«Абалон» (фр. Abalone) — настольная абстрактная стратегическая игра для двух игроков, придуманная Мишелем Лале (Michel Lalet) и Лораном Леви (Laurent Lévi) в 1988 году под названием «Сумито». В игре используются шарики разных цветов (по 14 шаров каждого цвета) и шестиугольное игровое поле, содержащее 61 пункт. Целью игры является выталкивание шести шаров соперника за пределы поля. Существуют варианты правил для трёх-шести игроков.

Абалон
Abalone game board.jpg
Разработчики Мишель Лале, Лоран Леви
Игроков 2
Возраст 6+
Длительность партии от 10 минут до 2 часов
Влияние случайности нет

Содержание

ИнвентарьПравить

Игровое поле состоит из 61 лунки, расположенных в виде правильного шестиугольника со стороной 5 лунок. Играют шариками чёрного и белого цветов, соответствующими по размеру лункам игрового поля. Шары устанавливаются в лунки и передвигаются по линиям игрового поля. Линия — это ряд попарно соседних лунок, расположенных на одной прямой, то есть через каждую лунку проходит три линии — одна горизонтальная и две диагональных.

 
Игровое поле и стандартная начальная позиция

В принципе, ничто не мешает играть на соответствующим образом разграфлённой плоской доске обычными плоскими фишками двух цветов, но «классический» игровой комплект содержит полированные стеклянные шары и рельефную пластиковую доску с лунками и направляющими, ограничивающими движение шаров линиями доски. На такой доске линейка шаров может быть передвинута одним движением пальца (аккуратно сдвигается последний шар в пятёрке, который сдвигает остальные за счёт направляющих доски по одной линии), а шары перемещаются с характерным стуком, что является немаловажной частью атмосферы данной игры.

Правила игры для двух игроковПравить

Подготовка к игреПравить

Каждый игрок имеет по 14 шариков своего цвета. Перед началом игры они располагаются на доске в симметричной начальной позиции (см. иллюстрацию).

Ход игрыПравить

Игроки поочередно ходят, причём ходить начинает игрок, имеющий чёрные (тёмные) шарики. За один ход игрок имеет право передвинуть на одну лунку в любом направлении один принадлежащий ему шар, либо группу из двух или трёх принадлежащих ему шаров, стоящих подряд на одной линии игрового поля. Существует два типа ходов:

  • перемещение
  • сумито (выталкивание шара соперника)

ПеремещениеПравить

  • 1 шар может быть перемещен на любую пустую соседнюю лунку; перемещать шар на лунку, занятую своим или чужим шаром, запрещено.
  • Группа из двух или трёх шаров перемещается на расстояние одной лунки как единое целое, все шары в группе движутся в одном направлении.
  • Фронтальное перемещение: все шары перемещаются параллельно, в направлении, не совпадающем с линией, на которой стоит группа, не меняя положения относительно друг друга. При этом каждый шар группы переходит на соседнюю с ним свободную лунку (см. иллюстрацию ниже, первый ход). Для фронтального перемещения необходимо, чтобы все лунки, на которые перемещаются шары группы, были пусты.
  • Линейное перемещение: группа перемещается вдоль линии, на которой она стоит, при этом первый шар занимает ранее пустую лунку, а остальные сдвигаются за ним (см. иллюстрацию ниже, второй ход). Для линейного перемещения необходимо, чтобы лунка, соседняя с шаром, в сторону которого происходит перемещение была свободна. Исключением является сумито (ход с выталкиванием) — см. ниже.
 
Фронтальное перемещение чёрных
 
Ответ белых перемещением по линии

Линейка из стоящих рядом четырёх и более шаров не может быть перемещена одним ходом, но любая её часть из двух или трёх шаров может быть перемещена как отдельная группа в любом разрешённом правилами направлении.

Сумито (выталкивание)Править

Группа игрока при перемещении может вытолкнуть стоящий вплотную к ней по направлению движения шар или группу противника. При выталкивании шар или группа противника сдвигается в направлении хода игрока на расстояние одной лунки. Такой ход называется «сумито».

Сумито возможно при соблюдении трёх условий.

  1. Сумито выполняется только при линейном перемещении группы. При фронтальном перемещении сумито невозможно.
  2. Группа игрока, которой он ходит, должна быть больше выталкиваемой группы противника. Таким образом, возможно сумито 2x1, 3x1, 3x2.
  3. За выталкиваемой группой по направлению хода должна быть пустая лунка либо край игрового поля.

В результате сумито группа противника сдвигается в направлении хода игрока на одну лунку.

 
Начальное положение
 
Ход с выталкиванием

Если перед сумито за группой противника по линии хода находился край игрового поля, в результате сумито один шар из выталкиваемой группы выходит за пределы игрового поля. Такой шар удаляется с доски. Вытолкнутые с поля шары более на него в течение партии не возвращаются.

 
Удаление чёрного шара
 
Удаление белого шара

На практике, как правило, в игровой доске за краями игрового поля делаются дополнительные полосы с прорезями или желоба, в которых помещаются вытолкнутые с поля шары.

Завершение партииПравить

Партия заканчивается, как только с игрового поля будет вытолкнуто 6 шаров одного из соперников. Его противник становится победителем игры. Таким образом, в игре по оригинальным правилам не может быть ничейного результата.

Контроль времениПравить

Официальные соревнования всегда проводятся с контролем времени, чтобы повысить зрелищность игры и исключить затягивание партии путём ухода в глухую оборону (см. ниже). Лимит времени обычно не превышает 10-15 минут на партию каждому игроку. Игрок, первым истративший всё свое время, признаётся проигравшим независимо от позиции.

НотацияПравить

 
Координаты на доске для абалона, вариант.

Оригинальное поле для абалона не имеет никаких обозначений для полей. Тем не менее, при необходимости может применяться нотация, похожая на шахматную:

  • горизонтальные линии игрового поля обозначаются снизу вверх (от позиции чёрных) латинскими буквами от A до I;
  • диагонали, идущие снизу-справа вверх-влево, нумеруются цифрами от 1 до 9 слева направо;
  • лунка игрового поля обозначается буквой и цифрой горизонтальной и диагональной линий, на пересечении которых она находится; так, нижний левый угол имеет обозначение A1, правый угол — E9, верхний правый — I9, центр доски — E5.

Нотация ходов имеет несколько вариантов, один из них следующий:

  • линейный ход обозначается координатами двух лунок, начальной и конечной, между которыми перемещается последний (или единственный) шар в группе;
  • фронтальный ход группы обозначается координатами трёх лунок: начальных лунок крайних шаров группы и конечной лункой одного из них; очевидно, такая нотация избыточна, так как в ней любой фронтальный код может быть записан двумя способами.

Стратегия и тактикаПравить

При активной игре обоих игроков позиция на доске может быстро и радикально меняться. От игрока требуется вдумчивый анализ позиции и точный расчёт последствий хода. Теория игры в настоящее время разработана слабо, а общие тактические рекомендации, которые можно встретить на сайтах любителей, в целом сводятся к следующим принципам:

  1. Стремиться к созданию устойчивой центральной группировки и выталкиванию шаров противника на край доски.
  2. Формировать из своих шаров плотные группы, которые являются более устойчивыми в обороне и эффективными в нападении.
  3. Не поддаваться соблазну вытолкнуть шары противника с доски, если такой ход ведёт к ухудшению геометрии собственной позиции.

В целом достаточно эффективной стратегией является игра от обороны: создание плотной центральной группировки, устойчивой к нападению. При этом попытки второго игрока активными агрессивными действиями разрушить построение обороняющегося могут быть малоэффективными, к тому же активной игре всегда сопутствует больший риск допустить ошибку. Если же оба игрока предпочитают оборонительный стиль игры, то начинается маневрирование, которое может продолжаться неопределённо долго. Сам механизм игры не содержит средств, которые бы ограничивали возможность затягивания партий практически до бесконечности. Попытки запретить «пассивную игру» малоуспешны, так как требуют наличия квалифицированного судьи, что не всегда возможно, к тому же само понятие «пассивной игры» достаточно субъективно.

Одним из способов противодействия затягиванию партии является использование нестандартных вариантов начальной расстановки шаров. Некоторые из них показаны на иллюстрациях ниже.

 
«Немецкая ромашка»
 
«Бельгийская ромашка»
 
«Бутоньерка»
 
«Альянс»

В таких построениях шары противников изначально разбиты на небольшие группы, что затрудняет создание мощного центрального блока. Эксперименты в данном направлении всё ещё продолжаются. Главная проблема выбора начальной расстановки состоит в том, чтобы затруднить игру «от обороны» и при этом не создать слишком большого преимущества игроку, делающему первый ход.

Предлагались также модификации правил, например, правило «15 ходов без выталкивания»: если в течение 15 ходов не был вытолкнут за доску ни один шар, игра останавливается и выигрыш присуждается игроку, который занял своими шарами большую часть центральной линии доски.

Варианты для трёх и более игроковПравить

Классические правила абалона рассчитаны на двух игроков. Помимо них, существуют правила игры для трёх, четырёх, пяти и шести игроков. Соответствующие игровые комплекты на рынке именуются «Abalone Quattro» (комплект на четырёх игроков) и «Abalone Extra» (на пять-шесть игроков). В них имеются шары, соответственно, четырёх и шести различных цветов.

Начальная расстановкаПравить

Начальная расстановка для нескольких игроков может быть различной, здесь нет единых устоявшихся правил.

  • 3 игрока — по 11 шаров каждого цвета расставляются по трём сторонам игрового поля, занимая по две крайние линии. Другой вариант — по 12 шаров, по трём сторонам, построение в форме трапеции, занимая пять, четыре и три лунки на первой, второй и третьей от игрока горизонтали.
  • 4 игрока — по 11 шаров каждого цвета расставляются по нижней, нижней левой, верхней, верхней правой сторонам. Построение игрока имеет форму трапеции высотой в три линии и основаниями 4 и 2 лунки.
  • 5 игроков — четыре игрока располагаются по сторонам, имея по 8 шаров, расположенных в две линии, пятый игрок получает 7 шаров, расположенных в виде шестиугольника в центре доски. Считается, что меньшее количество шаров у центрального игрока компенсируется центральным положением на доске.
  • 6 игроков — по 6 шаров, расположенных треугольниками по сторонам.

Механизм игрыПравить

  • Во всех вариантах игры любое общение игроков во время партии запрещено.
  • Игра на троих и на пятерых игроков ведётся «каждый за себя».
  • Игра на четверых и шестерых ведётся «пара на пару» (соответственно, играют две или три команды по два игрока), пары игроков располагаются за доской напротив друг друга.
  • Начинают чёрные, далее игроки ходят по очереди (по кругу).
  • Правила «тихих» ходов точно соответствуют исходному варианту для двух игроков: можно перемещать свой шар или линейную группу из 2 или 3 своих шаров на расстояние одной лунки в любом направлении, если ни одна из целевых лунок не занята другими своими или чужими шарами.
  • Правило сумито отличается для игры «каждый за себя» и «пара на пару»:
  • при игре «каждый за себя» группа из 2 или 3 своих шаров может вытолкнуть один или два шара противников, независимо от их принадлежности (то есть можно вытолкнуть одиночный шар любого из противников, два шара любого одного из противников, либо два шарах, принадлежащих двум разным противникам);
  • при игре «пара на пару» выталкивающая группа может состоять из шаров не только игрока, делающего ход, но и игрока, играющего с ним в паре; при этом обязательно, чтобы в группе шар игрока, делающего ход, стоял последним, то есть самым дальним от шара/шаров противника, которые выталкиваются.
  • Выигрывает игрок или команда, первыми вытолкнувшие (суммарно) за пределы доски 6 шаров противников. На этом партия заканчивается.

СсылкиПравить