Quarto
Quarto — настольная игра для двух игроков, придуманная швейцарцем[1]/французом[2] Блезом Мюллером. Игра была выпущена компанией Gigamic в 1991 году.
Quarto | |
---|---|
| |
История происхождения | Опубликована в 1991 году |
Игроков | 2 |
Возраст | от 5 лет |
Длительность партии | 10 мин |
Сложность правил | Низкая |
Уровень стратегии | Низкий |
Влияние случайности | Нет |
Развивает навыки | Стратегическое мышление |
Похожие игры | Гобблет |
Медиафайлы на Викискладе |
В игре 16 фигур, отличающихся 4 признаками. Задача игроков — собрать ряд из 4 фигур с хотя бы одним общим признаком. Это может быть ряд из светлых фигур или из тёмных, из низких или высоких, из фигур с выемкой или фигур без неё, из круглых или квадратных. При этом фигуру, которой будет ходить игрок, выбирает его соперник.
Награды править
Правила игры править
Игроки любым удобным способом определяют, кто будет делать первый ход. Игрок, который ходит первым, выбирает любую из 16 фигур и подает её своему противнику.
Тот ставит эту фигуру на любой свободный кружок. Затем он выбирает одну из оставшихся 15 фигур и, в свою очередь, дает её своему противнику. Он в свой ход ставит полученную фигуру на любой свободный кружок и так далее.
Необходимо составить на квадратном поле 4х4 ряд из фигур с одним, по крайней мере, общим признаком (по горизонтали, по вертикали или диагонали). Это может быть ряд из светлых фигур или из тёмных, из низких или высоких, из фигур с выемкой или фигур без неё, из круглых или квадратных. Игрок так же может образовать ряд из 4 фигур с более чем одним общим признаком. Три предыдущие фигуры ряда не обязательно должны быть поставлены этим же игроком.
Партию выигрывает тот, кто первым указал на ряд с общим признаком, произнеся при этом слово «КВАРТО».
Если игрок не заметил образовавшийся ряд с общим признаком и дает противнику следующую фигуру, то противник сразу же может указать на этот ряд воскликнув «КВАРТО» и, таким образом, выиграть партию.
Если ни один из игроков не заметил ряд с общим признаком во время того хода, когда он был создан, то ряд не засчитывается и игроки продолжают партию.
Решение игры править
Правильная игра кончается вничью.
Компьютеры конца 1990-х годов могли провести полный перебор за ощутимое, но не «реальное» время (несколько минут).
Примечания править
- ↑ realtime.at — Domain gecatcht Архивировано 24 января 2013 года.
- ↑ Архивированная копия . Дата обращения: 4 января 2010. Архивировано 24 декабря 2010 года.
- ↑ Preisträger 1985 Архивная копия от 5 апреля 2012 на Wayback Machine в Ludothèque de Boulogne-Billancourt (фр.)
- ↑ Concours International de Créateurs de Jeux de Société Архивная копия от 17 июня 2010 на Wayback Machine на BoardGameGeek (англ.)
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |