Legions of Death — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Выпущена британской компанией MC Lothlorien Ltd. в 1987 году для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC.

Legions of Death
Издатель Флаг Великобритании MC Lothlorien Ltd.
Дата выпуска 1987
Жанр пошаговая стратегия
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64
Режим игры 1 или 2 игрока
Носитель аудиокассета
Управление клавиатура

Сюжет править

В игре воссоздаётся противоборство римского и карфагенского флотов на Средиземном море во время Пунических войн. Нейтрализация карфагенского флота римлянами сыграла важную роль в поражении Карфагена. Однако, в данной игре под управлением игрока находится флот карфагенян.

Геймплей править

Общее описание править

Игровой процесс заключается в строительстве кораблей и управлении ими. Условия победы задаются каждый раз перед началом новой игры по выбору игрока. Победа может быть достигнута при накоплении заданного количества золота в казне, либо при уничтожении определённого количества вражеских кораблей, либо при захвате некоторого количества вражеских портов. При игре против компьютера, игрок всегда управляет только карфагенским флотом. В игре также доступен режим хот-сит — игра двух игроков на одном компьютере друг против друга.

Интерфейс править

Игровое поле разделено на две половины. Левая содержит крупномасштабную карту Средиземного моря, а в правой расположены пиктограммы управления и мелкомасштабная карта. Все действия игрок выполняет с помощью пиктограмм. Карта разделена на клетки, по которым происходит перемещение. На ней схематически показаны портовые города, корабли игрока и корабли противника, находящиеся в зоне видимости портов или кораблей игрока. Корабль занимает одну клетку на карте. Порт может занимать несколько соседних клеток. Порты предназначены для строительства, ремонта кораблей или изменения их характеристик. Также в портах происходит сбор налогов (золотых слитков), и, погрузка их на корабли. Для пополнения казны золото необходимо доставить в столицу (Карфаген или Рим). Средства из казны расходуются на строительство новых кораблей. С течением времени в игре меняются погодные условия, что влияет на скорость передвижения флота игрока. Также под действием сильного ветра корабли могут потерять управление, врезаться в скалы или берег и получить повреждения или даже затонуть.

Подготовительная стадия игры править

В начале игры в казне имеется 1000 золотых слитков. Эти средства игрок должен потратить на строительство флота. Затем игрок расставляет построенные корабли вокруг своих портов на карте.

Строительство кораблей править

Игроку доступны широкие возможности по кастомизации его кораблей. На выбор доступно пять типов корпусов (hull):

Каждый тип характеризуется несколькими параметрами:

  • цена;
  • грузоподъёмность — определяет количество перевозимого золота;
  • прочность — определяет количество таранных атак, которые корабль выдерживает до затопления;
  • максимальная скорость передвижения;
  • максимальное количество гребцов;
  • максимальное количество лучников;
  • максимальное количество моряков-абордажников.

Корабль может быть оснащён дополнительным оборудованием:

  • парус — существенно изменяет маневренные характеристики корабля и скорость передвижения при ветре, но неспущенный парус может привести к потере управления во время шторма;
  • башенки — защищают стрелков и абордажников от огня вражеских лучников;
  • абордажный «ворон» — настил-мостик для быстрого перемещения абордажников на атакуемый вражеский корабль.

Также игрок может выбрать тип команды гребцов (рабы, новички, средние, эксперты), что влияет на скорость передвижения без паруса.

Управление кораблём править

Игрок задаёт направление движения и необходимую скорость. В зависимости от погодных условий и состояния корабль изменяет своё положение на карте, стараясь придерживаться заданного игроком направления и скорости. Для манёврироввния игроку необходимо учитывать скорость и направление ветра, а также инерцию самого корабля, так как ошибки могут привести к столкновения с другими кораблями или сушей и повреждению корабля.

Бой править

При встрече с кораблями противника игрок может решить атаковать их. В том случае, когда корабль игрока и вражеский попадают в одну клетку карты, происходит таранная атака. На экране отображается анимация двух сходящихся кораблей и выводится сообщение о полученных повреждениях. В слечае, если оба корабля уцелели и на корабле игрока есть моряки, ему предлагается начать абордажную атаку. Абордажная атака может проводиться в несколько этапов. После каждого этапа выводится сообщение о потерях в командах участвующих кораблей и предложение игроку прекратить абордаж. Если в результате абордажной атаки на одном из кораблей не осталось моряков и лучников, он захватывается оппонентом. При этом можно перенести на свой корабль груз золота, а потом затопить захваченную посудину.

Отзывы в прессе править

Игра была положительно встречена игровыми журналами. Так, журнал CRASH поставил игре оценку 84 из 100[1], Your Sinclair оценил игру на 8 баллов из 10[2], ZX Computing присвоил игре звание «Moster Hit»[3], Sinclair User — 5 звёзд из 5, «великолепное предложение для любителей стратегических игр»[4].

Примечания править

  1. CRASH № 37, февраль 1987, стр.97-98
  2. Your Sinclair № 18, июнь 1987, стр.39
  3. ZX Computing № 8705, май 1987, стр.46-47
  4. Sinclair User май 1987, стр.88

Ссылки править