Кандидат в избранные статьи
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
  • Первый раз номинирую статью, которую сам и создал пять лет назад. Четыре года назад по своей наивности и глупости, выставлял на КИС, но тогда струсив, закрыл номинацию. Была Хорошей, но по моей просьбе статус понизили, с условием, если я доработаю её уже до Избранной. Обещание всё-таки выполнил. Кирилл Ерин 15:32, 22 февраля 2015 (UTC)[ответить]

Поддерживаю

править

Возражаю

править

Комментарии

править
  • Печально, а ведь раньше он являлся авторитетным, и пользовались многие авторы, создававшие статьи по компьютерным играм. Ладно, нашёл альтернативу. Заменил. Кирилл Ерин 05:37, 23 февраля 2015 (UTC)[ответить]

От Igel_B_TyMaHe

править
  • Последующие игры, такие как Sonic Colors и Sonic Generations, используют похожую игровую механику и движок. - Правильно написано в разделе "Влияние". Трижды в разных разделах об одном и том же говорится - зачем? Sonic Unleashed отличается дневным и ночным режимом, которых в Colors и Generations нет, а это - половина того, что называется "механика". В указанной ссылке - [1] - я не нашел вывода, что "Sonic Colors и Sonic Generations используют похожую игровую механику и движок". Предлагаю писать прямо, что именно перешло в Colors и Generations, если этому есть АИ. По указанной ссылке говорится только о HD-формате и 3D, раздел "Влияние" буду разбирать позже. --Igel B TyMaHe 21:56, 21 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • Всего в игре девять континентов (в версии на PlayStation 2 и Wii — семь[1]) — не самая лучшая идея подтверждать число уровней статьёй, которая написана ДО выхода игры.
    • Дополнительно - IGN пишет, только о семи континентах, хотя обзор касается и Xbox/PS3. --Igel B TyMaHe 14:48, 26 марта 2015 (UTC)[ответить]
      • Нет, есть также отдельный обзор для PS3/Xbox 360. Кирилл Ерин 18:22, 26 марта 2015 (UTC)[ответить]
        • Там континенты никак не описаны, ни по числу, ни по характеристикам. В первом обзоре хотя бы даны сведения. Первый обзор прямо сравнивает версии для PS2-Wii/PS3-Xbox, но об отличиях в числе континентов не пишет. Более того, "континент" и "уровень" - понятия разные. Например, Eggmanland - вообще не континент, а остров. Надо как-то упорядочить это дело. --Igel B TyMaHe 09:53, 27 марта 2015 (UTC)[ответить]
        • И ещё один момент в пользу значимости игрового мира: название игры Sonic World Adventure - что-то вроде "Кругосветное приключение Соника", т. е. разделение континентов по стилям являлось основополагающей задумкой. --Igel B TyMaHe 10:09, 27 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • и каждый имеет свой реальный прототип — Нужен раздел "Игровой мир", где объясняется, что за "континенты" и какие у них прототипы или, что более точно, в каком стиле выполнены эти континенты. --Igel B TyMaHe 21:56, 21 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • Когда шло обсуждение Sonic Colors на КИС, в статье был также раздел «Игровой мир». Однако его удалили, заявив, что Соник — это не RPG, и он не нужен здесь. Поэтому здесь я тоже его убрал (но был, и как раз упоминались те прототипы). Верну его + описание персонажей. Кирилл Ерин 17:59, 22 марта 2015 (UTC)[ответить]
    • Как и везде, основной принцип: что говорят АИ? Если АИ уделили внимание игровому миру, дали конкретное описание - смотрим, в каком объеме. Возможно, не обязательно раздел, а всего абзац. Главное, что общие фразы "у континентов был прототип" недопустимы: если нет конкретики, это вода, и её следует исключить. Если есть конкретика - излагаем. --Igel B TyMaHe 09:36, 23 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • Соник должен быстрее преодолеть расстояние от старта до финиша, уничтожая врагов на своём пути, собирая при этом кольца и находя медали. — должен ли он это всё? "Должен быстрее" - это значит, есть таймер. Не успел = проиграл. "Должен, уничтожая врагов" - забыл кого-то убить = проиграл. "Должен, собирая кольца" - не собрал = проиграл. "Должен, находя медали" - не нашел = проиграл. Вот это значение слова "должен". А если не совсем "должен", значит, есть основная цель и куча второстепенных. --Igel B TyMaHe 21:56, 21 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • Во время прохождения Соник получает больше очков опыта - больше по сравнению с чем?
  • По силе и способностям он напоминает Кратоса из серии игр God of War - слишком много Кратоса и God of War. Нужно как-то раскрыть, чем напоминает. --Igel B TyMaHe 21:56, 21 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • Играл, и не раз. Сюжет знаю вдоль и поперёк. Раздел «Сюжет» для этой статьи была написан 4,5 года, и не стал переводить его с IGN и Английской Википедии. Кирилл Ерин 18:09, 26 марта 2015 (UTC)[ответить]
    • Примерно та же ситуация, как и в других разделах: расплывчатое описание вместо конкретики. На примере: "Враг заманивает его в ловушку, которая высасывает энергию Изумрудов Хаоса и использует их силу, чтобы расколоть планету на части" вместо того чтобы последовательно объяснить, что за ловушка (не в курсе), и как происходит раскалывание планеты (насколько я понял, энергия изумрудов питает лучевое оружие Эггмана, а луч раскалывает планету и портит Соника). --Igel B TyMaHe 10:09, 27 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • Из-за силы монстра Соник стал превращаться в оборотня — непонятное объяснение. Кроме того, в интервью, которое по сноске к этому предложению, прямо написано "Как Соник стал оборотнем, будет объяснено на первых минутах игры, но я вам об этом не скажу". И опять же, интервью предрелизное. --Igel B TyMaHe 15:39, 29 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • В сюжете с фразы Оправившись в Мазури... нить повествования теряется. Профессор похищен, но почему-то "оправился", из ниоткуда появляется Эми Роуз, Эггман непонятно зачем строит Эггманленд. --Igel B TyMaHe 15:39, 29 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • В последнем абзаце раздела "Разработка" о DLC - нет ни в источнике, ни в enwiki. Подозреваю, что речь вообще не об Unleashed. Нужно источник найти или выкинуть весь абзац - он не особенно информативный. --Igel B TyMaHe 15:39, 29 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • В конце игры Соник бежит снова по окрестностям Апотоса и встречает Тейлза на самолёте «Торнадо» - если переводить с английского, "В конце игры Соник бежит снова по окрестностям Апотоса, а рядом с ним летит Тейлз на самолёте «Торнадо» - соответствует ли это действительности? Второй вариант немного лучше стилистически. --Igel B TyMaHe 09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • Здесь, как и на этапах, можно собирать медали, чтобы разблокировать дополнительные акты - будет ли верным сказать "... дополнительные акты и другой контент"? (ещё лучше, если можно перечислить: "...другой контент: то, сё) (в enwiki не вполне понятная для неигравшего человека фраза The medals are used to open up doors in Gaia gates, which can earn bonus content.). Плюс желательно одним предложением написать о полезности повторного прохождения (на кольца/скорость) (ссылка на IGN-овскую статью), так как повторное прохождение считается важной характеристикой игр. Можно ещё упомянуть систему достижений (бэджи или как это называется). --Igel B TyMaHe 09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • Другого контента за медали не предоставляются (версия для PS3 и Xbox 360), но на самих Полях приключений можно найти/купить в сувенирной лавке музыкальные пластинки и картинки по игре. Можете посмотреть здесь. А всё остальное упомянул. Кирилл Ерин 10:31, 4 апреля 2015 (UTC)[ответить]
  • Похожее мнение высказывал и Шен Беттенхаузен из сайта 1UP.com, который добавил о перспективе использования движка в других играх компании - Помимо стилистики, которую я бы уже поправил, здесь есть проблема поглубже: во-первых, ссылка почему-то за авторством Barber., Tyler (хотя там действительно Беттенхаузен), плюс архива нет, зато прекрасно себя чувствует статья на 1UP. Во-вторых, в тексте "о перспективе использования" я ничего не нашел. --Igel B TyMaHe 09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • Ссылки я поправил, а предложение убрал, однако хочу заметить, что о перспективном движке говорили в конце обзора. Кирилл Ерин 16:25, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
    • Google Translate? То, что автоматически переводится как "перспективы" - это vistas, т.е. виды, ландшафты. Последняя фраза означает "Действительно жаль, так как новый графический движок местами создает восхитиельные виды - если бы ещё и проходить их было весело". --Igel B TyMaHe 09:02, 1 апреля 2015 (UTC)[ответить]
  • Такой игровой процесс, как высказался рецензент из GameSpot, мог бы подойти для другой игры - прочитал оба обзора GameSpot, (Wii/PS3=Xbox), подобного утверждения не нашел. --Igel B TyMaHe 09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • Алексей Голубев заметил, что если Sonic Team продолжит использовать похожую механику в последующих играх, то серию ждёт расцвет, который погубил выход Sonic the Hedgehog 2006 года - опять же источнике этого утверждения не нашёл (насчет "ждёт расцвет"). --Igel B TyMaHe 09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • О комиксе от Arctic. Было бы неплохо уточнить, как объяснили катастрофу без Гайя. Зачем Эггман расколол планету? И раскалывал ли? В общем, противостояние Гайя - это хребет истории, без них она разваливается, следует описать, что предложено взамен. --Igel B TyMaHe 09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
  • В номере 193 просто адаптируется начальная сцена игры, но без Светлого и Тёмного Гайя. В конце сам Соник хочет это выяснить, и здесь история обрывается… Однако Archie выпустила в прошлом году ещё несколько журналов, сюжет который связан с Sonic Unleashed, только добавили туда персонажей из всех предыдущих номеров. Это я также дополнил. Кирилл Ерин 09:58, 4 апреля 2015 (UTC)[ответить]
  • И по результатам полного просмотра ещё одна заметная проблема: ссылки оформлены с ошибками. --Igel B TyMaHe 09:48, 31 марта 2015 (UTC) PS. Уточню: мне, кроме прочего, не нравится, что в качестве URL записана ссылка на архивированную версию. Я могу перелопатить все ссылки и вернуть существующие прямые URL, а архивные записать через archiveurl/archivedate.[ответить]
  • Поработал над ссылками. Кирилл Ерин 12:43, 4 апреля 2015 (UTC)[ответить]
    • 18, 22, 23, 34 - название шаблона заменить на "публикация", удалить "автор=Sega" (викихак: в {{книга}} автор обязательный, а в {{публикация}} - нет).
    • 71, 73 - косяк с точкой после имени автора
    • 67, 68, 188 - IMDB... Если получится, лучше с другого сайта подтверждение взять. Если нет - у меня внезапно случится амнезия и приступ невнимательности.
--Igel B TyMaHe 21:49, 4 апреля 2015 (UTC)[ответить]
Ссылку на IMDB заменил, а в остальных всё поправил. Кирилл Ерин 05:37, 5 апреля 2015 (UTC)[ответить]
  • В разделе «Игровой процесс» есть утверждение В Unleashed для Wii и PlayStation 2 «Поля приключений» заменены на интерактивные картинки и уровнем «Gaia Gate». Чтобы понять, менять ли «уровнем» на «уровни» или «уровень», я пошёл по предложенной ссылке на Nintendo World Report и ничего подобного там не нашёл. Откуда же взята эта информация? --Deinocheirus 18:47, 14 апреля 2015 (UTC)[ответить]
    • Кирилл, я вижу, что вы заменили ссылку, но саму фразу я так и не могу дешифровать. Можете дать английский текст для понимания? Кстати, в англоВики в этом месте нет ничего про Gaia Gate, они пишут просто, что на более простых консолях (PlayStation 2 и Wii) вместо полностью интерактивных миров игроку предлагаются карты с меню, позволяющие выбирать конкретные зоны для получения информации (в их источнике «Instead you get a map of the town, and click on each area to see what the people within have to say». Поэтому я так и не пойму пока, при чём здесь Gates, которые вроде как не миры-уровни, а порталы между ними. --Deinocheirus 14:10, 16 апреля 2015 (UTC)[ответить]

По высказанным замечаниям даны удовлетворительные ответы или приняты меры. Статья по уровню вполне соответствует работам на аналогичную тематику, уже имеющим статус Избранных. Статус присвоен. --Deinocheirus 13:18, 17 апреля 2015 (UTC)[ответить]