Коммуникационная сложность

Коммуникационная сложность изучает количество коммуникации, необходимое для решения задачи, параметры которой распределены между двумя или более сторонами. Это понятие было введено Эндрю Яо в 1979 году[1], который исследовал следующую задачу для двух участников, традиционно называемых Алисой и Бобом. Алиса получает n-битную строку x, а Bob — n-битную строку y, и их цель состоит в том, чтобы один из них (например, Боб) вычислил определенную и известную обоим участникам функцию , при этом с наименьшим количеством коммуникации между ними. Конечно, они всегда могут вычислить следующим образом: Алиса отправляет всю свою n-битную строку Бобу, который затем вычисляет функцию . Поэтому в данной постановке задачи интересно, для каких функций f существует способ вычислить передав менее n битов. Важное отметить, что в данной задаче нас не интересует сложность вычислений, выполненных Алисой или Бобом, или размер используемой для этих вычислений памяти.

Эта абстрактная проблема с двумя участниками (называемая коммуникационной сложностью с двумя участниками) и ее общая форма с большим количеством участников возникает в различных областях компьютерных наук: например, при проектировании больших интегральных схем требуется минимизировать используемую энергию, путём уменьшения количества электрических сигналов между различными компонентами во время распределенных вычислений. Коммуникационная сложность используется также при изучении структур данных и алгоритмов, при оптимизации компьютерных сетей, в теории вычислительной сложности и сложности доказательств и в других областях.

Формальное определение править

Пусть изначально задана некоторая функция  , где в наиболее типичной постановке  . Алиса получает элемент  , Боб получает  . Обмениваясь друг с другом сообщениями по одному биту (используя некоторый заранее определённый протокол связи), Алиса и Боб хотят вычислить значение   так, чтобы в конце общения хотя бы один из них знал значение  .

Коммуникационная сложность вычисления функции  , обозначается  , определяется как минимальное количество бит коммуникации, которого достаточно для решения поставленной задачи в худшем случае (то есть этого количества битов должно быть достаточно для любой пары  ).

Опираясь на это определение удобно думать о функции f, как о функции, заданной матрицей A, в которой строки индексированы элементами  , а столбцы, соответственно, элементами  . В каждой ячейке этой матрицы, индексированной элементами x и y, записано соответствующее значение f, то есть  . Алиса и Боб знают функцию f, а следовательно знают матрицу A. Далее, Алисе выдаётся номер строчки x, а Бобу — номер столбца y, и их задача — определить значение, записанное в соответствующей ячейке. Поэтому, если в какой-то момент один из игроков будет знать одновременно и номер столбца и номер строчки, то он будет знать и значение в соответствующей ячейке. В начале коммуникации каждый игрок ничего не знает про номер другого игрока, поэтому с точки зрения Алисы ответом может быть любое значение в строчке с номером x, а с точки зрения Боба — любое значение в столбце y. В процессе коммуникации с каждым переданным битом появляется новая информация, которая позволяет игрокам отсекать часть возможных ячеек. Например, если в какой-то момент Алиса передаёт бит b, то с точки зрения Боба все возможные к этому моменту входы Алисы делятся на два множества: те, для которых Алиса послала бы  , и те, для которых Алиса послала бы  . Зная значение бита b Боб отсекает часть возможных входов Алисы и таким образом сужает множество возможных с его точки зрения ячеек. При этом с точки зрения внешнего наблюдателя после каждого сообщения сужается либо множество возможных строк, либо множество возможных столбцов, и таким образом множество возможных ячеек сужается на некоторую подматрицу матрицы A.

Более формально, будем называть множество   называется (комбинаторным) прямоугольником, если из того,   и  , следует, что   и  . Тогда каждая подматрица матрицы A ассоциируется с комбинаторными прямоугольником R, таким что  , где   и  . Теперь рассмотрим ситуацию, когда между участниками уже передано k битов. Пусть эти первые k битов задаются строкой  . Тогда можно определить множество пар входов  , на которых первые k равны  

 -бит коммуникации на входах   равен  

Тогда   является комбинаторным прямоугольником, то есть задаёт подматрицу матрицы A.

Пример: функция EQ править

Пусть  . Рассмотрим задачу, в которой Алиса и Боб хотят определить, даны ли им одинаковые строки, то есть они хотят проверить, что  . Несложно показать, что для решения этой задачи проверки равенства (EQ) потребуется передать n битов в худшем случае, если мы хотим быть научиться отвечать на этот вопрос точно для всех возможных пар x и y.

Для случая   строки x и y состоят из трёх битов. Функция равенства в этом случае определяется следующей матрицей, в которой строки индексированы входами Алисы, а строчки — входами Боба.

EQ 000 001 010 011 100 101 110 111
000 1 0 0 0 0 0 0 0
001 0 1 0 0 0 0 0 0
010 0 0 1 0 0 0 0 0
011 0 0 0 1 0 0 0 0
100 0 0 0 0 1 0 0 0
101 0 0 0 0 0 1 0 0
110 0 0 0 0 0 0 1 0
111 0 0 0 0 0 0 0 1

Как мы видим, функция   равна 1 только в ячейках, где x равно y (то есть, на диагонали).

Теорема: D(EQ) = n править

Доказательство. Предположим, что  , то есть существует протокол, который решает задачу проверки равенства для всех пар битовых строк длины n, передавая при этом не более   бита. Давайте для каждой возможной пары одинаковых строк   (для них  ) выпишем в строчку все биты, которые пересылались в протоколе. Всего таких различных пар   ровно  , а различных битовых строк длины не более   всего  . По принципу Дирихле найдутся две пары   и  , для которых получились одинаковые строки, то есть в протоколе пересылались одни и те же биты. Так как множество пар строк, для которых пересылались одинаковые биты, задаёт прямоугольник, то   и   тоже должны быть равны 1, что противоречит тому, что  . Следовательно наше предположение неверно, а значит  

Другими словами, если   меньше n, то мы должны уметь покрыть все единички матрицы EQ при помощи менее   одноцветных прямоугольников (все ячейки которых помечены единицами). Однако, в матрице EQ ровно   единичек, и никакие две не могут лежать в одном одноцветном прямоугольнике, так как тогда в этот прямоугольник неизбежно попадую ячейки помеченные нулями. Поэтому, такого покрытия не существует, а значит   как минимум n.

Примечания править

  1. Yao, A. C. (1979), "Some Complexity Questions Related to Distributed Computing", Proc. of 11th STOC, 14: 209—213

Литература править