Завлечение (привлечение) — тактический приём, вынуждающий (при помощи жертв, нападений или угроз) фигуру соперника занять определённое поле или линию с целью использования неудачного положения этой фигуры.

Пример из партии править

Например, в партии M. ВидмарМ. Эйве [1] (Карловы Вары, 1929) белые осуществляют комбинацию, дважды использовав тему завлечения.

M. ВидмарМ. Эйве
Карловы Вары, 1929
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ход белых


1.Лe8+! Сf8 (1. ... Крh7 2.Фd3+)
2.Л:f8+! Кр:f8
3.Кf5+ Крg8
4.Фf8+!! Кр:f8 (4. ... Крh7 5.Фg7#)
5.Лd8#

Обычно завлечение — составной элемент более сложной тактической операции.

В шахматных этюдах править

Завлечение — распространённая тактическая тема в этюдной композиции.

Й. Афек
1975
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Выигрыш (4 + 4)




Решение.
1. b7 Сc5! (1... Лe6 Кc7 или 1... Лc6 b8К+!)
2. С:c5
Плохо 2. b8Ф? Лa6+ 3. Крb7 Лb6+ или 2. Кc7 С:d4 3. b8Ф Лh8=
2... Лh8+
3. Крa7! (3. b8Ф? Л:b8+ 4. Кр: b8 Крс6!=) Крc6
4. Сd4 (4. Кd6? Кр;c5 5. Кc8 Лh7=) Лh7!
Если 4... Лe8, то 5.Крa6! Лb8 6. Сe5 Л:b7 7. Кd4+
5. Сg7!! (завлечение) Л:g7 6. Кd4+! и вилка или проход пешки в ферзи.

Литература править

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 121. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.