IllFonic, LLC — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Голдене, штат Колорадо, с дополнительными офисами в Такоме, штат Вашингтон, и Остине, штат Техас. Студия была основана Чарльзом Брунгардтом, Кедрином Гонсалесом и Рафаэлем Саадиком в 2007 году. IllFonic наиболее известна благодаря разработке Friday the 13th: The Game и Predator: Hunting Grounds.

IllFonic
Тип частная компания и разработчик компьютерных игр
Основание 2007
Основатели Рафаэл Садик, Чак Брунгардт[вд] и Кедрин Гонсалес[вд]
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция Friday the 13th: The Game и Nexuiz[d]
Сайт illfonic.com

История править

Основатель IllFonic Чарльз Брунгардт работал с R & B артистом Рафаэлем Саадиком после окончания колледжа, занимаясь продюсированием и инжинирингом записей.[1] Во время совместной работы Саадик предложил Брунгардту идею появления в видеоиграх, на основе которой была концептуализирована игра Ghetto Golf.Впоследствии Брунгардт переехал из Лос-Анджелеса в Денвер и вместе с Кедрином Гонсалесом сформировал IllFonic из гаража. Саадик также считается соучредителем[2].Студия переехала в Денвер, из гаража в квартиру, затем в офисы над барами на Бродвее Денвера, прежде чем в июне 2013 года переехать в соответствующие офисы на бульваре Шпеер в Золотом треугольнике. В ночь на 5 марта 2010 года аптека каннабиса, расположенная рядом в офис IllFonic было совершено ограбление. Полицейское управление Денвера отреагировало на сигнал тревоги, но неправильно прибыло по адресу IllFonic, надев наручники на трех своих сотрудников под дулом пистолета, прежде чем ошибка была устранена[3].

В марте 2010 года было объявлено, что IllFonic разрабатывает Nexuiz, ремейк одноимённой игры, выпущенной Alientrap в 2005 году[4][5]. Ремейк был выпущен в феврале 2012 года для Xbox 360 и в мае 2012 года для Microsoft Windows, опубликован через THQ Partners, часть издательства THQ[6]. Однако, поскольку THQ пережила банкротство, серверы для версии Nexuiz для Xbox 360 были закрыты. Затем права на игру не были проданы на аукционах по банкротству THQ. В 2013 году IllFonic получила контракт на разработку модуля «Звездный десантник» и систем от первого лица для игры Star Citizen[7]. Разработчик игры, Cloud Imperium Games, планировал интегрировать эти активы в основную игру, однако после одного года работы были обнаружены несоответствия в масштабах активов двух студий, что сделало их несовместимыми. IllFonic продолжала работать над Star Citizen, и их работа была почти завершена к августу 2015 года[8]. В том месяце IllFonic уволила шесть разработчиков, включая трех из тех, кто работал над Star Citizen. В июле 2013 года IllFonic анонсировала Revival, многопользовательскую онлайн-ролевую игру[9]. Разработка игры была «приостановлена на неопределенный срок» в марте 2016 года[10].

В конце 2014 года IllFonic и издатель Gun Media анонсировали Slasher Vol. 1: Летний лагерь, асимметричная экшн-игра в стиле прятки[11]. В начале 2015 года игра привлекла внимание Шона С. Каннингема, продюсера серии фильмов «Пятница, 13-е», который обратился к Gun Media с просьбой превратить Летний лагерь в лицензионную игру; впоследствии игра была переименована в «Пятница, 13-е: Игра»[12]. К этому времени в IllFonic работало 50 сотрудников[13]. Игра была выпущена в мае 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One[14]. Однако судебная тяжба вокруг прав на франшизу Friday the 13th продолжалась, в результате чего IllFonic прекратила разработку нового контента для игры к июню 2018 года[15]. Порт игры Friday the 13th: The Game для Nintendo Switch был выпущен в августе 2019 года[16]. Dead Alliance, многопользовательский шутер от первого лица, был разработан Psyop Games и IllFonic и выпущен Maximum Games в августе 2017 года[17]. Ранее игра была известна как Moving Hazard[18]. В ноябре 2018 года IllFonic открыла второй офис в Такоме, штат Вашингтон, с первоначальными семью сотрудниками[19][20]. К январю 2019 года штаб-квартира в Денвере была перенесена в Голден, штат Колорадо. В июле 2019 года в обоих офисах в совокупности работало 78 человек (38 в Голдене и 40 в Такоме), в то время как к ноябрю только в офисе в Такоме работало 47 сотрудников[20][21].

В январе 2020 года бывший исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джио Корси присоединился к IllFonic в качестве директора по продуктам. К этому времени компания также открыла третий офис в Остине, штат Техас[22].

Игры править

Год Название Платформы Издатель
2012 Nexuiz Microsoft Windows, Xbox 360 THQ
2017 Friday the 13th: The Game Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Gun Media
Dead Alliance Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Maximum Games
2020 Predator: Hunting Grounds Microsoft Windows, PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment
2021 Arcadegeddon Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S IllFonic
2022 Ghostbusters: Spirits Unleashed[23] Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S IllFonic
2024 Killer Klowns from Outer Space: The Game[24] Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S IllFonic

Помощь в разработке править

Отмененные править

  • Ghetto Golf
  • Project Advena[27]
  • Revival

Примечания править

  1. Eric Peterson | Friday, August 16, 2013. IllFonic pivots to work for hire to complement game development (англ.). Confluence. Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 19 августа 2019 года.
  2. Developer Illfonic on life after THQ (англ.). GamesIndustry.biz (13 февраля 2013). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  3. The Case of the Indie Devs and the Medical Marijuana Mixup (англ.). Kotaku (6 марта 2010). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 19 августа 2019 года.
  4. Illfonic announces Nexuiz for consoles (амер. англ.). Gematsu (2 марта 2010). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  5. John Walker. Shooter Nexuiz Being Remade, Published (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2011-12-12. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  6. Dave Tach. Nexuiz Xbox 360 servers taken offline (амер. англ.). Polygon (27 февраля 2013). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 19 августа 2019 года.
  7. Andy Chalk published (2016-09-23). "Eight-month investigation lifts the lid on Star Citizen's troubled development". PC Gamer. Архивировано 19 августа 2019. Дата обращения: 3 ноября 2022.
  8. IllFonic sees layoffs (англ.). GamesIndustry.biz (17 августа 2015). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  9. Samit Sarkar. With Revival, IllFonic aims to 'revive the MMORPG' (амер. англ.). Polygon (29 июля 2013). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 19 августа 2019 года.
  10. Bree Royce. Revival’s development has been indefinitely suspended | Massively Overpowered (амер. англ.). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 19 августа 2019 года.
  11. Ashley Reed published. Survival horror Summer Camp is now Friday the 13th: The Game (англ.). gamesradar (13 октября 2015). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 19 августа 2019 года.
  12. Colin Campbell. Friday the 13th is back (амер. англ.). Polygon (13 октября 2015). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 19 августа 2019 года.
  13. How Friday the 13th: The Game exploded from Gun Media’s fun horror ideas (амер. англ.). VentureBeat (12 ноября 2015). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  14. Don't scream: The new 'Friday the 13th' game is out today (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  15. Rest In Pieces, Friday The 13th: The Game (англ.). Kotaku (13 июля 2018). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 19 августа 2019 года.
  16. Jordan Gerblick published. Friday the 13th: The Game is available right now on Nintendo Switch (англ.). gamesradar (14 августа 2019). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 19 августа 2019 года.
  17. Multiplayer zombie FPS Dead Alliance announced for PS4, Xbox One, and PC (амер. англ.). Gematsu (24 мая 2017). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  18. 'Moving Hazard' Resurfaces As 'Dead Alliance' After Maximum Games Steps In As Publisher (англ.). Player.One (24 мая 2017). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 19 августа 2019 года.
  19. Shannon Gerritzen, director of communications for IllFonicJanuary 28, 2019. A culture of quality: Friday the 13th dev IllFonic is hiring (англ.). Game Developer. Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  20. 1 2 Navigating Growth: The Lessons IllFonic Learned As They Scaled | Built In Seattle (англ.). www.builtinseattle.com. Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  21. A look at Illfonic’s art department, the creative powerhouse behind Predator: Hunting Grounds (англ.). www.builtinseattle.com. Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  22. Gio Corsi joins IllFonic as Chief Product Officer (амер. англ.). Gematsu (15 января 2020). Дата обращения: 3 ноября 2022. Архивировано 3 ноября 2022 года.
  23. Fenlon, Wes Ghostbusters: Spirits Unleashed is a cleverer take on 4v1 multiplayer than you might expect. PC Gamer (22 марта 2022). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 13 октября 2022 года.
  24. Killer Klowns from Outer Space: The Game нашла издателя. PlayGround.ru (22 августа 2023). Дата обращения: 27 августа 2023. Архивировано 27 августа 2023 года.
  25. 1 2 3 4 Gerritzen, Shannon A culture of quality: Friday the 13th dev IllFonic is hiring. Gamasutra (28 января 2019). Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
  26. Yin-Poole, Wesley Sonic Boom: Rise of Lyric Wii U infinite height exploit lets you skip most of the game. Eurogamer (13 ноября 2014). Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
  27. Kleckner, Stephen How Friday the 13th: The Game exploded from Gun Media's fun horror ideas. VentureBeat (12 ноября 2015). Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 8 января 2016 года.