TMNT — игра в жанре экшен, являющаяся частью игровой серии Teenage Mutant Ninja Turtles, основанной на одноимённой франшизе, созданной Кевином Истменом и Питером Лэрдом. Релиз игры состоялся 20 марта 2007 года; он был приурочен к премьере компьютерного анимационного фильма «Черепашки-ниндзя», сюжет которого лёг в основу игры. TMNT разрабатывали два подразделения UbisoftUbisoft Montreal для Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox 360, Wii и Ubisoft Quebec для Nintendo DS и PlayStation PortableПерейти к разделу «Разработка и релиз».

TMNT
Разработчики Ubisoft Montreal
Ubisoft Quebec (PSP / DS)
Издатель Ubisoft
Часть серии Teenage Mutant Ninja Turtles
Даты выпуска
Жанры экшен, платформер
Создатели
Композиторы Крис Веласко
Саша Дикисиян
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PlayStation Portable
Движок Jade engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (PSP / DS)
Язык английский
Носители DVD
Официальный сайт (англ.)

Сюжет игры адаптирует события анимационного фильма с незначительными изменениями. Команда черепашек-нидзя распалась после победы над их злейшим врагом Шреддером. Каждый из них занимается собственным делом до тех пор, пока над миром не нависает угроза, исходящая от магната Макса Винтерса и его каменных генералов. Братьям предстоит отбросить разногласия и вновь действовать одной командой, чтобы остановить ВинтерсаПерейти к разделу «Сюжет».

TMNT получила смешанные, преимущественно отрицательные отзывы критиков. Большинство рецензентов сетовало на отсутствие кооперативности в игре, однообразную боевую систему и несфокусированную камеру; версию для PSP и DS критиковали за ограниченную свободу управления, короткую продолжительность, небольшое количество сражений и плохую 3D-графикуПерейти к разделу «Восприятие».

Игровой процесс править

Версия для PC, PS2, GameCube, Xbox 360 и Wii править

 
Из-за отсутствия в игре кооператива, другие черепахи выполняют лишь функцию поддержки

В отличие от предыдущих проектов серии Teenage Mutant Ninja Turtles, в которых присутствовал кооператив, TMNT является однопользовательской игрой[1]. Игрок управляет одним из пяти персонажей — Леонардо, Донателло, Микеланджело, Рафаэль, а также его альтер эго Ночной всевидящий — каждый из которых обладает уникальными приёмами[2]. Ключевым элементом игрового процесса являются взаимодействия Черепашек-ниндзя[3]. Разработчики решили перенести в TMNT конфликт братьев из одноимённого мультфильма, из-за чего первые уровни игры посвящены одной конкретной черепахе, в то время как во второй половине повествования они вновь действуют единой командой[3]. На некоторых уровнях игрок может свободно менять игрового персонажа, в то время как неактивные черепахи играют вспомогательную роль и могут подбрасывать игрока на большие высоту и расстояния[4], а также проводить командные атаки, причём все они уникальны для черепахи-инициатора; например, Микеланджело может раскручивать одного из братьев, сбивая с ног окружающих его противников, а Леонардо — врезаться во врага при падении вместе с другой черепахой[3].

Разработчики TMNT создавали её на движке Jade engine, на котором функционировали игры серии Prince of Persia[3]. Оттуда же перекочевали «кинематографические камеры», которые следуют за игровым персонажем по мере его передвижения по локации или же остаются неподвижными во время сражений с боссами[2]. Во время передвижения по закрытым уровням герои могут: скользить по стенам, совершать обычные и двойные прыжки, цепляться за выступы, раскачиваться на балках и атаковать противников[2]. Черепахи используют своё оружие для преодоления некоторых препятствий, как например Микеланджело раскручивает свои нунчаки, чтобы летать, а Донателло отталкивается от земли с помощью бо[5]. Помимо обычных атак, боевая система TMNT предусматривает уклонения и контратаки[2]. Серия непрерывных ударов приводит к заполнению шкалы «Turtle Time», при активации которой замедляется время, что даёт игроку преимущество в бою[2]. Персонажи не могут умереть, поэтому в случае падения в пропасть или поражения в поединке, игра отбрасывает пользователя к последней точке сохранения[6].

Игра состоит из 16 уровней[3], каждый из которых можно пройти повторно[5]. На уровнях есть таймер; в зависимости от потраченного на прохождение времени игроку выставляется оценка. Другими влияющими на оценку факторами являются комбо-удары и собранные монеты[2]. Игрок может потратить монеты на предметы коллекционирования, такие как кадры из мультфильма, концепт-арты и комичные эффекты вроде увеличения голов и оружия персонажей[5]. Также игрок в состоянии заработать внутриигровую валюту в режиме «Испытания», где ему необходимо преодолеть расстояние или победить определённое количество врагов за установленное время[6].

Версии для PSP и DS править

TMNT для PSP и DS состоит из 15 уровней[7]. Кооператив отсутствует как и в версии для домашних консолей, однако, в отличие от неё, у игрока нет возможности менять персонажей во время прохождения миссий[8]. В закрытых локациях отсутствует свобода перемещения, так как персонаж передвигается по уровню путём нажатия определённых кнопок из всплывающих подсказок[8]. Перед игроком появляется синее мигающее пятно, определяющее направление для движения[7]. В некоторых случаях, например при скольжении и раскачивании на балках игроку необходимо зажать кнопку; в противном случае персонаж сорвётся и, по истечении определённого количество жизней, уровень начинается сначала[8]. В игре присутствуют сражения с обычными противниками и боссами; чтобы победить в них, игрок задействует кнопки быстрой и сильной атаки[7]. Также игрок может ограниченное количество раз призвать на помощь другую черепаху, чей удар противник заблокировать не в состоянии[7]. На уровнях игроки собирают восстанавливающее здоровье куски пиццы и буквы от слова TMNT[8]; собранные слова открывают доступ к кадрам из анимационного фильма[7].

В версиях для PSP и DS присутствует многопользовательский режим — игроки соревнуются по сети с другими пользователями в гонках[8]. По пути они могут подбирать различные предметы и бросать их в оппонентов, чтобы замедлить их[7].

Сюжет править

TMNT адаптирует события одноимённого мультфильма: Черепашки-ниндзя — Леонардо, Донателло, Микеланджело, Рафаэль — разошлись, однако, когда над миром нависает угроза, им приходится отбросить разногласия и объединиться против могущественного врага в лице магната Макса Винтерса[5]. На первых уровнях черепахи и их учитель Сплинтер вспоминают свои сольные приключения[5]; само повествование разворачивается через комиксы с 2D-анимацией[6]. Большинство актёров из анимационного фильма вновь озвучили своих персонажей[3][9][10].

После победы над Шреддером команда распалась: Леонардо отправился тренироваться в Центральную Америку, где получил прозвище Призрак джунглей, Донателло начал работать IT-специалистом, Микеланджело стал аниматором на детских утренниках под псевдонимом Кавабанга Карл, а Рафаэль продолжил бороться с преступностью, используя альтер эго Ночной всевидящий. После возвращения Леонардо Черепашки-ниндзя воссоединяются и, во время патрулирования города, сталкиваются с монстром Йети и каменными генералами. В скором времени они узнают, что за ними стоит магнат Макс Винтерс, в прошлом король-воин Юатль, который приобрёл бессмертие; цена его дара была велика — из порта в параллельный мир на Землю попали тринадцать монстров, а ближайшие соратники Юатля, генералы, обратились в камень. Черепашки-ниндзя решают остановить таинственного врага, однако в команде происходит раскол, когда Леонардо узнаёт, что под маской Ночного всевидящего. В этот момент он попадает в плен к клану Фут, которых Винтерс нанял для защиты. Освободив Леонардо, братья воссоединяется, теперь не только физически, но и духовно и отправляются в башню Винтерса. Выясняется, что генералы предали его, поэтому он просит черепах остановить их и не допустить срыв возвращения пойманных монстров в их родной мир. В конечном итоге Черепахи побеждают генералов, благодаря чему план Винтерса осуществляется, а сам он обретает покой после многовекового существования[11].

Разработка и релиз править

В январе 2006 года Ubisoft приобрела права на создание игры по франшизе «Черепашке-ниндзя», основанной на анимационном фильме от Imagi Animation Studios, премьера которого была запланирована на 2007 год[12]. В том же месяце Ubisoft, 4Kids Entertainment и Mirage Group объявили, что предстоящая игра выйдет на нескольких платформах[13]. Ubisoft презентовала игру во время фестиваля Comic Con, а также объявила дату её релиза — 30 марта 2007 года. Разработчики отметили, что при создании персонажей вдохновлялись их версиями из классических комиксов за авторством Кевина Истмена и Питера Лэрда и консультировались с сотрудниками Imagi и Mirage Studios[14]. В том же месяце креативный директор игры Ник Харпер записал видеоролик, в котором поделился подробностями геймплея; в частности он рассказал о боевой системе и механике управления персонажем, а также представил концепт-арты и 3D модели персонажей[15].

В декабре Nintendo поделилась списком предстоящих игр для Wii на первую половину 2007 года, одной из которых была TMNT[16][17]. В январе Ubisoft подтвердила, что TMNT станет одной из трёх игр компании, которые выйдут на Wii[18]. В том же месяце Ubisoft раскрыла, что у TMNT будет несколько версий для платформ Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox 360, Nintendo DS и PlayStation Portable, разработкой которых займутся подразделения Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec[4]. Музыку к игре написали Крис Веласко и Саша Дикисиян, известные, как композиторы Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (2006)[19].

21 февраля Ubisoft разместила на FilePlanet.com бесплатную демоверсию игры[20]. Тогда же стало известно, что PC-версия получила рейтинг E10+[21]. На следующий день вышел первый официальный трейлер TMNT для Xbox360[22],а 16 марта состоялась премьера трейлера для Wii[23].

Релиз TMNT состоялся 20 марта 2007 года[1]. Спустя три недели с момента выхода версия игры для PS2 заняла 1-е место в австралийских игровых чартах, что было обусловлено премьерой одноимённого анимационного фильма[24]; в тех же чартах версия для Wii заняла 7-е место, для Nintendo DS — 8-е место, а для PSP — 5- место[25]. За первые полгода было продано свыше 1,1 млн копий игры[26].

Восприятие править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 55/100[27]
(Xbox360) 58/100[27]
(PS2) 61/100[27]
(Wii) 60/100[27]
(GameCube) 63/100[27]
(PSP) 37/100[27]
(DS) 42/100[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer7,5/10[28]
GameSpot(PC, Xbox360) 6,4/10[29][30]
(PS2) 6,6[31]
(Wii) 6/10[32]
(PSP) 3,4/10[7]
(DS) 3,1/10[8]
GameSpy     [37]
IGN(X360, PS2, PC, GCN) 6/10[33]
(DS, PSP, Wii) 5,5/10[34]
ONM54 %[35]
OXM4/10[36]
Play (UK)8,5/10[38]
WorthPlaying6,3/10[39]
Nintendo Power5/10[40]

TMNT получила смешанные, преимущественно отрицательные отзывы критиков. На Metacritic версия для PS2 имеет 61 балл из 100[27], для Xbox — 58 баллов из 100[27], для GC — 63 балла из 100[27], для DS — 42 баллов из 100[27], для PC — 55 балла из 100[27], для Wii — 60 баллов из 100[27], а для PSP — 37 баллов из 100[27].

Игру хвалили за платформенный геймплей с интересным дизайном[29], художественный стиль[30][41] и озвучку[31]. Play Magazine резюмировал: «по-настоящему в TMNT удались только две вещи — паркур и сражения — однако они реализованы настолько хорошо, что реиграбельность зашкаливает»[38]. Extreme Gamer назвал TMNT «глотком свежего воздуха» для франшизы и похвалил Ubisoft Montreal за проделанную работу[42]. WorthPlaying оставил нейтральный отзыв, отметив, что: «назвать TMNT впечатляющим — значит придать ей слишком большое значение, но назвать её мусором — значит не придать ей значения»[39].

С другой стороны, рецензенты критиковали её за отсутствие кооператива[33][43], однообразную боевую систему[32][41] и несфокусированную камеру[29][41][44]. Наиболее низкие оценки получили версии для PSP и DS за ограниченную свободу управления, короткую продолжительность, небольшое количество сражений и плохую 3D-графику[7][8][44]. Эрик Брудвиг дал TMNT оценку 6 из 10 и положительно оценил «приятную анимацию» и «хороший платформер», который «не несёт в себе никакой нагрузки», и был разочарован отсутствием сложности[33]. Его коллега из того же издания Патрик Колан был более категоричен и раскритиковал игру как проект по лицензии, приуроченный к выходу анимационного фильма; рецензента потрясло, что эту игру разработала известная студия Ubisoft Montreal[43]. Алекс Наварро из GameSpot разделил мнение Брудвига относительно геймплея, назвав его «невероятно скучным». Также ему не понравилось, что несмотря на технические характеристики Wii, превосходящие GameCube, графика находится на том же уровне[32]. Версию для Xbox360 рецензент назвал лучшей из существующих, из-за более проработанных текстур и яркости[30]; также выделивший версию для Xbox Гейб Грациани из GameSpy причислил к минусам «неестественную боевую систему и отсутствие разнообразия», а также «раздражающие звуковые эффекты»[37]. Артём Шорохов из «Страны игр» резюмировал, что «любой ценящий своё время игрок может пропустить этот продукт Ubisoft», техническая составляющая которого устарела ещё до его релиза[41]. PlayGround.ru сетовал, что версия для PC является портом, но, в то же время, высоко оценил музыкальную составляющую игры[44].

Так как TMNT создавалась на движке Jade engine многие рецензенты сравнили её с одной из самых популярных игровых серий Ubisoft Prince of Persia[41][43][44] и называли «версией POP для детей»[31][33]. По мнению Колана, управление в TMNT было «менее надёжным и отзывчивым»[43]. Шорохов заявил, что в сравнении с POP игровой процесс более прямолинейный, но при этом графика выглядит хуже, чем в The Sands of Time (2003)[41]. PlayGround.ru отметил, что паркур был «упрощён до обычных прыжков и бега по стенам»[44].

C другой стороны, с момента выхода TMNT признавалась как одна из лучших игр серии. Она заняла: 3-е место по версии The Gamer[45], 5-е место по версии Game Rant[46], 6-е место по версии Comic Book Resources[47] и 13-е место по версии Screen Rant[48].

Наследие править

Одновременно с Ubisoft Montreal другое подразделение Ubisoft — Ubisoft Quebec — разрабатывало другую игру по анимационному фильму для Game Boy Advance, релиз которой состоялся в марте 2007 года[49]. В сентября 2009 года Ubisoft выпустила файтинг Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up; художники игры нарисовали персонажей в стилистике мультфильма 2007 года, несмотря на то, что она не имела к нему никакого отношения[50].

Примечания править

Источники
  1. 1 2 Goldstein, Hilary Turtle Power! (англ.). IGN (21 марта 2007). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 Perry, Douglass S. Teenage Mutant Ninja Turtles Hands-on (англ.). IGN (22 февраля 2007). Дата обращения: 1 декабря 2023. Архивировано 29 августа 2014 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Movie Q&A--Early Details, Combat, and Movie Magic (англ.). GameSpot (2 января 2007). Дата обращения: 6 сентября 2023. Архивировано 6 сентября 2023 года.
  4. 1 2 Sinclair, Brendan Ubisoft's Ninja Turtles emerge from the shadows (англ.). GameSpot (20 декабря 2006). Дата обращения: 12 января 2024. Архивировано 12 января 2024 года.
  5. 1 2 3 4 5 Calvert, Justin TMNT Hands-On (англ.). GameSpot (20 февраля 2007). Дата обращения: 30 января 2024. Архивировано 30 января 2024 года.
  6. 1 2 3 Roper, Chris TMNT Hands-on (англ.). IGN (6 марта 2007). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 9 сентября 2019 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Provo, Frank TMNT Review (англ.). GameSpot (23 марта 2007). Дата обращения: 2 декабря 2023. Архивировано 2 декабря 2023 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Provo, Frank TMNT Review (англ.). GameSpot (23 марта 2007). Дата обращения: 2 декабря 2023. Архивировано 2 декабря 2023 года.
  9. TMNT (2007) (англ.). Behind The Voice Actors. Дата обращения: 1 декабря 2023. Архивировано 1 декабря 2023 года.
  10. Teenage Mutant Ninja Turtles (2007 Video Game) Full Cast & Crew (англ.). IMDB. Дата обращения: 2 февраля 2024. Архивировано 2 февраля 2024 года.
  11. Video Game / TMNT (англ.). TV Tropes. Дата обращения: 15 марта 2023. Архивировано 15 марта 2023 года.
  12. Sinclair, Brendan Ubisoft gets turtle power (англ.). GameSpot (11 января 2006). Дата обращения: 4 марта 2021. Архивировано 4 марта 2021 года.
  13. Dunham, Jeremy Ubisoft Goes TMNT (англ.). IGN (11 января 2006). Дата обращения: 11 февраля 2023. Архивировано 11 февраля 2023 года.
  14. Goldstein, Hilary Comic-Con 2006: TMNT Strikes Back! (англ.). IGN (21 июля 2006). Дата обращения: 21 февраля 2019. Архивировано 21 февраля 2019 года.
  15. TMNT Xbox 360 Feature-Commentary - Behind the Scenes (англ.). IGN (20 июля 2006). Дата обращения: 30 января 2024. Архивировано 30 января 2024 года.
  16. Thorsen, Tor Shippin' Out 3/19-3/23: S.T.A.L.K.E.R., Armored Core 4, TMNT (англ.). GameSpot (19 марта 2007). Дата обращения: 22 февраля 2023. Архивировано 22 февраля 2023 года.
  17. Boyes, Emma Nintendo details Euro Q1 releases (англ.). GameSpot (20 декабря 2006). Дата обращения: 29 июля 2023. Архивировано 29 июля 2023 года.
  18. Seff, Micah Ubisoft Delays Three Wii Games (англ.). IGN (25 января 2007). Дата обращения: 30 октября 2021. Архивировано 30 октября 2021 года.
  19. TMNT Videogame Gets Scored (англ.). IGN (22 марта 2007). Дата обращения: 29 августа 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  20. Seff, Mican TMNT Demo Assails FilePlanet (англ.). IGN (21 февраля 2007). Дата обращения: 29 августа 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  21. Surette, Tim TMNT demo slicing up PCs (англ.). GameSpot (21 февраля 2007). Дата обращения: 30 января 2024. Архивировано 30 января 2024 года.
  22. TMNT Xbox 360 Trailer - First Trailer (HD) (англ.). IGN (20 июля 2006). Дата обращения: 30 января 2024. Архивировано 30 января 2024 года.
  23. TMNT Nintendo Wii Trailer - Battle in the City (англ.). IGN (16 марта 2007). Дата обращения: 30 января 2024. Архивировано 30 января 2024 года.
  24. Aussie game charts: April 2-April 8 (англ.). GameSpot (19 апреля 2007). Дата обращения: 5 января 2016. Архивировано 5 января 2016 года.
  25. Ramsay, Randolph Aussie game charts: April 23-29 (англ.). GameSpot (3 мая 2007). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
  26. Thorsen, Tor Ubisoft upbeat following sales surge (англ.). GameSpot (26 апреля 2007). Дата обращения: 2 января 2024. Архивировано 2 января 2024 года.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 TMNT Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 декабря 2023. Архивировано 2 декабря 2023 года.
  28. Reviews (англ.) // Game Informer. — 2007. — May (vol. 169).
  29. 1 2 3 Navarro, Alex TMNT Review (англ.). GameSpot (20 марта 2007). Дата обращения: 27 января 2024. Архивировано 27 января 2024 года.
  30. 1 2 3 Navarro, Alex TMNT Review (англ.). GameSpot (20 марта 2007). Дата обращения: 2 декабря 2023. Архивировано 2 декабря 2023 года.
  31. 1 2 3 Navarro, Alex TMNT Review (англ.). GameSpot (20 марта 2007). Дата обращения: 2 декабря 2023. Архивировано 2 декабря 2023 года.
  32. 1 2 3 Navarro, Alex TMNT Review (англ.). GameSpot (20 марта 2007). Дата обращения: 2 декабря 2023. Архивировано 2 декабря 2023 года.
  33. 1 2 3 4 Brudvig, Eric IGN: TMNT Review (PS2) (англ.). IGN (22 марта 2007). Дата обращения: 28 сентября 2018. Архивировано 20 марта 2011 года.
  34. Harris, Craig IGN: TMNT Review (DS) (англ.). IGN (21 марта 2007). Дата обращения: 28 сентября 2018. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  35. Wii Review: Teenage Mutant Ninja Turtles (англ.). Official Nintendo Magazine. Архивировано из оригинала 14 января 2013 года.
  36. Review (англ.) // Official Xbox Magazine. — 2007. — June (vol. 71). — P.  76.
  37. 1 2 Graziani, Gabe GameSpy: TMNT (англ.). GameSpy. Дата обращения: 10 октября 2007. Архивировано 10 октября 2007 года.
  38. 1 2 TMNT (англ.) // Play Magazine. — 2007. — April. — P. 38.
  39. 1 2 Ottosen, Erik Xbox 360 Review - 'TMNT' (англ.). WorthPlaying (1 мая 2007). Дата обращения: 2 февраля 2024. Архивировано 2 февраля 2024 года.
  40. Shepperd, Chris (2007-05). "Shell Shock". Nintendo Power. No. 215. Nintendo.
  41. 1 2 3 4 5 6 Шорохов, Артём Обзор игры Teenage Mutant Ninja Turtles. Lenta.ru. Дата обращения: 2 декабря 2023. Архивировано 2 декабря 2023 года.
  42. TMNT (англ.). Extreme Gamer. Дата обращения: 19 февраля 2023. Архивировано 19 февраля 2023 года.
  43. 1 2 3 4 Kolan, Patrick TMNT 360 AU Review (англ.). IGN. Дата обращения: 2 декабря 2023. Архивировано 2 декабря 2023 года.
  44. 1 2 3 4 5 DeathCold. Черепаший паркур по персидски. Обзор квадрологии игр Teenage Mutant Ninja Turtles (2007)! PlayGround.ru (21 февраля 2022). Дата обращения: 2 декабря 2023. Архивировано 2 декабря 2023 года.
  45. Miller, Cameron Teenage Mutant Ninja Turtles: The 15 Best Games Of The Series (англ.). The Gamer (19 августа 2023). Дата обращения: 25 декабря 2022. Архивировано 25 декабря 2022 года.
  46. Charron, John 10 Best Teenage Mutant Ninja Turtles Games, Ranked (англ.). Game Rant (23 августа 2023). Дата обращения: 2 января 2024. Архивировано 2 января 2024 года.
  47. 15 TMNT Video Games Ranked From Worst To Best (англ.). Comic Book Resources (10 июля 2017). Дата обращения: 1 января 2024. Архивировано 1 января 2024 года.
  48. Bath, Dave 15 Best Video Games Based On The Teenage Mutant Ninja Turtles, Ranked (англ.). Screen Rant (17 августа 2022). Дата обращения: 24 января 2023. Архивировано 24 января 2023 года.
  49. Harris, Craig TMNT Review (англ.). IGN. Дата обращения: 11 декабря 2022. Архивировано 11 декабря 2022 года.
  50. TMNT Game Official – Wii News at IGN. Wii.ign.com. Дата обращения: 12 февраля 2022. Архивировано 30 января 2009 года.
Литература

Ubisoft. UBISOFT TMNT MANUAL. — Франция. — Ubisoft, 2007. — 21 с. (англ.)

Ссылки править