Корум

Ко́рум — герой книг Майкла Муркока, принц полугуманоидной расы вадагов и одна из четырёх основных инкарнаций Вечного Воителя[1].

Имя править

Полное имя Корума — Ко́рум Джайли́н Ирси́ или Джаеле́н Ирсе́и (Corum Jhaelen Irsei), что, по утверждению автора, означает «Принц в алом плаще». Это имя является, однако, анаграммой имени другого муркоковского персонажа — Джеремии Корнелиуса (Jheremia Cornelius).

Внешность править

Поскольку Корум не принадлежит к человеческой расе, его внешность скорее напоминает эльфа из книг Дж. Р. Р. Толкина: долихоцефальное строение черепа, вытянутые уши без мочек, глаза без зрачков с багровой радужкой. Также отличительная черта его внешнего вида — алый плащ (отсюда и прозвище). В трилогии «Повелители мечей» Корум вместо левой кисти и правого глаза носит глаз Ринна и руку Кулла, части тел поверженных Потерянных Богов.

Хронология жизни персонажа править

Первая трилогия («Повелители Мечей», 1971 г.) править

  1. «Рыцарь Мечей (Валет Мечей)», 1971 г.
  2. «Королева Мечей», 1971 г.
  3. «Король Мечей», 1971 г.

В этой трилогии Корум выступает как защитник человечества, которому грозят боги Хаоса. Хотя человечество уничтожило весь его народ, Корум защищает его из любви к красавице Ралине и из дружбы к Спутнику Героев — Джерри-а-Коннелю. Ему приходится сражаться с тремя богами — Валетом Мечей (Ариохом), Королевой Мечей (Ксиомбарг) и Королём Мечей (Мабельродом); соответственно, так же называются романы, из которых состоит трилогия. В именах богов виден намёк на образы карт Таро. С помощью древнего бога Кулла, Коруму удаётся одолеть богов. Вообще, Корум - уникальный персонаж даже для фантастической литературы - смертный, карающий богов.

Вторая трилогия («Серебряная рука», 1973—1974 гг.) править

  1. «Бык и копьё», 1973 г.
  2. «Дуб и овен (Дуб и баран)», 1973 г.
  3. «Меч и конь (Меч и жеребец)», 1974 г.

Во второй трилогии уже гораздо больше, чем в первой, заметны элементы кельтской мифологии. Корум переносится в некий мир, похожий на средневековую Ирландию; ему предстоит спасти этот мир от чудовищных существ Фой-Мьёр (вероятно, аллюзия на фоморов кельтской мифологии), насылающих на земли народа Туа-на-Кремм Кройх нескончаемую зиму. В итоге он выполняет свою миссию, но и сам гибнет, одержав три так называемые «ложные победы».

  • Первая «ложная победа» Корума заключалась в том, что он сумел добыть для народа Туа-на-Кремм Кройх волшебное копьё Брионак, и поразил этим копьём священное животное — исполинского быка. Кровь быка омыла землю, и часть её освободилась от холода (но никаких глобальных изменений в мире в целом не произошло — Фой-Мьёр не были повержены, кроме одного, убитого Корумом при помощи быка).
  • Вторая «ложная победа» Корума — спасение от безумия верховного короля людей — Эмергина. Это вселило надежду на объединение земель и то, что вместе люди дадут врагам отпор. Попутно Корум одерживает верх ещё над одним Фои-Миоре - Шренгом Семь Мечей (в котором угадываются черты врага Корума - Гландита).
  • Результатом этого стало то, что в битве с Фои-Миоре почти весь народ был перебит. Тогда Корум призвал в союзники демонических существ — Малибанов, и только с их помощью удалось, наконец, открыть врата в другой мир и изгнать туда Фой-Мьёр. Это и была третья «ложная победа» Корума (ложная потому, что сами демоны малибаны остались в мире).

Дагдаг предлагает Коруму и принцу Гейнору Проклятому уйти из этого мира. Гейнор соглашается, но Корум отказывается и погибает.

Кельтские мотивы в «Хрониках Корума» править

В основном кельтские мотивы сосредоточены во второй трилогии. Само её название восходит к ирландским мифам о Племенах богини Дану и герое Нуаду, у которого была самодвижущаяся серебряная рука. Кроме того, образы некоторых богов — Дагды, Балора, а также сидов и некоторых людей (например, королевы Медб) перешли из мифов в книги Муркока почти нетронутыми. Подробнее об этом см. глоссарий на сайте Танелорн

Корум в других книгах М. Муркока править

«Спящая волшебница» (1971) и «Плывущий по морям судьбы» (1976) править

Романы относятся к циклу об Элрике. В них Элрик встречается с Корумом и Эрикезе, и вместе они побеждают злых колдунов. События, описанные в «Спящей волшебнице», уже с точки зрения Корума изложены в романе «Король Мечей» (1971 г.)

«В поисках Танелорна» (1975) править

Роман из цикла о Дориане Хокмуне. В нём рассказывается о плавании, которое совершил Корум вместе с другими Героями, искавшими вечный город Танелорн. Согласно этой книге, Корум попал на корабль, плывущий к Танелорну, уже после своей земной смерти. Эти же события изложены с точки зрения Элрика в романе «Плывущий по морям судьбы» (1976 г.)

Враги Корума править

Главными противниками Корума являются:

  • граф Гландит-а-Краэ (в др. переводе герцог Гландит а-Край), убивший всю семью Корума и покалечивший его самого (он отрубил Коруму руку и выжег глаз). Стремление отомстить Гландиту — основа сюжета всей первой трилогии.
  • Принц Гейнор Проклятый — постоянный противник Вечного Воителя в книгах М. Муркока, обречённый на бессмертие и страдающий из-за этого. В первой трилогии принц Гейнор — эпизодический персонаж (появляется только во время осады Хельвиг-нан-Вейка, главнокомандующий войсками королевы Ксиомбарг), во второй — один из главных врагов Корума.
  • в первой трилогии противниками Корума являются Повелители Хаоса. Из воплощений Вечного Воителя Корум - единственный, кто в противостоянии Хаоса и Закона всё время находится на стороне Закона (что не мешает ему выражать недовольство, что Повелители Закона используют смертных в своих целях).

Друзья и возлюбленные Корума править

  • Джери-а-Конел — вечный спутник Вечного Воителя, весельчак и поэт.
  • Кулл — древний бог, никому не подчиняющийся и потому обладающий непомерной силой. Вместе со своим братом Ринном уничтожил богов Хаоса и Порядка, чтобы сделать человечество свободным.

Связь с остальными произведениями М. Муркока править

«Хроники Корума», в отличие от многих других циклов М. Муркока, обладают линейным сюжетом, и поэтому вполне логично вписываются в общую хронологию всей Саги о Вечном Воителе.

Примечания править

Ссылки править