Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex — продолжение известной серии игр о звере по имени Крэш Бандикут. Дата выхода в США — 29 октября 2001 года. В России — ноябрь 2001 года. На сей раз игру разрабатывала не Naughty Dog, а компания Traveller's Tales. Игра вышла на PlayStation 2. Крэшу снова предстоит взяться за спасение мира, который уже не в первый раз хочет захватить Доктор Нео Кортекс. На сей раз он придумал план, куда более хитроумный, нежели раньше, но и на этот раз Крэш снова постарается сломать планы безумного доктора.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Разработчик Traveller's Tales
Издатель Universal Interactive Studios
Часть серии Crash Bandicoot
Даты выпуска

PlayStation 2:
Флаг США 29 октября 2001
Флаг ЕС 23 ноября 2001
Флаг Японии 20 декабря 2001
Xbox:
Флаг США Флаг Канады 15 апреля 2002
Флаг ЕС 26 апреля 2002
Флаг Японии 24 октября 2002
GameCube:
Флаг США Флаг Канады 17 сентября 2002
Флаг ЕС 1 ноября 2002
Флаг Японии 4 декабря 2003

Xbox Originals:
4 декабря 2007
Жанр платформер
Создатели
Руководитель
Композитор
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Xbox, GameCube
Режим игры однопользовательский
Носители CD-ROM, DVD-ROM, GameCube Optical Disc

Сюжет править

Игра начинается на космической станции Доктора Нео Кортекса. Ука-Ука, злобный брат Аку-Аку, собрал совет злодеев, среди которых Доктор Н. Джин, Доктор Нефариус Тропи, Тигр Тайни, Дингодил и Доктор Нео Кортекс. Ука-Ука ругается на всех участников собрания, показывая график их злобности, из которого следует, что уровень злости упал. Кортекс оправдывается, что он не виноват в этом, и доказывает, что в этом виноват его оппонент Крэш Бандикут. Далее доктор Н. Джин, обращаясь к Ука-Ука, говорит, что Кортекс работал над неким секретным оружием. Кортекс подтверждает это и предлагает новый хитроумный план — он предлагает использовать маски четырёх стихий природы — Земли, Воды, Огня и Воздуха и своё новое изобретение — злую копию Креша, но не Fake Crash, а Кранча Бандикута (англ. Crunch Bandicoot). Ука-Ука утверждает этот план.

Далее история продолжается в месте обитания Крэша. Крэш катается на водных лыжах, Коко — на своём водном мотоцикле, Аку-Аку и Пура (англ. Pura) — загорают на солнце. Вдруг раздаётся непонятный звук, Аку-Аку вскакивает и восклицает: «Что случилось?». Затем он замечает проснувшийся вулкан. Одновременно в небе (уже не над вулканом) появляется огромное чёрное облако. Его замечает и Коко, но та не понимает, что происходит, призывает Крэша быть более осторожным. Крэш тоже оборачивается и видит огромную волну за собой. Волна сносит на берег Крэша и Коко, после чего те, предположительно, на некоторое время теряют сознание. Позже Аку-Аку спрашивает героев о самочувствии и заявляет, что, скорее всего, таким образом началась реализация нового плана Ука-Ука.

Аку-Аку отправляется на космический остров, который известен по игре Crash Bash. Встретившись со своим злым близнецом, он спрашивает: «Какой план ты задумал на этот раз?». Вместо ответа Ука-Ука смеётся жутким смехом и рядом с ним появляются четыре маски стихий. Аку-Аку заявляет, что Ука-Ука сошёл с ума. Пи-Ро, маска огня, приказывает уничтожить маску-лекаря. Но Аку-Аку успевает телепортироваться. Появившись в доме Крэша, он рассказывает о новом плане Кортекса и Ука-Ука. После рассказа Коко отводит всех в комнату с установленной там многочисленной аппаратурой. Она говорит, что это поможет в поиске кристаллов, которые, по заявлению Аку-Аку, смогут остановить маски.

Задача Крэша — остановить Кортекса, Ука-Ука и маски стихий, а также таинственного Кранча.

Геймплей править

Геймплей практически не изменился со времён Crash Bandicoot 3: Warped. Однако игра претерпела некоторые изменения: например, теперь в игре присутствует сила «Движение Пешком». Также добавилась новая коробочка — Коробка Невидимости, которая появляется в игре лишь несколько раз, и может на несколько секунд сделать персонажа не только невидимым, но и бессмертным (используется только для прохождения через лазеры). Добавляется и новый транспорт. Коко Бандикут на этот раз является полностью играбельным персонажем: теперь она использует сноуборд, мини-скутер, самокат и космический корабль. Часть уровней она может проходить пешком (но силы, которые добывает Крэш, при этом по большей степени не распространяются на Коко, за исключением «Супер падения», которым она владеет изначально, и «Супер бега»).

Всего в игре 25 кристаллов, предназначенных для остановки масок стихий, 42 камня, включая пять труднодоступных цветных камней.

Боссы и силы править

По сути, боссом четырёх комнат является только Кранч, каждый раз обладающий меняющимися силами разных стихий:

  • Первая маска: Рок-ко (англ. Rok-Ko) — маска Земли. Колдует Кранчу каменный кокон. Сила — «движение пешком».
  • Вторая маска: Ва-Ва (англ. Wa-Wa) — маска Воды. Делает Кранча похожим на столб воды и даёт ему некоторую магию. Сила — «двойной прыжок».
  • Третья маска: Пи-Ро (англ. Py-Ro) — маска Огня. Превращает Кранча в ходячую гору магмы. Сила — «супер вращение».
  • Четвёртая маска: Ло-Ло (англ. Lo-Lo) — маска Воздуха. Превращает Кранча в одно большое грозовое облако. Сила — «фруктовая базука».
  • Последний босс — Доктор Нео Кортекс. Заправляет всеми четырьмя масками. Кранч выполнят роль призывника масок. Сила — «супер бег».

Отзывы править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(Xbox) 70/100[1]
(PS2) 66/100[2]
(GC) 62/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GamePro     [4][5][6]
GameZone(PS2) 8,0/10[7]
(GC) 7,2/10[8]
(Xbox) 7,1/10[9]
IGN(PS2) 7,4/10[10]
(GC) 6,9/10[11]
(Xbox) 6,7/10[12]
Nintendo World Report7,5/10[13]

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex получила смешанные отзывы, особенно подверглась критике версия для Gamecube.

Примечания править

  1. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (xbx: 2002): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано из оригинала 22 мая 2009 года.
  2. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (ps2: 2001): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 23 апреля 2010 года.
  3. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (cube: 2002): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 22 января 2009 года.
  4. Star Dingo. Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [PS2]. GamePro (30 октября 2001). — «If you were hoping the new management would give Crash a big kick in the pants, however, this is one pair of pants you will find quite unkicked.» Дата обращения: 27 марта 2015. Архивировано 10 января 2010 года.
  5. Star Dingo. Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [Xbox]. GamePro (2 мая 2002). — «Love it or hate it, Wrath of Cortex Xbox is more of more of the same.» Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 24 мая 2009 года.
  6. Kilo Watt. Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [GameCube]. GamePro (18 сентября 2002). — «Graphically, this version is slightly below the recent Xbox release but in line with the competent PlayStation 2 iteration.» Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 8 февраля 2009 года.
  7. Louis Bedigian. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - PlayStation 2. GameZone (3 декабря 2001). — «Any Crash Bandicoot fan would be a fool not to go out and buy this game. I started playing at 2am one night and did not stop until three in the afternoon!» Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 10 июня 2009 года.
  8. Michael Lafferty. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - GameCube. GameZone (1 октября 2002). — «Safe, sterile and redundant.» Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 1 сентября 2009 года.
  9. Carlos McElfish. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - Xbox. GameZone (29 апреля 2002). — «If you are looking for an innovative and original experience that does justice to the series you'll have to look elsewhere.» Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 7 октября 2008 года.
  10. Doug Perry. IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review. IGN (1 ноября 2001). — «A decent playing and pretty looking Crash Bandicoot game. It's nothing terribly special, but it's not bad, not bad at all.» Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 21 июля 2012 года.
  11. Matt Casamassina. IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review. IGN (17 сентября 2002). — «But at the end of the day this is the same Crash game I played so many years ago without any real innovations or evolutions.» Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 27 января 2012 года.
  12. Hilary Goldstein. IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review. IGN (26 апреля 2002). — «A fun game for the most part...However, it fails in some areas, like proper game balance and correct use of surround sound.» Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 24 июля 2012 года.
  13. Ben Kosmina. Nintendo World Report - GC Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Nintendo World Report (14 февраля 2003). — «Gamers experiencing the wacky mascot for the first time may enjoy it.» Дата обращения: 31 мая 2009. Архивировано 28 марта 2009 года.