Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui — отменённый приключенческий боевик, разработанный Saffire и основанный на франшизе Bionicle от Lego Group. Релиз игры должен был состояться в конце 2001 года для платформы Microsoft Windows, а в начале 2002 года издатель Lego Software собирался выпустить её на GameCube. Игра создавалась как прямое продолжение другого проекта Saffire — Lego Bionicle: Quest for the Toa, вышедшей в октябре 2001 года на Game Boy Advance. В The Legend of Mata Nui разработчики хотели завершить сюжетную линию Bionicle 2001 года, посвящённой противостоянию шестерых повелителей стихий, героических воинов Тоа со злым духом Макутой, атаковавшим остров Мата Нуи и подчинившим своей воле животных Рахи.

Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui
Разработчик Saffire
Издатель Lego Software
Часть серии Bionicle
Дата выпуска 2019
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр приключенческий боевик
Технические данные
Платформы GameCube, Microsoft Windows
Режим игры однопользовательский

Legend of Mata Nui задумывалась как трёхмерная игра от третьего лица, которая напоминала проекты серии The Legend of ZeldaOcarina of Time (1998) и Majora’s Mask — с точки зрения игрового процесса: чтобы продвинуться дальше по сюжетной кампании, игрок собирает необходимые предметы; попутно он спасает жителей деревни, а также побеждает Рахи Макуты и стихийных монстров. Каждый Тоа по умолчанию обладает уникальными способностями, основанными на подвластной ему стихии, в то время как дополнительные способности открывают разбросанные по всему острову могущественные маски Канохи.

Разработка The Legend of Mata Nui началась в начале 2000 года и продлилась до октября 2001 года, после чего разработчики внезапно отменили её за два месяца до запланированного релиза в декабре. По словам создателей, на момент отмены игра была завершена примерно на 90%, причём большинство незавершённых элементов охватывали кульминацию; таким образом, они не успели завершить финальную битву с Макутой. Вслед за отменой игры Lego раскрыла запланированный сюжетный контента в другие медиа, а компания-разработчик Saffire со временем распалась. После масштабной маркетинговой кампании игры фанаты требовали выхода The Legend of Mata Nui на заявленные платформы. В 2018 году в сеть просочились два рабочих билда. Сообщество YouTube The Beaverhouse основало независимую студию Litestone Studios, с целью завершить игру. 10 августа 2019 года вышла её обновлённая версия под названием Bionicle: The Legend of Mata Nui Rebuilt.

Игровой процесс править

 
Скриншот из отменённой игры: Тоа Таху исследует вулканический регион Та-Вахи; рядом с ним находится Маторан Джаллер — один из NPC[1]

The Legend of Mata Nui — это приключенческий боевик, в котором игрок управляет шестёркой воинов Тоа; каждый из них не только владеет уникальным оружием, но и контролирует одну из природных стихий[2]. Игровой мир также разделён на шесть регионов, которые, как и Тоа, олицетворяют следующие стихии: воздух, земля, огонь, лёд, камень и вода[1]. По мере прохождения сюжетной кампании игрок спасает жителей острова от враждебно настроенных животных Рахи, находит и возвращает запрашиваемые предметы и решает головоломки[1]. Игрок может исследовать различные части острова, включая шесть деревень[2]. Помимо имеющегося в их распоряжения оружия, Тоа используют в сражениях стихийные атаки, придавая им форму энергетических шаров[1]. Рахи, которые являются наиболее часто встречающимися противниками Тоа, представляют собой эквиваленты реально существующих животных, таких как тигры и скорпионы[2].

Лиам Робертсон из Did You Know Gaming? отметил, что игровой процесс The Legend of Mata Nui схож с The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Majora’s Mask; во всех трёх случаях игрок находит предметы, которые открывают ему доступ к закрытым областям на каждом уровне. Кроме того, персонажи The Legend of Mata Nui активно используют абордажный крюк — основной инструмент в серии The Legend of Zelda[1]. Во время исследования шести регионов острова Мата Нуи протагонисты находят маски Канохи, открывающие дополнительные возможности, такие как защита, левитация, контроль над разумом, телекинез и дыхание под водой. Игрок переключает маски по собственному усмотрению и, при переходе в следующий регион, они передаются другому Тоа; каждый игровой персонаж обладает уникальной способностью, которой нет у остальных героев, например, Тоа огня Таху в состоянии передвигаться по лаве, а Тоа воздуха Лива способен раскачиваться на лозах. После сбора определённого количества Канохи и выполнения необходимого минимума заданий игрок сражается с олицетворяющими стихии монстрами[1]; в этих битвах он не может использовать силы масок Канохи[3].

Сюжет править

Сеттинг править

The Legend of Mata Nui является прямым продолжением Lego Bionicle: Quest for the Toa — другого проекта Saffire, вышедшего в 2001 году на Game Boy Advance. События игры начинаются с момента окончания Quest for the Toa, после того, как Маторан Такуа спас Турага, старейшин Мата Нуи. Собрав шесть камней Тоа, жители острова призывают повелевающих стихиями воинов, которым предначертано победить злого духа Макуту[1]. По словам ведущего сценариста франшизы Bionicle Грега Фаршти, в The Legend of Mata Nui должна была завершиться сюжетная линия 2001 года; из-за отмены игры, представители Lego были вынуждены продолжить историю в ранее вышедшей браузерной игре Mata Nui Online Game в жанре point-and-click[2][4].

История править

Макута подчиняет своей воле диких обитателей Мата Нуи, известных как Рахи, чтобы натравить их на Маторанов и захватить власть над островом[1]; чтобы не допустить этого, Матораны призывают шестерых воинов Тоа, канистра с которыми падает с небес в океан и достигает берегов Мата Нуи. Первым пробуждается Тоа земли Онуа, после чего за ним следуют Тоа воды Гали, Тоа камня Похату, Тоа льда Копака, Тоа воздуха Лива и Тоа огня Таху. Герои отправляются на поиски могущественных масок Канохи, которые даруют им новые способности. С их помощью Тоа спасают попавших в беду Маторанов и побеждают шестерых олицетворяющих стихии монстров Макуты.

Между уровнями Тоа кратко взаимодействуют друг с другом и обмениваются собранными Канохи. После нахождения всех масок и победы над приспешниками Макуты объединившиеся герои спускаются в логово злого духа, расположенное под древним храмом Кини-Нуи. Внутри они разделяются на подгруппы из трёх Тоа, каждая из которых трансформируется в Тоа Кайта, и побеждают крабов Манасов. Затем Тоа Кайта возвращаются в первоначальное состояние и захватывают шесть различных областей логова, прежде чем сразиться с самим Макутой[2]. После победы над ним, остров озаряет ореол света. Поражение Макуты приводит к пробуждению насекомоподобных существ, известных как Бороки[5].

Разработка править

Конфликт с маори править

Bionicle выделялась на фоне других франшиз Lego того времени, так как включала в себя как игрушки, так и компьютерные игры, через которые раскрывалась мифология вселенной. Создавая сюжет и сеттинг Bionicle, авторы франшизы вдохновлялись полинезийской культурой и языками, в частности культурой маори, особенности которой прослеживались в именах персонажей, мифах, племенных символах и ритуалах. Представители маори посчитали, что Lego трактовала их культуру «неправильно» и «тривиально»[6], в частности они были возмущены использованием слова «тохунга», которым во вселенной Bionicle идентифицировали простых деревенских жителей; на языке маори «тохунга» называли экспертов в определённой области. По этой причине маори хотели, чтобы Lego исключила подобную терминологию из своей франшизы[1]. Lego не согласилась с претензией на культурную апроприацию. Пресс-секретарь Ева Ликкегор отметила, что компания не пыталась зарегистрировать товарный знак на какие-либо термины маори, а хотела лишь использовать их в собственной франшизе[7]. В конечном итоге Lego отказалась от использования некоторых слов, в частности «тохунга», в результате чего Saffire вырезала все упоминания о них из обеих игр, кторые на тот момент находились в разработке; из-за этого они также изменили подзаголовок Tales of the Tohunga в Quest for the Toa[1]. Также Lego пообещала впредь воздержаться от использования терминологии реально существующих культур в своих проектах. Несмотря на то, что Lego не закрыла линейку Bionicle и не отменила разработку игры, маори были тронуты готовностью компании признать свои ошибки и сделать встречный шаг[8].

Отмена править

Маркетинг править

 
Реклама The Legend of Mata Nui в комиксе Deep Into Darkness[1]

Saffire планировала выпустить The Legend of Mata Nui одновременно с Quest for the Toa в сентябре 2001 года[9]. Lego раскрыла дату релиза — декабрь 2001 года — в комиксе Bionicle Triumph of the Toa[10], где также заявила о разработке порта для GameCube, выход которого был намечен на 2002 год[11]. Предполагаемая цена копии игры составляла $ 25 США, в то время как один экземпляр Quest for the Toa стоил $ 40[12].

Lego активно рекламировала The Legend of Mata Nui вплоть до отмены игры[2][1]. Бен Следж из IGN охарактеризовал её маркетинговую кампанию как «на удивление масштабную рекламу проекта, который так и не вышел»[3]. В коробках с хлопьями Cheerios попадались компакт-диски, содержащие кат-сцену из игры, а её релиз неоднократно упоминался в серии комиксов Bionicle и на веб-сайте франшизы. Также Lego планировала продавать в комплекте с игрой эксклюзивную маску Канохи Вахи, также известную как маска времени[1]. Компания планировала провести бета-тестирование[13], которое так и не состоялось из-за отмены игры[1].

Наследие править

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Robertson, Liam (2018-05-12). Lego's Cancelled Bionicle Game for PC & GameCube (Video). Did You Know Gaming?. Архивировано из оригинала 9 сентября 2019. Дата обращения: 13 сентября 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 Gerencser, Aron The 17 Year Long Story Behind Bionicle: The Legend of Mata Nui's Creation, Cancellation And Revival. Quillstreak (15 сентября 2018). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 28 декабря 2018 года.
  3. 1 2 Sledge, Ben Fans Are Resurrecting a Canceled LEGO Bionicle Game, Along With its Murky Past. IGN (6 июля 2018). Дата обращения: 13 сентября 2019. Архивировано 7 октября 2018 года.
  4. Interview: Greg Farshtey, comic writer. BZPower (4 сентября 2002). Дата обращения: 20 сентября 2019. Архивировано из оригинала 16 сентября 2002 года.
  5. Saffire, Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui. Изд. Lego Software. PC (23 октября 2001).
  6. Antons, Christoph. Traditional Knowledge, Traditional Cultural Expressions and Intellectual Property Law in the Asia-Pacific Region. — Kluwer Law International, 2011-04-25. — P. 261. — ISBN 978-9041127211.
  7. Lego game irks Maoris. BBC News (31 мая 2001). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  8. Osborn, Andrew Maoris win Lego battle. The Guardian (31 октября 2001). Дата обращения: 24 октября 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
  9. Bordelon, Phil Lego's Bionicle. GameVortex.com. Дата обращения: 24 сентября 2019. Архивировано 24 сентября 2019 года.
  10. Greg Farshtey (w), Carlos D’Anda (p), Randy Elliot (i), Alex Sinclair (col). "Triumph of the Toa" Bionicle 3: 19 (October 2001), DC Comics
  11. Lake, Max Lego Bionicle game for GameCube in 2002 - News. Nintendo World Report (14 августа 2001). Дата обращения: 24 сентября 2019. Архивировано 24 сентября 2019 года.
  12. Gudmundsen, John (2001-06-11). "Rockin' Software". Star-Gazette. Дата обращения: 23 сентября 2019.
  13. Beta Test Lego Bionicle (англ.). BetaNews (2 июня 2001). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 10 апреля 2016 года.

Ссылки править