекордная шахматная задача с максимальной длиной решения. Существуют несколько рекордов длины в различных типах задач — в ортодоксальной, неортодоксальной и сказочной композиции. Видным мастером этого жанра был Отто Титус Блати.

Среди ортодоксальных задач без дуалей, при легальной начальной позиции и использовании обычного комплекта фигур, рекорд принадлежит английским проблемистам Дж. Морсу и Д. Хетерингтону, которые добавили один ход к опубликованной в Thema Danicum в 1981 году 226-ходовой задаче Вальтера Йёргенсена. При условии допустимости дуалей и сверхкомплектных фигур рекорд установлен Ненадом Петровичем в задаче на мат в 270 ходов (Problem, 1969 год), где в начальной позиции у белых 3 слона, а в финале присутствуют многочисленные дуали.

В докомпьютерную эпоху считалось, что для достижения максимальной длины решения требуется задействовать очень большое количество фигур, откуда и появилось определение «монстр» для таких задач. После появления компьютерных баз данных шахматных окончаний выяснилось, что уже в 7-фигурном эндшпиле существует немало позиций, в которых мат даётся намного более длинным путём по сравнению со всеми известными предыдущими задачами. Текущий компьютерный рекорд длины игры до мата — 549 ходов[2]. Однако эта и другие найденные компьютером рекордные позиции содержат большое число существенных дуалей (неоднозначных ответов белых на сильнейший ход чёрных), поэтому их по определению нельзя считать шахматными задачами.

Задача Йёргенсена править

Вальтер Йёргенсен
Thema Danicum, 1981
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 226 ходов

В решении задачи необходимо найти многократно повторяющийся логический манёвр, в результате которого белые каждый раз выигрывают важный темп, ставя чёрных в положение цугцванга и вынуждая их продвигать свои пешки до полного исчерпывания ходов. Небольшое вступление:

1. Ch2+ Kpf3
2. Фe3+ Kpg2
3. Фg1+ Kpf3
4. Фf1+ Kpg4
5. Фe2+ Лf3
6. Фе6+ Лf5
7. Kd7!

И возникает ключевая позиция задачи. План белых прост — стать королём на поле d1, чтобы на ход Крf3 объявить мат ферзём; для выполнения этого плана потребуется, однако, ещё полностью исчерпать возможность чёрных продвигать свои пешки.

7... Крf3

Ход, сопровождаемый уже известным 5-ходовым манёвром ферзя с выигрышем темпа, который повторяется в ходе решения 35 раз, поэтому в дальнейшем часто указываются только ходы белого короля:

Позднее в том же 1981 году в журнале The Problemist английские проблемисты Дж. Морс и Д. Хетерингтон предложили переставить белого ферзя на поле b6, чёрного короля на поле е5, добавить белого коня на поле f4 и чёрного ферзя на поле е6, тем самым удлинив решение задачи ещё на 1 ход:

1. Ф:е6+ Кр:f4
2. Ch2+ и т.д.

Эта версия в текущее время (на 2023 год) является ортодоксальной задачей с самым длинным решением без дуалей.

Задача Ненада Петровича править

Ненад Петрович (по J. Babson)
Специальный приз
Problem, 1969
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 270 ходов

1. Cb1 Белые защищаются от прорыва 1... d3

1...h4 Чёрные не могут двигать своего короля, иначе белый визави попадёт на поле а6, и белая пешка b6 сможет продвинуться вперёд: 1... Крa8 2. Крa6 d3 3. b7# или 1... Крc8 2. Крa6 и 3.b7 — b8Ф. У белых нет выжидательного хода, и их король отправляется в долгое путешествие.

2. Крa4 Крa8 Как только белый король отходит от поля a6, у чёрного короля также появляется возможность двигаться, но только по полям a8 и b7.

3. Крa3 Крb7 4. Крa2 Крa8 5. Крa1 Крb7 6. Ca2 Крa8 7. Крb1 Крb7 8. Крc1 Крa8 9. Cb1

Слон должен встать на b1 и предупредить d4—d3 перед тем, как король окажется на вертикали f. Можно поменять очерёдность ходов белых, например сыграть Крd1—Сb1—Крe1. Это несущественная дуаль, в целом не меняющая логику игры.

9...Крb7 10. Крd1 Крa8 11. Крe1 Крb7 12. Крf1 Становится ясной цель путешествия белого короля. С помощью метода треугольника f1-f2-e1 или f2-f1-e1 (ещё одна несущественная дуаль) белые планируют вернуться королём на a5 в тот момент, когда чёрный уже стоит на b7. Таким образом белые теряют очередь хода по сравнению с позицией после первого хода и ставят противника в положение цугцванга. Чёрные будут вынуждены прекратить маневры короля и двинуть вперёд свою пешку.

12... Крa8 13. Крf2 Крb7 14. Крe1 Первый из десяти треугольников.

14... Крa8 15. Крd1 Крb7 16. Крc1 Здесь или ходом раньше можно было сначала сыграть Ca2 и лишь затем идти королём по направлению к а1.

16... Крa8 17. Ca2 Крb7 18. Крb1 Крa8 19. Крa1 Крb7 20. Cb1 Крa8
21. Крa2 Крb7 22. Крa3 Крa8 23. Крa4 Крb7 24. Крa5
— первый цугцванг.

24... f5 Ситуация на доске аналогична позиции после первого хода, но чёрные сделали ещё один ход пешкой. Поскольку белые продолжат делать треугольники, через каждые 23 хода взаимное расположение королей на a5 и b7 будет повторяться и чёрным придётся двигать одного из своих пехотинцев. Финальный цугцванг наступит, когда у чёрных закончатся все пешечные ходы на вертикалях f и h.

47... f4 ... 70... f6 ... 93... f5 ... 116... h3 ... 139... h2 ... 162... h6 ... 185... h5 ... 208... h4 ... 231... h3

Ходы пешками на вертикалях f и h закончились. После следующего треугольника белых чёрные окажутся в финальном цугцванге.

254.Крa5 — финальный цугцванг — 254...Крc8 255. Крa6 Крd8

256. b7 Кd7 257. С:d4! Kb8+ 258. Kpa7 f2 259. C:f2 Kd7 260. b8Ф+[3] K:b8

261. Kp:b8 Kpd7 262. Kpa7 f3 263. b6 Kpe6 264. b7 Kpd6 265. b8Ф+ Kpe6

266. Cd4 Kpe7 267. Фe5+ Kpf7 268. C:f3 h1Ф 269. Ch5+ Kpf8 270. Фe8#

Компьютерные шахматы править

Позиция с максимальной длиной игры до мата среди всех 7-фигурных окончаний — 549 ходов[2]. Превращение белой пешки в коня на 6-м ходу приводит к материалу КрФК-КрЛСК, в котором зафиксировано большое количество рекордов[4].

См. также править

Примечания править

  1. Velimirovic M., Valtonen K. Monster // Encyclopedia of Chess Problems. Themes and Terms. — Beograd : Šahovski informator, 2012. — P. 290. — 519 p. — ISBN 978-86-7297-064-7.
  2. 1 2 Albert Silver. 8-piece endgame tablebases — first findings and interview! (англ.). // ChessBase (5 ноября 2022). Архивировано 30 марта 2023 года.
  3. К сожалению, игра белых в финале задачи не строго единственная (см. дуаль). Например, здесь возможно 260.b6 f3 261.b8Ф и т.д.
  4. 8 самых длинных матов с 7 фигурами. // Chessok. Архивировано 11 сентября 2019 года.

Литература править

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 396 — 397. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.

Ссылки править