Тю сёги (яп. 中将棋 тю: сё:ги, «средние сёги») — средневековый вариант сёги, играемый на доске 12x12, с 21 видом фигур.

Тю сёги
Тю сёги: снизу начальная расстановка, сверху — перевёрнутые фигуры.
Тю сёги: снизу начальная расстановка, сверху — перевёрнутые фигуры.
Игроков 2
Возраст 10+
Подготовка к игре 2—3 минуты
Длительность партии 2 часа — 2 дня
Сложность правил Высокая
Уровень стратегии Высокая
Влияние случайности Нет
Развивает навыки стратегия, тактика, визуальная память
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Фигуры в тю сёги имеют такую же, как и в классических сёги, форму клиновидных пятиугольников, на которых надписаны их названия, состоящие из двух иероглифов.

Типичная партия в тю сёги длится 100—500 ходов.

История править

Тю сёги известны с начала XIV века, когда они являлись средним из трёх основных вариантов сёги, наряду с дай сёги (15x15) и сё сёги (9x9); отсюда и произошло их название. Считается[1], что их предшественником являются дай сёги (яп. 大将棋 «большие сёги»), и что именно от них произошли сё сёги (яп. 小将棋 «малые сёги») (а от тех, в свою очередь, — современные сёги). Игра с таким названием упоминается и в дневниках XII века, но невозможно сказать, идёт ли в этом случае речь о той же самой игре[2].

До сих пор тю сёги являются самым известным и широко играемым из вариантов сёги на больших досках. Вплоть до начала XX века тю сёги были широко распространены в Киото, однако в последнее время их популярность сильно упала. В последнее время в тю сёги играют в Великобритании и Германии; главным изданием по тю сёги на английском языке считается «Middle Shogi Manual» Джорджа Ходжеса.

Большим любителем тю сёги был 15-й пожизненный мэйдзин сёги, Ясухару Ояма[3].

Правила править

Тю сёги — игра для двух игроков. В отличие от классических сёги, в тю сёги нет сбросов, и съеденные фигуры в игру не возвращаются. Однако, как и в классических сёги, большинство фигур может переворачиваться.

Как и во всех других традиционных вариантах сёги, доска в тю сёги одноцветная, а армии противников не имеют отличий, и только короли различаются одной чёрточкой.

Цель игры править

Цель игры — съесть вражеского короля; однако если противнику удалось создать кронпринца, то для победы надо съесть и кронпринца.

Кроме того, победить можно, съев все фигуры противника кроме его короля (или кронпринца, если таковой имеется), если на доске у съевшего есть неперевёрнутое золото[4] (на практике, до применения этого правила дело доходит крайне редко).

Фигуры править

Начальная расстановка в тю сёги

В начале игры у каждого из игроков имеется по 46 фигур 21 типа:

Эти русские названия не всегда являются прямым переводом с японского: для фигур, у которых есть полные шахматные аналоги, они взяты из шахматной терминологии, а названия всех фигур, которые есть и в классических сёги, совпадают с их названиями в классических сёги.

Перевороты править

Фигуры в тю сёги могут переворачиваться при любом ходе в зону переворота (лагерь противника, то есть 4 дальние горизонтали), внутри этой зоны или из зоны. При перевороте фигура теряет свои старые свойства и приобретает новые, согласно названию на её обратной стороне, которая с этого момента становится лицевой. Однажды перевернувшись, фигура уже не может перевернуться вторично до конца игры. Переворот не обязателен, но имеются следующие ограничения:

  • Если при вхождении в зону фигура не перевернулась, то следующим ходом она может перевернуться, лишь если совершает взятие. Однако после этого она может перевернуться на любом ходе (если он связан с зоной переворота).
  • Если пешка, при достижении зоны переворота, не перевернулась, то она не сможет перевернуться, пока не достигнет последней горизонтали (и тогда она обязана перевернуться).
  • Стрелка или пешка, ходящая на последнюю горизонталь, обязана перевернуться.
  • Японская ассоциация тю сёги использует правила переворота, по которым при вхождении в зону без взятия переворот обязателен, а при ходе внутри зоны переворот возможен только при взятии. Стрелка, которая достигает последней горизонтали без переворота, при этом становится «неподвижной фигурой». Исторические цумэ тю сёги свидетельствуют, что эти правила существуют в Японии с давних времён[5].

Перевёрнутые фигуры рисуются красным цветом. В отличие от классических сёги, цвет для различения перевёрнутых фигур в тю сёги (и всех более крупных вариантов сёги) существенен, ведь 9 типов фигур (слон, ладья, лошадь, дракон, вертикальный и горизонтальный ходоки, ферзь, лев и пьяный слон) есть как в начальной позиции, так и в множестве фигур, которые могут получиться в результате переворота. И хотя, например, чёрный и красный дракон ходят одинаково, первый имеет возможность перевернуться, а второй — нет, поэтому их различение необходимо.

Ходы фигур править

Сиреневым фоном отмечены фигуры, появляющиеся лишь в результате переворота. Указаны: русское название фигуры, её полное (и сокращённое) японское название, транскрипция, английская нотация и результат переворота.

Обозначения
Ход на соседнее поле
Прыжок; можно перепрыгивать через любые другие фигуры
─,\,/,│ Движение по прямой через любое число пустых полей
! игуи (взятие без движения)
Посредник 仲人 (仲) тю:нин, GB
(переворачивается в пьяного слона)
       
       
       
         
Пешка 歩兵 (歩) фухё:, P
(переворачивается в токина)
       
       
         
         
Пьяный слон 酔象 (象) суйдзо:, DE
(переворачивается в кронпринца)
   
   
     
         
Золотой генерал 金将 (金) кинсё:, G
(переворачивается в ладью)
Перевёрнутая пешка と金 (と) токин, +P
   
   
       
         
Слон 角行 (角) какугё:, B
(переворачивается в лошадь)
     
     
       
     
     
Ладья 飛車 (飛) хися, R
(переворачивается в дракона)
       
       
       
Лошадь 龍馬 (馬) рю:ма, DH
(переворачивается в рогатого сокола)
     
   
   
   
     
Дракон 龍王 (龍) рю:о:, DK
(переворачивается в парящего орла)
       
   
   
Стрелка 香車 (香) кё:ся, L
(переворачивается в белого коня)
       
       
       
         
Контрстрелка 反車 (反) хэнся, RC
(переворачивается в кита)
       
       
       
       
Белый конь 白駒 (駒) хакку, +L
   
   
       
       
       
Кит 鯨鯢 (鯨) кэйгэй, +RC
       
       
       
   
   
Слепой тигр 盲虎 (虎) мо:ко, BT
(переворачивается в летающего оленя)
         
     
   
   
Яростный леопард 猛豹 (豹) мо:хё:, FL
(переворачивается в слона)
         
   
       
   
Медный генерал 銅将 (銅) до:сё:, C
(переворачивается в горизонтального ходока)
         
   
       
       
Серебряный генерал 銀将 (銀) гинсё:, S
(переворачивается в вертикального ходока)
         
   
       
     
Горизонтальный ходок 横行 (横) о:гё:, SM
(переворачивается в бегающего вепря)
         
       
       
Вертикальный ходок 竪行 (竪) сюгё:, VM
(переворачивается в летающего быка)
       
       
   
       
Бегающий вепрь 奔猪 (猪) хонтё, +SM
     
     
     
     
Летающий бык 飛牛 (牛) хигю:, +VM
   
   
       
   
   
Единорог 麒麟 (麒) кирин, Kr
(переворачивается во льва)
       
     
   
     
   
Феникс 鳳凰 (鳳) хо:о:, Ph
(переворачивается в ферзя)
     
       
   
       
 
Ферзь 奔王 (奔) хонно:, FK
(не переворачивается)
   
   
   
   
Летающий олень 飛鹿 (鹿) хироку, +BT
(перевёрнутый слепой тигр)
       
   
  鹿  
   
Король 玉将 (玉) гёкусё:, 王将 о:сё:, K
(не переворачивается)
         
   
   
   
Кронпринц 太子 (太) тайси, +DE
(перевёрнутый пьяный слон)
         
   
   
   

Три следующие фигуры имеют особые правила хода («ход льва»), позволяющие делать два взятия за один ход или одно взятие без движения (на поле «!»). В частности, лев ходит, как король, который может сделать 2 хода подряд.

Рогатый сокол 角鷹 (鷹) какуо:, +DH
(перевёрнутая лошадь)
   
  !  
   
   
Парящий орёл 飛鷲 (鷲) хидзю:, +DK
(перевёрнутый дракон)
   
  ! !  
   
   
Лев 獅子 (獅) сиси, Ln
(не переворачивается)
○ × 2
! ! !
! !
! ! !

Лев против льва править

  1. Лев не может съесть несоседнего (т.е. стоящего на клетке «☆») защищённого льва, за исключением случая, когда это будет его второе взятие (этим ходом) после взятия любой фигуры кроме пешки или посредника.
  2. Если игрок ест льва не-львом, то его сопернику нельзя следующим ходом есть его льва ничем, кроме другого льва (такое возможно, если он успел создать второго льва, перевернув единорога). При этом предыдущее правило остаётся в силе.

Повторения позиции править

В тю сёги запрещён ход, создающий позицию, которая ранее уже возникала в данной партии. При этом совпадением позиций считается полное совпадение положения фигур на доске и очерёдности хода. В частности, из этого правила следует запрет на «вечный шах».

Хэйсэй тю сёги - начальная расстановка
12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1  
  FL     G DE K G     FL   a
    B   BT     BT   B     b
    R DH DK Q Ln DK DH R     c
P P P P P P P P P P P P d
      GB         GB       e
                        f
                        g
      GB         GB       h
P P P P P P P P P P P P i
    R DH DK Ln Q DK DH R     j
    B   BT     BT   B     k
  FL     G K DE G     FL   l

Варианты тю сёги править

Хэйсэй тю сёги править

Играется на более свободной от фигур доске. 40% фигур помещены в резерв, и один раз за игру вместо хода одна из резервных фигур может быть сброшена на поле рядом с дружественной фигурой. Фигуры противника захватываются как в обычных тю сёги, то есть в резерв не берутся.

Фигуры, помещённые в резерв — это стрелки, медные и серебряные генералы, вертикальные и горизонтальные ходоки, контрстрелки, единорог и феникс. Как и в обычных сёги, фигура не может быть сброшена туда, где для неё нет ходов (стрелку можно сбросить в самый дальний ряд только сразу же перевернув её). При сбросе в зону переворота фигура может быть перевернута немедленно либо в любом из последующих ходов в соответствии с правилами тю сёги.[источник не указан 1690 дней]

Варианты со сбросом фигур править

На некоторых серверах имеется возможность сыграть в тю сёги со сбросом фигур. Возможно, правила сброса позаимствованы из обычных сёги. Сброс фигур сильно затягивает и без того долгую игру.

«Матэнро» (摩天楼): цумэ тю сёги в 3257 ходов.

Цумэ тю сёги править

Задачи цумэ тю сёги аналогичны цумэ-сёги, только участвующие в них фигуры — это фигуры из набора тю сёги, с правилами хода и переворота из тю сёги, без сбросов.

Одна из длиннейших известных цумэ тю сёги имеет решение в 3257 ходов, и называется «Небоскрёб» (яп. 摩天楼 матэнро:) (см. справа)[6]. Название её обусловлено тем, что матуемый король в течение всего решения движется лишь по вертикали (крайней правой).

Ссылки править

Примечания править

  1.   Hidetchi, Lesson #37: Shogi variants Архивная копия от 12 марта 2018 на Wayback Machine
  2. Chu Shogi Western Архивная копия от 5 августа 2021 на Wayback Machine // Chessvariants  (англ.)
  3. 『中将棋のおもしろさ』 故・大山康晴名人 Архивная копия от 17 февраля 2015 на Wayback Machine (яп.)
  4. Chu shogi rules. Дата обращения: 22 ноября 2014. Архивировано 18 февраля 2015 года.
  5. Правила JCSA, раздел 4 Архивная копия от 29 мая 2013 на Wayback Machine (яп.)
  6. Цумэ тю сёги «Небоскрёб». Дата обращения: 30 мая 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.