Satisfactory — компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная и выпущенная в раннем доступе шведской студией Coffee Stain Studios для Windows в 2019 году. Игрок управляет инженером-одиночкой, сброшенным на чужую планету, с видом от первого лица. Там он должен добывать природные ресурсы и строить всё более сложные фабрики для производства различных изделий. Обозреватели сравнивали Satisfactory прежде всего со схожей по концепции игрой Factorio, отмечая затягивающий игровой процесс, привлекательную графику и экологическую повестку — хотя Satisfactory всячески подталкивает игрока к росту и развитию фабрик, она одновременно вызывает невольное чувство вины за уничтожение красот дикой природы.

Satisfactory
Разработчик Coffee Stain Studios
Издатель Coffee Stain Studios
Дата выпуска 23 марта 2019 (ранний доступ)
Жанр симулятор строительства и управления
Технические данные
Платформа Windows
Движки
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], арабский[2], чешский[2], нидерландский[2], финский[2], греческий[2], венгерский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[d][2], турецкий[2], украинский[2] и вьетнамский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Игровой процесс править

Игрок берёт на себя роль инженера, который был отправлен на планету MASSAGE-2(AB)b через десантную капсулу с приказом «колонизировать» её, то есть построить заводской комплекс для FICSIT на планете; у игрока есть выбор из четырёх стартовых локаций: луга, скалистая пустыня, лес или пустыня. Мир Satisfactory создаётся заранее, то есть карта каждого игрока изначально идентична; эта карта имеет большие размеры — 30 квадратных километров. При приземлении игрок начинает с постройки ХАБа из частей разобранной аварийной капсулы. Далее игрок работает над улучшением ХАБа с первого уровня на последующие, предоставляя определённые компоненты, большинство из которых должны быть сделаны путём сбора местных ресурсов, таких как руды и растительные материалы, с помощью ручных инструментов или автоматических, используя ремесленное оборудование в ХАБе для изготовления новых инструментов или оборудования и использования этого оборудования для изготовления новых компонентов. После того, как все необходимые компоненты доставлены в ХАБ, он расширяется до следующего уровня, предоставляя игроку больше возможностей для строительства и новые цели.

Первоначально, большая часть этой последовательности будет выполняться вручную, когда игрок будет переходить непосредственно к ресурсам, чтобы собрать их, а затем к станциям для изготовления снаряжения. Однако по мере того, как игрок открывает новое оборудование, многие из этих процессов можно автоматизировать за счёт внедрения энергосистем, включая атомные электростанции, а также за счёт автоматизации сбора ресурсов и их транспортировки, например, с помощью конвейерных лент. Конечная цель игры — собрать достаточно деталей, чтобы построить космический лифт и завершить этапы постройки проекта «Сборка». Помимо автоматизации создания этих частей, игрок также должен пережить опасности планеты, на которой находится, включая связанные с ней флору и фауну. Также в игре есть возможность создать оружие, снаряжение и транспортные средства, имеется элемент прокачивания в специальном месте.

Отзывы править

Обозреватель Rock Paper Shotgun Брендон Колдуэлл сравнивал Satisfactory с такими играми, как Factorio и SpaceChem, но отмечал, что Satisfactory выделяется на их фоне красочной трёхмерной графикой и видом от первого лица — «как если бы кто-то уменьшил тебя и запустил внутрь Factorio, чтобы ты всё контролировал на месте»[3]. Колдуэлл также находил сходство игры с Subnautica, по крайней мере, в части исследования инопланетного мира, «космической» музыки и закадрового компьютерного голоса, комментирующего действия игрока от лица некоей бездушной корпорации. По мнению обозревателя, игра содержит и экологическую повестку — хотя игрок уничтожает экосистему чужого мира, перерабатывая природные ресурсы и покрывая поверхность планеты фабриками, с точки зрения Колдуэлла, разработчики постарались вызвать у игрока некоторое чувство вины за эту деятельность[3]. Дмитрий Кривов в рецензии на раннюю версию игры для iXBT Games отметил, что игра обладает невероятным магнетизмом — так, что «даже сквозь сон будешь заниматься планированием и думать об улучшении сети заводов»; идею колонизации планеты с развитием и строительством, но при этом уничтожением природы он назвал одновременно привлекательной и ужасающей. По мнению Кривова, хотя игра и намного красивее, чем Factorio, в ней отсутствуют многие привычные для этого симулятора удобства, так что «фанаты Factorio будут фыркать и ворчать»; он также указал на недостатки оптимизации и технические ошибки, портящие впечатление от игры — впрочем, по его словам, для игрока пройдут десятки, если не сотни игровых часов, прежде чем он столкнётся со многими из таких проблем[4].

Продажи править

В первый год после выхода в ранний доступ игра была эксклюзивом сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store, и её можно было купить только там[5]. В течение первых трёх месяцев было продано более 500 000 копий[6]. 8 июня 2020 года игра стала также доступна и в Steam[7]. На июль 2020 года продажи превысили 1,3 миллиона, причём 958 917 копий (72 %) приходились на Epic Games Store, а 367 601 копия — на Steam[8].

Примечания править

  1. Papadopoulos, John Satisfactory will be now using Unreal Engine 5.1, key features detailed (англ.). DSOGaming (14 марта 2023). Дата обращения: 16 июня 2023. Архивировано 27 марта 2023 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Steam — 2003.
  3. 1 2 Brendan Caldwell. Satisfactory review (early access) (англ.). Rock Paper Shotgun (8 июня 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 22 апреля 2021 года.
  4. Дмитрий Кривов. Хочу завод! Обзор Satisfactory (ранний доступ). iXBT.games - санитары игровой индустрии (10 июля 2020). Дата обращения: 21 апреля 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  5. Rachel Watts. Satisfactory is an Epic Games store exclusive (англ.). PCGamesN (12 марта 2019). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  6. Messner, Steven Satisfactory sold over 500,000 copies on the Epic Store, says developer (англ.). PC Gamer (7 июня 2019). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  7. Михаил Шевкун. Satisfactory вышла в Steam, где стоит намного дешевле, чем в Epic Games Store. Игромания (8 июня 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  8. Георгий Киракосян. Продажи Satisfactory превысили 1,3 млн копий. Игромания (4 июля 2020). Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.

Ссылки править