Super Hexagon — независимая компьютерная игра в жанре экшен, разработанная и изданная Терри Каваной для iOS в 2012 году. Геймплей заключается в избегании столкновений треугольника, управляемого игроком, со случайно появляющимися препятствиями на шести различных уровнях[⇨]. Игра получила высокие оценки и была номинирована на несколько наград[⇨].

Super Hexagon
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Терри Кавана
Даты выпуска
Лицензия проприетарная
Жанр экшен
Создатели
Композитор Нив Хьюстон
Технические данные
Платформы Windows, Linux, macOS, Android, iOS, BlackBerry 10
Движок Adobe Flash (изначально[⇨])
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Разработка игры началась с прототипа для геймджема Pirate Kart V. После Терри решил использовать 3D, улучшался геймплей, были записаны новые композиции[⇨]. Уже после релиза Super Hexagon была портирована на множество других платформ, включая Windows и Android. Ещё до выпуска на ПК у неё появился открытый клон, а потом она послужила вдохновением для других независимых разработчиков. На десятилетний юбилей с релиза игры Терри рассказал, что, возможно, в будущем выпустит исходный код Super Hexagon[⇨].

Игровой процесс править

 
Игровой процесс Super Hexagon на iOS.
На скриншоте представлена C-образная структура — один из самых частых паттернов препятствий в игре

В Super Hexagon игроку предстоит управлять небольшим треугольником, который может ходить по или против часовой вокруг центрального шестиугольника[1]. Сам шестиугольник вращается и регулярно меняет направление своего вращения. Целью игры является избегание остановки треугольника надвигающимися препятствиями на протяжении как можно большего промежутка времени. Если игрок сталкивается с передней стороной одного из препятствий, то игра заканчивается[2]. Все рекорды отслеживаются на доске лидеров, на которой игроки могут просматривать мировые рекорды[3].

В игре имеется 6 уровней: 3 обычных и 3 в «гиперрежиме» — усложнённых версий, открывающихся после того, как игрок сможет выстоять минуту на более простых аналогах. Для полного прохождения Super Hexagon и открытия «истинной[4]» концовки игроку необходимо продержаться на протяжении как минимум 60 секунд на всех 6 уровнях[2]. Уровни состоят из случайно расположенных заранее заготовленных паттернов препятствий, различных от уровня к уровню[5]. Они также отличаются между собой цветовыми схемами[2], причём на некоторых из них цвета постоянно меняются[6].

Разработка править

 
Терри Кавана, разработчик игры

Изначальный прототип игры, носивший название Hexagon, был разработан Терри в феврале 2012 года для сорокавосьмичасового геймджема Pirate Kart V[7]. Разработчик увидел в нём потенциал и решил дальше развивать его на время перерыва от другого более крупного проекта. По его словам, «как и все игры для геймджемов, [Hexagon] была не до конца изученной, неотполированной и немного сломанной»[8].

Терри начал экспериментировать с различными идеями. В какой-то момент он попробовал сделать игру трёхмерной. Поначалу результат казался ему странным, но «клёвым»[9], однако после Терри решил оставить 3D, потому что так игра начала заметно отличатся от оригинального прототипа. При этом он столкнулся с проблемами с оптимизацией[10], для решения которых он стал использовать Stage3D[11]. Однажды Терри решил попробовать сделать четвёртый уровень с двенадцатиугольником[12], но он ощущался неинтересным из-за перегруженности[13]. К началу июля началось бета-тестирование игры, в котором принимали участие друзья разработчика[14]. 30 августа Терри сообщил, что работа над Super Hexagon завершена, и объявил, что она будет выпущена 6 сентября[15], но по ошибке игра была доступна к покупке на протяжении нескольких часов уже в тот же день[16].

Основные отличия от прототипа затрагивали игровой процесс. Была увеличена сложность игры[17]. Многие правки осуществлялись на основе субъективного ощущения во время игры[4]. В интервью Джейсону Киллинсуорту из Game Informer Терри рассказал, что хоть он и не художник, он пытается создать интересную визуальную составляющую для своих игр. Он также упомянул, что в Super Hexagon для него очень много личного[17].

Композитором Super Hexagon выступила Нив Хьюстон, более известная под псевдонимом Chipzel. Её трек «Courtesy» был использован ещё для прототипа игры, а после решения о его расширении она написала ещё 2 композиции специально для неё. Саундтрек был выпущен как мини-альбом под тем же именем, что и сама игра[18]. Позже в 2015 году он был выпущен на шестиугольных виниловых пластинках тиражом в 1200 штук. Дизайном обложек для пластинок занимался Кори Шмиц[19].

Игра и её прототип были озвучены журналисткой Дженн Фрэнк. Во время разработки Hexagon Терри попросил кого-нибудь в Твиттере срочно записать несколько слов, и она откликнулась. Для полноценной игры разработчик планировал использовать голос профессионального актёра озвучания, но полученный результат ему не понравился, поэтому он вновь обратился к Дженн[20].

Выпуск править

Super Hexagon вышла 6 сентября 2012 года на iOS, при этом разработчик думал о возможности выпустить игру для персональных компьютеров или Android[21]. Пока портированная версия игры для ПК была в разработке, другой разработчик, Витторио Ромео, выпустил открытый клон игры для этой же платформы под названием Open Hexagon. Терри Кавана прокомментировал, что он «несколько расстроен тем, что он [Ромео] выпустил игру до того, как» Терри смог закончить порт. Также позже Витторио извинился за произошедшее[22]. Позднее Терри писал: «Действительно круто, что Open Hexagon всё ещё регулярно обновляется»[23]. В итоге Super Hexagon вышла в Steam 27 ноября 2012 года. По словам Терри, портирование на персональные компьютеры заняло много времени из-за проблем с производительностью у оригинальной версии на Flash, из-за которых ему пришлось полностью переписать игру на C++[24].

Версии игры для других платформ вышли позже: для Android — 19 января 2013-го[25], BlackBerry 10 — 9 февраля[26], Linux — 27 февраля того же года[27], Ouya — 29 мая 2014-го[28]. Также Терри продолжил обновлять игру. Так, в ноябре 2015 года Терри при участии другого программиста, Дениэля Россера, перевёл версию игры для iOS с Flash на новый движок[29][30]. В 2018 также выходило обновление для устройств Apple, ради которого Терри устраивал бета-тестирование[31]. В 2022 году Super Hexagon стала доступна для игры с помощью Steam Deck. Она также получила глобальное обновление, в шутку названное в честь папки «Neo» в корневой папке Doom 3; игра стала использовать Simple DirectMedia Layer, был изменён звуковой движок, а также изменения в рендеринге графики позволили масштабировать изображение в разрешении 4K[32][33].

Игра также послужила вдохновением для других разработчиков. Так, Super Hexagon была портирована на Commodore 64 под названием Micro Hexagon. Версия была выполнена двумя инди-разработчиками — Полом Коллером и Миккелем Хастрапом[34]. Маркус Перссон также вдохновлялся Super Hexagon при разработке своей игры Drop[35].

После выпуска Super Hexagon Терри Кавана продолжил разрабатывать новые игры. Например, в 2014 году вышла Maverick Bird, основанная на Flappy Bird[36], в 2017 году — Constellation, основной идеей которой является «напиши что-нибудь, посмотри что получится». Она была разработана специально для выставки экспериментальных игр Now Play This, проходившей в Лондоне[37]. В августе 2019 года Терри выпустил Dicey Dungeons в жанре roguelike с элементами построения колоды. Композитором игры снова выступила Chipzel[38]. Она также получила высокие оценки от игровых журналистов[39], была номинирована на Independent Games Festival[40] и получила «Grand Jury Award» на фестивале IndieCade[41].

После того как Терри опубликовал исходный код VVVVVV на десятилетний юбилей с её выпуска, к нему поступили предложения сделать то же самое с Super Hexagon. В 10-летний юбилей игры он ответил, что, вероятно, это когда-нибудь произойдёт, так как сама идея ему понравилась, но из-за того, что работа над крупным обновлением всё ещё идёт, заниматься этим не имеет смысла. Вместе с этим Терри поделился скриншотами игры на стадии разработки[42].

Восприятие править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsПК: 93,33 %[43]
iOS: 89,00 %[44]
MetacriticПК: 88/100[45]
iOS: 86/100[46]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[5]
Edge9/10[47]
Gamezebo     [48]
Hardcore Gamer5/5[6]
IGN9/10[1]
Jeuxvideo.com17/20[2]
PC Gamer (US)90/100[49]
Pocket Gamer     [50]
TouchArcade     [51]
148Apps     [52]
Награды
ИзданиеНаграда
IGN«Лучший мобильный экшен 2012[53]»
PC Gamer«Выбор редакции[49]»

Согласно Metacritic, Super Hexagon получила «в основном положительные отзывы»[45][46].

Игровой процесс был воспринят положительно. Многие критики хвалят Super Hexagon за то, что геймплей заставляет возвращаться к игре снова и снова за счёт своей простоты и незначимости провала[50], отличный дизайн и приятное чувство наслаждения, вызываемое новым поставленным рекордом[5][47][48][6][1][49][51][52]. Destructoid и 148Apps пишут об удобности управления[5][52], Pocket Gamer же называет его «резким»[50]. Большинство рецензентов хорошо оценили саундтрек[5][47][6][1][49][52].

Награды и продажи править

Игра попала на 25 место в чартах на iPhone: за первые три дня после релиза было продано около 10 000 копий игры[54], а за первые две недели — около 45 000[55].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 045 138 человек[56].

Год Награда Категория Результат Прим.
2013 BAFTA Games Awards «Британская игра 2013» Номинация [57]
Golden Joystick Awards «Лучшая инди-игра» Номинация [58]
«Лучшая игра года для мобильных устройств/планшетов» Номинация
Independent Games Festival Awards «Превосходство в дизайне» Номинация [59]

Примечания править

  1. 1 2 3 4 Musser, Cody Super Hexagon Review (англ.). IGN (19 сентября 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 25 августа 2016 года.
  2. 1 2 3 4 Test de Super Hexagon sur Mac (фр.). Jeuxvideo.com (3 сентября 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 2 мая 2021 года.
  3. Rigney, Ryan King of Hexagon: A Game Creator's Furious Fight to Keep His Own High Score (англ.). Wired (22 сентября 2012). Архивировано 14 апреля 2014 года.
  4. 1 2 Fletcher, JC Terry Cavanagh goes inside Super Hexagon (англ.). Engadget (22 сентября 2012). Архивировано 8 августа 2020 года.
  5. 1 2 3 4 5 Aziz, Hamza Review: Super Hexagon (англ.). Destructoid (10 сентября 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
  6. 1 2 3 4 Cunningham, James Review: Super Hexagon (амер. англ.). Hardcore Gamer (5 декабря 2012). Архивировано 10 декабря 2012 года.
  7. Mallory, Jordan 'Hexagon' is Terry Cavanagh's latest jam (англ.). Engadget (28 февраля 2012). Архивировано 12 января 2020 года.
  8. Cavanagh, Terry The Perfect Six Sided Hexagon (англ.). DisctractionWare (6 мая 2012). Дата обращения: 24 апреля 2024. Архивировано 3 марта 2024 года.
  9. Cavanagh, Terry Begin (англ.). DistractionWare (8 мая 2012). Архивировано 3 ноября 2012 года.
  10. Cavanagh, Terry Das Hexagon (англ.). DistractionWare (13 мая 2012). Архивировано 3 ноября 2012 года.
  11. Cavanagh, Terry Obligatory Ice Level, #ScreenshotSaturday (англ.). DistractionWare (18 мая 2012). Архивировано 3 ноября 2012 года.
  12. Cavanagh, Terry Perfect twelve sided hexagon (англ.). DistractionWare. Архивировано 3 ноября 2012 года.
  13. Cavanagh, Terry There is only the Hexagon #ScreenshotSaturday (англ.). DistractionWare (2 июня 2012). Архивировано 3 ноября 2012 года.
  14. Parkin, Simon; Cavanagh, Terry VVVVVV’s Cavanagh on his quest to become Activision (also: Super Hexagon) (англ.). Hookshot Inc (3 июля 2012). Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года.
  15. Cavanagh, Terry You must be this tall to ride the Super Hexagon (англ.). DistractionWare (30 августа 2012). Архивировано 5 сентября 2012 года.
  16. Cavanagh, Terry Whoops (англ.). DistractionWare (31 августа 2012). Архивировано 5 октября 2012 года.
  17. 1 2 Alexander, Leigh Terry Cavanagh and the heart of Super Hexagon (англ.). Game Developer (25 октября 2012). Архивировано 27 августа 2021 года.
  18. Robinson, Will Interview with Chipzel (англ.) (20 сентября 2012). Архивировано 1 апреля 2024 года.
  19. Porter, Matt Super Hexagon Soundtrack Coming to Hexagonal Vinyl (англ.). IGN (13 августа 2015). Архивировано 14 августа 2015 года.
  20. Frank, Jenn Finding Your Voice (англ.) (15 июля 2015). Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года.
  21. Farokhmanesh, Megan ‘Super Hexagon’ release date announced (англ.). Polygon (1 сентября 2012). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 28 мая 2023 года.
  22. Grayson, Nathan Open Hexagon Copies Cavanagh (англ.). Rock, Paper, Shotgun (20 ноября 2012). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 1 октября 2023 года.
  23. It's really cool to see that Open Hexagon is still getting regular updates, all these years later (англ.) (26 мая 2021). Дата обращения: 1 августа 2022. Архивировано 1 августа 2022 года.
  24. Grayson, Nathan Hexcellent: Super Hexagon PC-Bound Next Week (англ.). Rock, Paper, Shotgun (21 ноября 2012). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 10 февраля 2023 года.
  25. Cavanagh, Terry Super Hexagon for Android (англ.). Distractionware (19 января 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  26. Cavanagh, Terry Super Hexagon now Available for Blackberry 10 (англ.). Distractionware (9 февраля 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 4 октября 2023 года.
  27. Cavanagh, Terry Super Hexagon on Linux (англ.). Distractionware (27 февраля 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  28. Cavanagh, Terry Ports ports ports (англ.). Distractionware (29 мая 2014). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  29. Cavanagh, Terry Super Hexagon update on iPhone! (англ.). Distractionware (5 ноября 2015). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  30. Priestman, Chris Super Hexagon gets smoother and sexier with its 2.0 update on iOS (англ.). Pocket Gamer (5 ноября 2015). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 2 июня 2023 года.
  31. Madnani, Mikhail ‘Super Hexagon’ Will Be Getting an iOS 11 and iPhone X Update, Beta Testers Wanted (англ.). TouchArcade (5 февраля 2018). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 7 апреля 2022 года.
  32. Super Hexagon Neo (англ.). Super Hexagon. Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 17 августа 2022 года.
  33. Zak, Robert 10 years on, Super Hexagon just got a major update (англ.). PC Gamer (3 июня 2022). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 30 мая 2023 года.
  34. Matulef, Jeffrey Super Hexagon ported to Commodore 64 with Micro Hexagon (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 декабря 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 11 февраля 2023 года.
  35. Conditt, Jessica Notch launches Drop, inspired by Super Hexagon, Fez and letters (англ.). Engadget (28 марта 2013). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  36. Gaston, Martin Super Hexagon developer makes best Flappy Bird game yet (англ.). GameSpot (12 февраля 2014). Архивировано 12 февраля 2014 года.
  37. Cox, Matt Type stuff and see what happens in Constellation (англ.). Rock, Paper, Shotgun (17 ноября 2017). Архивировано 2 марта 2021 года.
  38. Wales, Matt Super Hexagon dev's daft deck-builder Dicey Dungeons gets August release on PC (англ.). Eurogamer (25 июля 2019). Архивировано 17 мая 2022 года.
  39. Dicey Dungeons (англ.). Metacritic. Fandom Inc. Дата обращения: 24 апреля 2024. Архивировано 17 апреля 2024 года.
  40. 2019 Finalists and Winners (англ.). Independent Games Festival. Дата обращения: 24 апреля 2024. Архивировано 15 июня 2023 года.
  41. Mejia, Ozzie Dicey Dungeons, Kroma lead IndieCade 2019 Festival winners. Shacknews (14 октября 2019). Дата обращения: 24 апреля 2024. Архивировано 17 апреля 2024 года.
  42. Cavanagh, Terry Super Hexagon, 10 years on (англ.). DistractionWare (5 сентября 2022). Дата обращения: 24 апреля 2024. Архивировано 3 марта 2024 года.
  43. Super Hexagon for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  44. Super Hexagon for iOS (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  45. 1 2 Super Hexagon for PC Reviews (англ.). Metacritic. Fandom Inc.. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 года.
  46. 1 2 Super Hexagon for iPhone/iPad Reviews (англ.). Metacritic. Fandom Inc.. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 года.
  47. 1 2 3 Super Hexagon review (англ.). Edge (7 сентября 2012). Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года.
  48. 1 2 Cymet, Eli Super Hexagon Review (англ.). Gamezebo (8 сентября 2012). Архивировано 11 сентября 2012 года.
  49. 1 2 3 4 Smith, Graham Super Hexagon review (амер. англ.). PC Gamer (6 декабря 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 15 июля 2016 года.
  50. 1 2 3 Mundy, Jon Super Hexagon (брит. англ.). Pocket Gamer (11 сентября 2012). Дата обращения: 2 июня 2023. Архивировано 2 июня 2023 года.
  51. 1 2 Polson, John ‘Super Hexagon’ Review – As The Six-Sided World Turns (англ.). TouchArcade (10 сентября 2012). Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 17 августа 2018 года.
  52. 1 2 3 4 Dotson, Carter Super Hexagon Review (англ.). 148Apps (7 сентября 2012). Архивировано 9 сентября 2012 года.
  53. Best Mobile Action Game (англ.). IGN (19 декабря 2012). Архивировано 16 августа 2014 года.
  54. Weber, Rachel Super Hexagon sells 10,000 in three days (англ.). GamesIndustry.biz (10 сентября 2012). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 25 апреля 2023 года.
  55. Super Hexagon has sold approximately 45,000 copies (англ.). Engadget (21 сентября 2012). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 1 июля 2022 года.
  56. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  57. Games in 2013 | BAFTA Awards (брит. англ.). BAFTA. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 17 мая 2023 года.
  58. Robinson, Andy Golden Joysticks 2013 voting begins (брит. англ.). CVG UK. Computer and Video Games (29 августа 2013). Дата обращения: 29 августа 2013. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года.
  59. 2013 Finalists & Winners (англ.). Independent Games Festival. Архивировано 24 января 2023 года.

Ссылки править