Keep Talking and Nobody Explodes (с англ. — «Продолжай говорить и никто не взорвётся») — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная и изданная канадской командой разработчиков Steel Crate Games. Выпуск игры состоялся в октябре 2015 года для Windows. Позже состоялся выход игры на MacOS, Linux, Android и PlayStation 4.

Keep Talking and Nobody Explodes
Разработчик Steel Crate Games
Издатель Steel Crate Games
Даты выпуска
Microsoft Windows
8 Октября 2015
OS X
12 Декабря 2015
PlayStation 4
13 Октября 2016
Android
16 Ноября 2016
Linux
20 Декабря 2017
Nintendo Switch, Xbox One
16 Августа 2018
Жанр головоломка
Создатели
Геймдизайнеры
  • Аллен Песталуки
  • Бен Кейн
  • Брайан Феттер
Художник Крис Тейлор
Композитор Лиам Сове
Технические данные
Платформы
Движок Unity
Режим игры многопользовательский
Языки английский, итальянский, немецкий, испанский, португальский, японский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад, шлем виртуальной реальности
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Задачей игрока является деактивировать взрывное устройство, в чём ему будут помогать другие игроки, которые читают и передают ему информацию из руководства по обезвреживанию бомбы. Keep Talking and Nobody Explodes поддерживает функцию игры в виртуальной реальности.

Игровой процесс править

Игровой процесс Keep Talking and Nobody Explodes рассчитан на участие как минимум двух игроков, причём один игрок выступает в роли «сапёра», играя в игру на устройстве (поддерживающем управление с помощью клавиатуры и мыши, сенсорного экрана и геймпада, а также гарнитуры виртуальной реальности), а остальные игроки выступают в роли «экспертов», читающих предоставленное руководство по обезвреживанию бомбы. Само руководство находится на специальном сайте; его можно открыть в браузере, скачать в виде файла, а после чего, для удобства, даже распечатать[1]. По замыслу игры, сапёр не может смотреть в руководство и должен полагаться на экспертов. Аналогичным образом эксперты не могут видеть бомбу и должны полагаться на сапёра, который должен описать им внешний вид бомбы и находящиеся на ней модули. Общение игроков происходит либо непосредственно, находясь рядом друг с другом, либо удалённо через коммуникационное программное обеспечение[1][2].

 
На изображении показана бомба, состоящая из нескольких модулей.

Каждая бомба в игре состоит из нескольких модулей: модули независимы друг от друга и могут быть обезврежены в любом порядке[3]. Для деактивации этих модулей необходимо, чтобы сапёр описал их, затем эксперты, используя руководство, определяют какие действия должен предпринять сапёр. Существуют так же нестабильные модули: они не могут быть полностью обезврежены и требуют периодического внимания к себе. У каждой бомбы есть таймер обратного отсчёта, если он достигнет нуля — бомба взорвётся. У бомбы также есть максимальное количество допустимых ошибок, и, если этот максимум будет превышен, бомба также взорвётся. При этом каждая допущенная ошибка будет ускорять таймер бомбы. Другие факторы, мешающие сапёру — это отключающийся свет в комнате, сигнал тревоги, или звонящий будильник[1].

Модули используют сложные наборы команд и элементы головоломок, которые необходимо решить; например, экспертам, потребуется направлять сапёра через лабиринт, при этом сапёр не видит стен лабиринта. Другие модули используют слова, которые могут быть паронимами других подобных слов (например «sees» и «seas») или являются междометиями (например «uhhh» или «uh huh»), которые можно легко перепутать во время общения. Многие модули имеют несколько этапов, при этом на каждом последующем нужно учитывать и предыдущие этапы. Деактивация некоторых модулей также может зависеть от состояния бомбы, например, сколько ошибок было допущено, какой у бомбы серийный номер, а также наличие батареек и портов[1].

Прохождение разбито на различные уровни, которые отличаются количеством и типом модулей, временем для обезвреживания бомбы и максимальным количество ошибок. Каждый уровень будет процедурно генерировать бомбу и её модули[4]. Игроки также могут создавать индивидуальные задачи выбирая количество модулей, время и количество ошибок.

Разработка править

Разработчики Аллен Песталуки, Бен Кейн и Брайан Феттер изначально создали игру находясь на Global Game Jam 2014[5][6]. Там у них в распоряжении были несколько комплектов Oculus Rift и они захотели воспользоваться «новинкой» виртуальной реальности. Их оригинальная игра, симулятор езды на американских горках, привлекла многих людей, но они заметили, что, когда один человек наслаждается игрой, другие ждут своей очереди. Это натолкнуло их на идею игры, в которой могли бы одинаково участвовать как игроки c VR-гарнитурой, так и те, кто наблюдает за ним. Хотя у них в голове было несколько сценариев, идея обезвреживания бомбы оказалась наиболее интересной. Эта идея была так же быстрореализуемой в рамках Game Jam[6]. В конце Game Jam они представили свою игру другим участвующим разработчикам, записав своё первое прохождение игры, которое позже выложили на YouTube; реакция как на Game Jam, так и от зрителей YouTube, назвавших игру «уморительной», смотивировала разработчиков на дальнейшее доведение игры по полноценного релиза[6][4]. Во время разработки правил обезвреживания модулей, изначально они генерировались процедурно, как и сами бомбы, чтобы их можно было удобно перемешивать между собой для демонстрации на выставке; хотя в финальной версии игры правила обезвреживания статически определены, существует основа, которая может быть использована для смешения правил в будущих версиях[7]. К марту 2016 года было продано более 200 000 экземпляров игры[7].

Версия игры для PlayStation VR была выпущена 18 октября 2016 года[8], в то время как версия для платформы виртуальной реальности Google Daydream для Android была выпущена 16 ноября 2016 года[9]. Steel Crate объявила о планах выпустить версию без VR для PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 16 августа 2018 года; это будет бесплатное обновление для всех владельцев игры[10][11].

Восприятие править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 71/100[12]
(PS4) 88/100[13]
(Switch) 84/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[15]

Версия игры Keep Talking and Nobody Explodes для ПК получила «смешанные или средние» отзывы, а версии для Nintendo Switch и PlayStation 4 получили «в целом благоприятные отзывы», согласно данным агрегатора рецензий Metacritic[12][13][14].

Destructoid поставил ей оценку 9 из 10, сказав: «Если вам надоело постоянно играть в „Карты против человечества“, „Монополию“ и настольную игру Gargoyles, то игра Keep Talking and Nobody Explodes определённо даст вам то, что вы ищете, если у вас есть друзья, готовые взяться за дело»[15].

Сэм Мачковеч из Ars Technica в своём обзоре назвал игру «обязательной к покупке», при этом отметив, что после того, как игроки разберутся с некоторыми модулями, то игровой процесс будет больше похож на рутину, чем на вызов. Он также отметил потенциал игры как «игры для вечеринок», которая одинаково интересна и для игрока, и для зрителя[16].

На церемонии награждения Национальной академии торговых рецензентов видеоигр (NAVGTR) в 2015 году игра Keep Talking and Nobody Explodes победила в номинации «Игра, стратегия»[17]. Игра также получила награду «Совершенство в дизайне» и была номинирована на главный приз Seumas McNally и награду Nuovo (инновации) на Фестивале независимых игр 2016 года[18][19]. Steel Crate Games была номинирована за игру на премию 2016 Game Developers Choice Awards в категории «Лучший дебют»[20], и British Academy Games Awards в 2016 году[21]. Официальный британский журнал PlayStation Magazine назвал её третьей лучшей игрой для PS VR[22].

Примечания править

  1. 1 2 3 4 Bomb Defusal Manual. Keep Talking and Nobody Explodes Manual. Дата обращения: 10 октября 2015. Архивировано 30 сентября 2017 года.
  2. How it Works. Keep Talking and Nobody Explodes - Official Website. Архивировано 1 февраля 2018 года.
  3. Defusing Bombs. Keep Talking and Nobody Explodes Manual. Архивировано 26 января 2018 года.
  4. 1 2 Keep Talking and Nobody Explodes. Steel Crate Games. Дата обращения: 11 октября 2015. Архивировано 26 января 2018 года.
  5. Keep Talking and Nobody Explodes (Oculus Rift + Razer Hydra). Global Game Jam. Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  6. 1 2 3 Graft, Kris Road to IGF: Steel Crate Games' Keep Talking and Nobody Explodes. Gamasutra (29 января 2016). Дата обращения: 29 января 2016. Архивировано 11 августа 2017 года.
  7. 1 2 Marks, Tim Keep Talking and Nobody Explodes has sold over 200,000 copies. PC Gamer (3 марта 2016). Дата обращения: 3 марта 2016. Архивировано 15 марта 2016 года.
  8. Frank, Allegra Keep Talking and Nobody Explodes is PSVR’s best party game — with few thanks to VR. Polygon (18 октября 2016). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  9. Crider, Michael Steam multiplayer favorite Keep Talking and Nobody Explodes comes to Daydream VR. Android Police (11 ноября 2016). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  10. Devore, Jordan Keep Talking and Nobody Explodes will be so great on Nintendo Switch. Destructoid (7 июня 2018). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 14 мая 2021 года.
  11. Dent, Steve https://www.engadget.com/2018/08/10/keep-talking-and-nobody-explodes-flatscreen-console/. Engadget (10 августа 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 10 августа 2018 года.
  12. 1 2 Keep Talking and Nobody Explodes (PC). Metacritic. Дата обращения: 21 декабря 2021. Архивировано 29 мая 2017 года.
  13. 1 2 Keep Talking and Nobody Explodes (PS4). Metacritic. Дата обращения: 29 марта 2018. Архивировано 18 октября 2017 года.
  14. 1 2 Keep Talking and Nobody Explodes (Nintendo Switch). Metacritic. Дата обращения: 21 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  15. 1 2 Review: Keep Talking and Nobody Explodes (англ.). Destructoid. Дата обращения: 19 мая 2017. Архивировано 15 декабря 2016 года.
  16. Keep Talking and Nobody Explodes review: The exact opposite of a bomb. Ars Technica. Дата обращения: 11 октября 2015. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  17. NAVGTR Awards (2015). National Academy of Video Game Trade Reviewers. Архивировано 21 февраля 2017 года.
  18. Nunneley, Stephany Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations. VG247 (6 января 2016). Дата обращения: 6 января 2016. Архивировано 15 января 2016 года.
  19. Gamasutra Staff. Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards. Gamasutra (16 марта 2016). Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  20. Nunneley, Stephany The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards. VG247 (8 января 2016). Дата обращения: 8 января 2016. Архивировано 15 января 2016 года.
  21. Nunnely, Stephany Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award. VG247. Gamer Network (10 марта 2016). Дата обращения: 10 марта 2016. Архивировано 2 мая 2016 года.
  22. PS VR Hall of Fame, Official UK PlayStation Magazine, Issue 136, June 2017, Future Publishing, page 108

Ссылки править

  • keeptalkinggame.com (англ.) — официальный сайт Keep Talking and Nobody Explodes