LS3D engine — игровой движок, разработанный чешской компанией Illusion Softworks (сейчас 2K Czech) для использования в собственных разработках. Будучи впервые задействованной в компьютерной игре Mafia: The City of Lost Heaven, вышедшей в 2002 году, технология успешно применялась в последующих проектах на протяжении нескольких лет.

LS3D engine
Тип игровой движок
Разработчик Чехия Illusion Softworks
Ключевые программисты Денис Чёрный
Радек Шевчик
Томаш Благо
Павел Длоуги[1]
Аппаратная платформа ПК
Поддерживаемая ОС Windows
Написан на языках Предположительно, C++
Лицензия проприетарная
Следующий движок серии Illusion Engine
Первая игра на движке Mafia: The City of Lost Heaven (2002)
Последняя игра на движке Circus Empire (2006)

Преемником данного движка стал Illusion Engine, на котором базируется игра Mafia II 2010 года.

Технические характеристики править

 
Скриншот из Mafia: The City of Lost Heaven (2002), показывающий один из эпизодов игры.

Игровой движок LS3D engine поддерживает персональный компьютер под управлением ОС Windows; относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware), представляя собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, физический движок, звуковой движок и т. д. Движком поддерживается обработка как открытых (англ. outdoor) большого размера, так и закрытых (англ. indoor) пространств. В наиболее известной игре на его основе — Mafia, локация (город) представляет собой пространство очень большого размера, технически поделенное на секции, которые плавно подгружаются по мере передвижения по местности игрока — таким образом, создается иллюзия «бесшовности» мира, подобно тому, как это сделано в некоторых играх на движке RenderWare.

Помимо достаточно сложной на время своего выхода геометрии, движок способен обрабатывать текстуры высокого разрешения. Поддерживаются динамические тени (в игре Mafia используются при отображении людей и автомобилей), а также заранее просчитанные карты теней, которые могут использоваться для имитации теней, отбрасываемых окружающими объектами на локации — например, зданиями или деревьями. Источники света могут быть как динамическими, так и статическими (лайтмапы).

Для отрисовки неба используется бэкграунд — фоновая текстура; солнце также является источником освещения и может отдавать блики на виртуальную камеру. Кроме того, движком поддерживается воспроизведение различных погодных условий, например, дождя или грозы.

Физический движок имитирует модель поведения транспортных средств, а также поддерживает физику столкновений (врезавшись на автомобиле в некоторых второстепенные объекты на локации, например, в телефонную будку или мусорный бак, объекты отлетают или крушатся).

Игры, использующие LS3D engine править

    • 2004 — Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron (ПК)[4]
    • 2004 — Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire (ПК)[5]
  • 2006 — Circus Empire от Silver Wish Games (ПК)

См. также править

Примечания править

Комментарии
  1. Согласно log.txt в папке с игрой (1С), версия движка: 3.93.2.
  2. Согласно log.txt в папке с игрой (1С), версия движка: 5.58.10.
Источники
  1. Mafia (2002) Windows credits (англ.). MobyGames. — авторы игры Mafia. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  2. Mafia: La Cosa Nostra Interview (англ.). IGN. — интервью с разработчиками; упоминается движок. Дата обращения: 19 декабря 2009. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  3. Hidden & Dangerous 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  4. Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  5. Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  6. Wings of War (чеш.). GAMES.cz (20 августа 2004). — обзор. Дата обращения: 3 марта 2011. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  7. Chameleon. PlayGround.ru. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 12 января 2012 года.

Ссылки править

  • LS3D engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года.
  • LS3D engine (англ.). Freebase. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.
  • LS3D engine (англ.). VisWiki. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  • LS3D engine (англ.). Museum of Learning. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года.