Shade — текстовый квест в жанре психологического хоррора, написанный и изданный Эндрю Плоткиным[en] в 2000 году.

Shade
Разработчик Эндрю Плоткин[en]
Дата выпуска 2000
Последняя версия
  • Release 3 / Serial number 001127
Жанры текстовый квест, психологический хоррор
Технические данные
Платформа iOS
Движок Z-machine
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Управление текстовый ввод

Сюжет править

Действие Shade начинается с пробуждения безымянного протагониста в своей квартире-студии перед рассветом. Осмотр квартиры показывает, что протагонист собирается покинуть квартиру с целью путешествия в долину Смерти. После того, как протагонист находит билеты на самолёт и начинает выполнять различные задания из своего TODO-списка, бытовая техника и мебель неожиданно рассыпаются и превращаются в груды песка при касании. Квартира потихоньку начинает утопать в песке. Вскоре песок исчезает, что даёт возможность предположить, что происходящее было илюзией. У протагониста начинает кружиться голова и он решает присесть. Квартира внезапно исчезает и протагонист оказывается посреди пустыне. Он замечает маленькую гуманодную фигуру, бредущую сквозь песок; попытки взаимодействовать с фигурой ведут к тому, что она начинает идти всё более и более вяло, вплоть до остановки и смерти. В конце фигура говорит протагонисту: «ты выиграл, хорошо, теперь снова мой ход». Игра заканчивается словами «Больше нечего делать. Время проходит. Солнце восходит»[1].

Разработка править

Shade написана Эндрю Плоткиным[en] на языке программирования Inform 6. Изначально игра разрабатывалась к шестому ежегодному конкурсу Interactive Fiction Competition[en]. Плоткин начал работать над игрой 2 сентября 2000 года, и завершил её к концу месяца, чтобы уложиться в сроки конкурса. В качестве подзаголовка игры Эндрю решил использовать «однокомнатная игра, разворачивающаяся в вашей квартире», что является шуточной отсылкой на клише «выход из комнаты»[2].

Награды и критика править

Shade победила на XYZZY Awards[en] 2000 года в номинации «Лучший сеттинг»[3]. Игра описывалась как «технически информационная» за отход от обычной системы пространственного перемещения; вместо него местонахождение игрока «показывается через нюансы и смещение акцентов»[1]. Эмили Шорт[en] описывает Shade «самой близкой к „Сумеречной зоне“ игрой. Игра работает через боязнь: мы хотим знать, что будет дальше, но мы уверены, что там не будет ничего хорошего»[4]. В книге «Writing for Video Games» Shade стоит на первом месте в списке самых значимых текстовых квестов[5].

Примечания править

  1. 1 2 Douglass, Jeremy. Enlightening Interactive Fiction: Andrew Plotkin's Shade // Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media. — MIT Press, February 2007. — P. 129–136.
  2. Plotkin, Andrew. About Shade. Zarf’s Interactive Fiction. Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано 16 января 2021 года.
  3. XYZZY Awards: Winning Games of 2000. XYZZY News. Eileen Mullin. Архивировано 11 сентября 2008 года.
  4. Short, Emily. Shade. Play This Thing. Manifesto Games (21 августа 2008). Архивировано 11 сентября 2008 года.
  5. Despain, Wendy. Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG (неопр.). — CRC Press, 2009. — С. 213. — ISBN 1439875391. Архивировано 22 января 2024 года.