Хасами сёги  (はさみ将棋 (яп. схватывающие шахматы)) — настольная игра для двух игроков. Игра ведётся на доске 9x9, в игре используется только один тип фигур. Так как король отсутствует, цель игры отличается от сёги и других игр шахматного типа. Существует два основных варианта этой игры: классический и дай хасами сёги. Классический вариант популярен среди японских детей.

Хасами сёги
Основной вариант: начальная позиция
Основной вариант: начальная позиция
Инвентарь комплект сёги или го (часть)
Игроков 2
Возраст 2+
Подготовка к игре 5-10 секунд
Сложность правил низкая
Уровень стратегии средний
Влияние случайности нет
Развивает навыки начальное стратегическое мышление

Классический вариант править

Играется на обычной доске для сёги, каждый игрок имеет 9 пешек, которые ходят как шахматная ладья. Первыми ходят чёрные (сэнтэ). Пешки чёрных лежат лицевой стороной вверх, а белых (готэ) — перевёрнуты.

Цель игры править

Чтобы победить, нужно захватить все фигуры соперника кроме последней. По договорённости, количество требуемых взятий можно уменьшить.

Ходы править

Все фигуры ходят как ладьи — на любое количество свободных клеток по вертикали или горизонтали.

Захват фигур противника править

В отличие от сёги, захват фигур возможен только методом окружения («взятия в клещи»): чтобы убрать вражеские фигуры с доски, требуется поставить рядом с ними одновременно несколько своих фигур (для большинства случаев достаточно двух) одним из следующих способов:

  1. справа и слева
  2. сверху и снизу
  3. в случае, если одна фигура прижата в углу, на поле выше/ниже и правее/левее
  4. в случае, если несколько фигур прижаты к углу вместе, для взятия необходимо окружить их всех, поставив свои фигуры по вертикали/горизонтали от них.

Так можно захватить одну или несколько фигур противника. Чтобы захват произошёл успешно, фигуры должны находиться в соседних клетках. Фигура, пошедшая на поле между фигурами соперника, с доски не убирается — чтобы она взялась, сопернику нужно сначала уйти соседней фигурой, а затем вернуться (потратить два хода).

Дай хасами сёги править

Каждый игрок имеет 18 пешек (которые ходят как шахматная ладья), занимающих первые два ряда со стороны каждого игрока. Пешки обычно имеют вид камней для игры в го, и игра может быть начата как на доске для сёги (если ставить камни в клетки), так и на малой доске для го 9x9 (если ставить камни на узлы). Этот вариант похож на первый вариант, за исключением цели игры и добавления «прыжков».

Цель игры править

Игрок побеждает, если выстроит пять фишек в линию по вертикали и горизонтали. Эти фишки должны лежать за пределами двух первых рядов для каждого игрока.

Прыжки править

Фигура может перепрыгивать через фигуры (свои или вражеские) по вертикали или горизонтали, если находится рядом с ними. При этом прыжок делается на клетку сразу за целевой фигурой. Этот ход не ведёт к взятию данной фигуры.

Другие варианты править

Вышеописанные варианты могут быть источником и других вариантов хасами сёги.

Варианты классического варианта править

  • Для победы нужно захватить все фигуры соперника (а не все кроме последней)
  • Фигуры двигаются только на одно поле по горизонтали/вертикали (сильно замедляет игровой процесс).
  • Фигуры двигаются только на одно поле по горизонтали/вертикали. Каждый игрок начинает с 18 фигурами вместо 9. Для победы нужно захватить все фигуры соперника.
  • 18 фишек у каждого игрока, начальная расстановка как в дай хасами сёги, все правила как в классическом варианте[1].

Варианты дай хасами сёги править

  • Игрок может победить, выставив 5 фишек в ряд не только по горизонтали/вертикали, но и по диагонали.
  • Фигуры двигаются только на одно поле по горизонтали/вертикали. Игрок может победить выставив 5 фишек в ряд не только по горизонтали/вертикали, но и по диагонали.

Мак-ек править

Это подобная хасами сёги игра, в которую играют в Таиланде (и Малайзии, под названием «Апит-содок») с такими же игровыми задачами. Отличия заключаются в:

  • Размере доски 8x8.
  • Каждый игрок имеет 16 фигур (камней), расположенных на первом и третьем (от себя) рядах.
  • Захват фигур возможен стандартным для шахмат способом (в дополнении к захвату методом окружения).
  • Возможен так называемый обратный захват (интервенция): если фигура пошла между двух камней противника, она делает захват их обоих.

Примечания править

Ссылки править