Википедия:Кандидаты в избранные статьи/Sonic and the Black Knight
Кандидат в избранные статьи |
---|
Правила обсуждения
|
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Кандидат в избранные статьи Sonic and the Black Knight |
Номинатор: Кирилл Ерин |
Тематический проект: Компьютерные игры |
авторы · неоднозначности · внешние ссылки |
Очередная статья о игре с участием Соника. К 26-летию со дня выхода первой игры Sonic the Hedgehog посвящается. Кирилл Ерин (обс.) 15:05, 21 июня 2017 (UTC)
Поддерживаю
править- За. Очень ждал эту статью. Статус заслуживает! MCior (обс.) 15:49, 21 июня 2017 (UTC)
- За. Следил за доработкой. Отличная статья получилась!--Метеорич (болт.) 05:52, 23 июня 2017 (UTC)
Комментарии
править- каждая из которых заполнена - каждая это кто? Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Как я понял, проблема в согласовании? Если да, то исправил. Кирилл Ерин (обс.) 12:45, 24 июня 2017 (UTC)
- Да, по родам. Также, если 'зона=уровень', то из текста это не понятно. Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Добавил уточнение. Кирилл Ерин (обс.) 08:57, 25 июня 2017 (UTC)
- Да, по родам. Также, если 'зона=уровень', то из текста это не понятно. Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Как я понял, проблема в согласовании? Если да, то исправил. Кирилл Ерин (обс.) 12:45, 24 июня 2017 (UTC)
- Чтобы попасть на зоны, на специальной карте нужно навести с помощью контроллера курсор к точкам, которые обозначают местоположение уровня - инструкция? Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Нет, просто нужно было уточнить, что переход на уровни происходит вручную (то есть делается всё ручками), а не автоматически (прошёл один уровень, компьютер автоматически переносит персонажа игрока на следующий уровень). Честно признаюсь, спорный момент. Я сам долго колебался, нужно ли вообще это было вставлять. Мне было бы интересно узнать ваше мнение на этот счёт. На время данное предложение я скрыл. Кирилл Ерин (обс.) 08:57, 25 июня 2017 (UTC)
- Так тогда об этом можно так и написать, например «уровни игрового мира объединены на единой карте, и по мере прохождения игрок выполняет переход между ними». Как-то так. Bsivko (обс.) 07:20, 26 июня 2017 (UTC)
- Так будет лучше. Принято. Спасибо! Кирилл Ерин (обс.) 06:32, 27 июня 2017 (UTC)
- Так тогда об этом можно так и написать, например «уровни игрового мира объединены на единой карте, и по мере прохождения игрок выполняет переход между ними». Как-то так. Bsivko (обс.) 07:20, 26 июня 2017 (UTC)
- Нет, просто нужно было уточнить, что переход на уровни происходит вручную (то есть делается всё ручками), а не автоматически (прошёл один уровень, компьютер автоматически переносит персонажа игрока на следующий уровень). Честно признаюсь, спорный момент. Я сам долго колебался, нужно ли вообще это было вставлять. Мне было бы интересно узнать ваше мнение на этот счёт. На время данное предложение я скрыл. Кирилл Ерин (обс.) 08:57, 25 июня 2017 (UTC)
- благодаря блоку и энергетическому щиту - согласование, благодаря (предмет) щиту, но посредством (способ) блока. Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс.) 09:06, 25 июня 2017 (UTC)
- фе́й - а зачем тут ударение? Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Мне показалось, что здесь нужно ударение. Значит, я ошибался. Убрал. Кирилл Ерин (обс.) 16:08, 24 июня 2017 (UTC)
- Вопрос был в том, что если один слог, то зачем? Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Может покажется вам смешно, но интуиция подсказывала мне так сделать. Кирилл Ерин (обс.) 18:01, 25 июня 2017 (UTC)
- Может в каком-нибудь случае если два слога (фея) ударение нужно было и такой случай запомнился. Но здесь же один слог, и ударение может быть только одно. Bsivko (обс.) 23:12, 25 июня 2017 (UTC)
- Может покажется вам смешно, но интуиция подсказывала мне так сделать. Кирилл Ерин (обс.) 18:01, 25 июня 2017 (UTC)
- Вопрос был в том, что если один слог, то зачем? Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Мне показалось, что здесь нужно ударение. Значит, я ошибался. Убрал. Кирилл Ерин (обс.) 16:08, 24 июня 2017 (UTC)
- появляются в различных цветах - лучше развести цветы или цвета. Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Исправил, но уже без упоминания цвета. Прошу посмотреть. Кирилл Ерин (обс.) 16:08, 24 июня 2017 (UTC)
- Исправлено Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Исправил, но уже без упоминания цвета. Прошу посмотреть. Кирилл Ерин (обс.) 16:08, 24 июня 2017 (UTC)
- присуждаются различные предметы - что такое «присудить предмет»? Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Заменил. Только там не возникает неопределённости — кто вручает персонажу предмет? Кирилл Ерин (обс.) 09:06, 25 июня 2017 (UTC)
- Вроде нет, все хорошо. Здесь такой вопрос - как-то регалментируется какой именно предмет? Его выбирает игрок, дают случайный, по заслугам (очкам, кольцам, ..) или ещё как. Не хватает небольшой детализации. Bsivko (обс.) 23:15, 25 июня 2017 (UTC)
- То что нашёл игрок/дал неигровой персонаж во время прохождения уровня. Уточнил. Кирилл Ерин (обс.) 07:30, 27 июня 2017 (UTC)
- Это конечно на усмотрение, но то что просто показывается оно не так важно в игровом процессе. Вот например как предметы отражаются непосредственно на игре это более важно. Например, предметы возможно можно использовать для изменения характеристик персонажа, возможно для открытия каких-либо локаций-миссий, может они исчезают с потерей жизни а может не исчезают никогда (в том числе и после завершения игры, в привязке к аккаунту), может это просто антураж и элемент сюжета. И по тексту информация о предметах разбросана по всему разделу, ещё она отрывочна, и как следствие, понять какую роль играют предметы в игровом процессе становится сложным делом. Bsivko (обс.) 16:32, 28 июня 2017 (UTC)
- как предметы отражаются непосредственно на игре это более важно, — в тексте есть пример: «например, найденное оружие можно отдать Кузнецу (лис Тейлз), чтобы тот создавал новые виды оружия или улучшал старые». Ещё примерами разнообразить? А вот по поводу отрывочного текста: есть такое. Поправлю на днях. Кирилл Ерин (обс.) 17:57, 28 июня 2017 (UTC)
- Не могу сказать в каком формате лучше описывать предметы (на примерах или по-другому), но сейчас понять их роль сложно. Например, в некоторых играх предметы можно подбирать в одном месте и использовать в другом. В других играх предметы как артефакты можно одевать на главного героя. В третьих играх их можно покупать в магазине. в четвертых их можно собирать в комбинации. И т.д. Можно это классифицировать - как игрок находит предметы в игровом мире? как он их использует? как их применение отражается на игровом мире? возможно что менее существенное, т.е. если они где-то уничтожаются, где-то необходимы для прохождения и др. Bsivko (обс.) 18:25, 28 июня 2017 (UTC)
- как предметы отражаются непосредственно на игре это более важно, — в тексте есть пример: «например, найденное оружие можно отдать Кузнецу (лис Тейлз), чтобы тот создавал новые виды оружия или улучшал старые». Ещё примерами разнообразить? А вот по поводу отрывочного текста: есть такое. Поправлю на днях. Кирилл Ерин (обс.) 17:57, 28 июня 2017 (UTC)
- Это конечно на усмотрение, но то что просто показывается оно не так важно в игровом процессе. Вот например как предметы отражаются непосредственно на игре это более важно. Например, предметы возможно можно использовать для изменения характеристик персонажа, возможно для открытия каких-либо локаций-миссий, может они исчезают с потерей жизни а может не исчезают никогда (в том числе и после завершения игры, в привязке к аккаунту), может это просто антураж и элемент сюжета. И по тексту информация о предметах разбросана по всему разделу, ещё она отрывочна, и как следствие, понять какую роль играют предметы в игровом процессе становится сложным делом. Bsivko (обс.) 16:32, 28 июня 2017 (UTC)
- То что нашёл игрок/дал неигровой персонаж во время прохождения уровня. Уточнил. Кирилл Ерин (обс.) 07:30, 27 июня 2017 (UTC)
- Вроде нет, все хорошо. Здесь такой вопрос - как-то регалментируется какой именно предмет? Его выбирает игрок, дают случайный, по заслугам (очкам, кольцам, ..) или ещё как. Не хватает небольшой детализации. Bsivko (обс.) 23:15, 25 июня 2017 (UTC)
- Заменил. Только там не возникает неопределённости — кто вручает персонажу предмет? Кирилл Ерин (обс.) 09:06, 25 июня 2017 (UTC)
- Скорость заполнения показателя зависит от прохождения игроком зоны. - только от факта прохожления зависит, или что то ещё? Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- В основном от факта прохождения. Кирилл Ерин (обс.) 15:05, 25 июня 2017 (UTC)
- Попадание на миссии[какие?] - если на «побочные», то нет связки что на них. Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Можете поконкретнее объяснить, в чём проблема? И да, миссии имелись ввиду побочные. Кирилл Ерин (обс.) 13:08, 24 июня 2017 (UTC)
- Здесь игрок может на уровнях выполнять побочные миссии. Попадание на миссии происходит вводится понятие миссии. Из текста становится понятно, что есть побочные миссии и не побочные. А дальше как они различаются не понятно. Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- А если заменить слово «миссии» на местоимение «них», понятно будет? Кирилл Ерин (обс.) 08:57, 25 июня 2017 (UTC)
- Одна проблема решилась. Хорошо бы чтобы было явно понятно, что такое «непобочные миссии». Если я правильно понимаю, это миссии, которые не обязательны для прохождения? или нет? Если конкретно описать качество, то так читателю понятней и однозначней будет, и догадываться не нужно. Bsivko (обс.) 23:12, 25 июня 2017 (UTC)
- Вы всё правильно поняли. Они не обязательны, но нужны для полного завершения игры (на 100%, т.е пройден сюжет и миссии). Сделано. Кирилл Ерин (обс.) 06:56, 27 июня 2017 (UTC)
- «не обязательны, но нужны для полного завершения игры» - это как? необязательно полностью завершать игру? Bsivko (обс.) 16:32, 28 июня 2017 (UTC)
- Обязателен для прохождения сюжет, а остальное — на усмотрение игрока (иначе почему побочные миссии называются побочными). Кирилл Ерин (обс.) 17:23, 28 июня 2017 (UTC)
- А то такое полное завершение игры (в тексте «нужны для полного завершения игры»)? Bsivko (обс.) 17:42, 28 июня 2017 (UTC)
- Полное завершение — сюжет + доп. миссии. Кирилл Ерин (обс.) 17:54, 28 июня 2017 (UTC)
- Т.е. в игре есть некое понятие «полное завершение игры», которое как-то отражается? Например, вы прошли 100% миссиий, держите ачивку? Bsivko (обс.) 18:25, 28 июня 2017 (UTC)
- Полное завершение — сюжет + доп. миссии. Кирилл Ерин (обс.) 17:54, 28 июня 2017 (UTC)
- А то такое полное завершение игры (в тексте «нужны для полного завершения игры»)? Bsivko (обс.) 17:42, 28 июня 2017 (UTC)
- Обязателен для прохождения сюжет, а остальное — на усмотрение игрока (иначе почему побочные миссии называются побочными). Кирилл Ерин (обс.) 17:23, 28 июня 2017 (UTC)
- «не обязательны, но нужны для полного завершения игры» - это как? необязательно полностью завершать игру? Bsivko (обс.) 16:32, 28 июня 2017 (UTC)
- Вы всё правильно поняли. Они не обязательны, но нужны для полного завершения игры (на 100%, т.е пройден сюжет и миссии). Сделано. Кирилл Ерин (обс.) 06:56, 27 июня 2017 (UTC)
- Одна проблема решилась. Хорошо бы чтобы было явно понятно, что такое «непобочные миссии». Если я правильно понимаю, это миссии, которые не обязательны для прохождения? или нет? Если конкретно описать качество, то так читателю понятней и однозначней будет, и догадываться не нужно. Bsivko (обс.) 23:12, 25 июня 2017 (UTC)
- А если заменить слово «миссии» на местоимение «них», понятно будет? Кирилл Ерин (обс.) 08:57, 25 июня 2017 (UTC)
- Здесь игрок может на уровнях выполнять побочные миссии. Попадание на миссии происходит вводится понятие миссии. Из текста становится понятно, что есть побочные миссии и не побочные. А дальше как они различаются не понятно. Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Можете поконкретнее объяснить, в чём проблема? И да, миссии имелись ввиду побочные. Кирилл Ерин (обс.) 13:08, 24 июня 2017 (UTC)
- Не понятен смысл первого списка названий 13 уровней. Он длинный, нигде не используется и не видна смысловая нагрузка. (в отличие от Battle, где названия используются дальше по тексту). Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Сколько вы рецензируете мои статьи, этот вопрос никогда не поднимался на номинациях. Лично мне не хочется убирать список и хочется оставить его в статье по следующим причинам. 1. Для полного раскрытия темы статьи. 2. Для удобства читателя. Ему будет полезно знать, как называются эти уровни, потому что автор статьи ему всё объяснил, что уровни имеют свои «имена» и что там нет никакой мистики или подоплёки. Если бы зоны назвались просто «Level 1» и «Level 2», то да, вопросов не было и я бы так в статье не писал. Кирилл Ерин (обс.) 12:45, 24 июня 2017 (UTC)
- Здесь их целых 13 штук, что намного больше например 7. Даже 7 я считаю что это много, но ещё терпимо. Для раскрытия вопроса «имён» достаточно оставить пару-тройку примеров. Если эти имена что-то означают, то это может быть полезно знать и на примерах это можно показать. Например, если каждый уровень отдельно прорисован, где «Crystal Cave» это пещера, «Deep Woods» это лес. Т.е. например «в игре имеется 13 уровней, каждый из которых выполенен в отдельном сеттинге. Например, на уровне с названием «Camelot Castle» события происходят в средневековом замке, где основными противниками являются рыцари, а игроку нужно избегать спрятанных ловушек». Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Отличная идея. Использовал ваш вариант, только не стал писать, что рыцари и ловушки находятся только в «Camelot Castle». На самом деле, рыцари и ловушки появляются на каждом уровне. Спасибо! В последующих статьях про уровни буду писать так, как вы мне посоветовали (если их конечно, очень много будет). Кирилл Ерин (обс.) 08:57, 25 июня 2017 (UTC)
- Сейчас наткнулся на статью в ACE про Соника. В ней как раз описаны уровни и чем они отличаются друг от друга. Должно помочь в качестве примера на что можно обращать внимание в таких описаниях. Ну, и вроде в Sonic the Hedgehog этот источник не использован. Сам ACE же считается серьёзным изданием, думаю он достоин упоминания, тем более что он современник по выходу игры (1991). Bsivko (обс.) 17:01, 25 июня 2017 (UTC)
- Спасибо! Статья будет упомянута в Sonic the Hedgehog. В ближайшие дни обязательно добавлю. Кирилл Ерин (обс.) 17:18, 25 июня 2017 (UTC)
- Добавлено. Кирилл Ерин (обс.) 08:08, 27 июня 2017 (UTC)
- Спасибо! Статья будет упомянута в Sonic the Hedgehog. В ближайшие дни обязательно добавлю. Кирилл Ерин (обс.) 17:18, 25 июня 2017 (UTC)
- Сейчас наткнулся на статью в ACE про Соника. В ней как раз описаны уровни и чем они отличаются друг от друга. Должно помочь в качестве примера на что можно обращать внимание в таких описаниях. Ну, и вроде в Sonic the Hedgehog этот источник не использован. Сам ACE же считается серьёзным изданием, думаю он достоин упоминания, тем более что он современник по выходу игры (1991). Bsivko (обс.) 17:01, 25 июня 2017 (UTC)
- Отличная идея. Использовал ваш вариант, только не стал писать, что рыцари и ловушки находятся только в «Camelot Castle». На самом деле, рыцари и ловушки появляются на каждом уровне. Спасибо! В последующих статьях про уровни буду писать так, как вы мне посоветовали (если их конечно, очень много будет). Кирилл Ерин (обс.) 08:57, 25 июня 2017 (UTC)
- Здесь их целых 13 штук, что намного больше например 7. Даже 7 я считаю что это много, но ещё терпимо. Для раскрытия вопроса «имён» достаточно оставить пару-тройку примеров. Если эти имена что-то означают, то это может быть полезно знать и на примерах это можно показать. Например, если каждый уровень отдельно прорисован, где «Crystal Cave» это пещера, «Deep Woods» это лес. Т.е. например «в игре имеется 13 уровней, каждый из которых выполенен в отдельном сеттинге. Например, на уровне с названием «Camelot Castle» события происходят в средневековом замке, где основными противниками являются рыцари, а игроку нужно избегать спрятанных ловушек». Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Сколько вы рецензируете мои статьи, этот вопрос никогда не поднимался на номинациях. Лично мне не хочется убирать список и хочется оставить его в статье по следующим причинам. 1. Для полного раскрытия темы статьи. 2. Для удобства читателя. Ему будет полезно знать, как называются эти уровни, потому что автор статьи ему всё объяснил, что уровни имеют свои «имена» и что там нет никакой мистики или подоплёки. Если бы зоны назвались просто «Level 1» и «Level 2», то да, вопросов не было и я бы так в статье не писал. Кирилл Ерин (обс.) 12:45, 24 июня 2017 (UTC)
- Есть подозрение, что записанные латиницей понятия должны (может не все) попадать под ВП:Курсив (Курсивом выделяются ... слова, записанные иноязычными буквами для уточнения их оригинального написания или при отсутствии в русском языке их общепринятой адаптации (перевода, транслитерации или транскрипции)). Также не понятно как разделяется по курсиву и кавычкам например jump dash и «Battle». Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- В правилах не написано, что надо придерживаться только одного стандарта. Поэтому этот вопрос решает каждый участник самостоятельно. А вот разделение мы упоминали во время обсуждения статьи Sonic Advance 2. Курсивом выделены названия способностей персонажей, а в кавычках — название уровней и режимов. Кирилл Ерин (обс.) 13:08, 24 июня 2017 (UTC)
- Ok. Ждём тогда глобальных изменений в типографике и правилах. Типа таких тенденций. Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- В правилах не написано, что надо придерживаться только одного стандарта. Поэтому этот вопрос решает каждый участник самостоятельно. А вот разделение мы упоминали во время обсуждения статьи Sonic Advance 2. Курсивом выделены названия способностей персонажей, а в кавычках — название уровней и режимов. Кирилл Ерин (обс.) 13:08, 24 июня 2017 (UTC)
- В Sonic and the Black Knight присутствует третий режим — «Gallery» - а где можно найти первые два? Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- В начале второго абзаца. Первый режим — «Adventure», второй — «Battle». Кирилл Ерин (обс.) 12:09, 24 июня 2017 (UTC)
- Проблема с режимами, так как они пересекаются. Например написано В последнем режиме, «Battle 100», и потом третий режим, который по логике «Ring Battle». Их лучше как-то развести. Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Легче переставить их местами. Сначала указать про «Adventure» и галерею, а потом — «Battle». Так я и сделал. Прошу посмотреть, всё там нормально? Кирилл Ерин (обс.) 08:57, 25 июня 2017 (UTC)
- В последнем режиме, «Battle 100» - части? Bsivko (обс.) 23:12, 25 июня 2017 (UTC)
- Да. Ошибку устранил. Кирилл Ерин (обс.) 04:46, 26 июня 2017 (UTC)
- В последнем режиме, «Battle 100» - части? Bsivko (обс.) 23:12, 25 июня 2017 (UTC)
- Легче переставить их местами. Сначала указать про «Adventure» и галерею, а потом — «Battle». Так я и сделал. Прошу посмотреть, всё там нормально? Кирилл Ерин (обс.) 08:57, 25 июня 2017 (UTC)
- Проблема с режимами, так как они пересекаются. Например написано В последнем режиме, «Battle 100», и потом третий режим, который по логике «Ring Battle». Их лучше как-то развести. Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- В начале второго абзаца. Первый режим — «Adventure», второй — «Battle». Кирилл Ерин (обс.) 12:09, 24 июня 2017 (UTC)
- В режиме мультиплеера - многопользовательском? Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Именно. Сделал немного по-другому. Кирилл Ерин (обс.) 12:09, 24 июня 2017 (UTC)
- могут обменивать друг с другом предметами Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс.) 12:09, 24 июня 2017 (UTC)
- забирает их священные оружия Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Заменить на орудия? Кирилл Ерин (обс.) 13:10, 24 июня 2017 (UTC)
- Первая мысль что должно быть забирает их священное оружие, потому что формы мн. ч. предположительны или неупотребимы. Но может и во множественном можно так писать, это к лингвистам. Но мне интуитивно режет. Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Подумаю на этим. Кирилл Ерин (обс.) 18:01, 25 июня 2017 (UTC)
- Попробовал заменить на «Главный герой побеждает рыцарей и, в качестве награды за победу, забирает священные для них мечи». Всё-таки мечи побеждённых рыцарей играют важную роль в игре, и поэтому без этого куска текста нам не обойтись. Кирилл Ерин (обс.) 06:14, 28 июня 2017 (UTC)
- Подумаю на этим. Кирилл Ерин (обс.) 18:01, 25 июня 2017 (UTC)
- Первая мысль что должно быть забирает их священное оружие, потому что формы мн. ч. предположительны или неупотребимы. Но может и во множественном можно так писать, это к лингвистам. Но мне интуитивно режет. Bsivko (обс.) 19:37, 24 июня 2017 (UTC)
- Заменить на орудия? Кирилл Ерин (обс.) 13:10, 24 июня 2017 (UTC)
- участие в создании проекта - проект не может создаваться; он стартует/запускается, далее над ним (или в его рамках) ведутся работы, и потом он завершается/сдаётся/закрывается. Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Хорошо. Поменял. Кирилл Ерин (обс.) 12:09, 24 июня 2017 (UTC)
- За дизайн уровней - ту не игровой дизайн случаем? Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Точно. Исправлено. Кирилл Ерин (обс.) 12:09, 24 июня 2017 (UTC)
- Действие игры происходит в мире короля Артура - зачем это в разделе разработки? Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Когда писалась статья, я маячился, писать об этом или нет. Удалил. Кирилл Ерин (обс.) 12:09, 24 июня 2017 (UTC)
- Почему-то критика музыки и находится в разделе музыки, а критика игрового процесса и сюжета находится в разделе оценок и мнений. Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Мне удобно так писать. В большинстве статей по играм с участием Соника критика музыки включена в раздел о музыке (тут всё зависит от наличия/отсутствия материала). Стоит отметить, что в проекте, как в случае с курсивом и кавычками, нет консенсуса по поводу того, как создавать раздел о музыкальном сопровождении. Например, в статьях Silent Hill 2, Silent Hill 3 и American McGee’s Alice раздел с музыкой выполнено практически в том же ключе, что и в статьях о играх с Соником. В некоторых статьях (в основном японские RPG типа Chrono Trigger) отзывы о музыке упоминаются слабо или вообще никак, а в других критика музыкального сопровождения занесена в раздел с оценками и мнениями. Кирилл Ерин (обс.) 09:42, 25 июня 2017 (UTC)
- Здесь как минимум интересует природа происходящего. И её можно рассмотреть с нескольких ракурсов. 1) Рассматривают ли АИ музыкальное сопровождение совместно с критикой как отдельную часть игры, вне сюжета, игрового процесса, управления, графики и остального? 2) Если имеется фраза "наибольших похвал в игре удостоилась музыка и звуковое сопровождение", то в какой раздел она должна попасть? 3) Как читатель получает целостное восприятие критики, читая раздел оценок и мнений, в котором вырезана критика музыки? Или музыка это не игра, а отдельный элемент, который нужно рассматривать и критиковать отдельно? — Хотелось бы услышать что-то более чем, так как от опытных участников приходится слышать «статус это не догмат» или ВП:ПОЧЕМУИММОЖНО. Bsivko (обс.) 23:12, 25 июня 2017 (UTC)
- Рассматривают ли АИ музыкальное сопровождение совместно с критикой как отдельную часть игры, вне сюжета, игрового процесса, управления, графики и остального?, — в некоторых источниках рассматривают. Например, в IGN, GameZone и Nintendo World Report (см. раздел Scores) критики рассматривают музыку отдельно от остальных элементов игры (геймплей, графика и т.д), а в Original Sound Version есть два ревью на выпущенный лейблом Wave Master муз. альбомы (один, два). Если имеется фраза "наибольших похвал в игре удостоилась музыка и звуковое сопровождение", то в какой раздел она должна попасть?, — на усмотрение автора, потому что, как отмечал ранее, нет единого консенсуса по этому поводу. Как читатель получает целостное восприятие критики, читая раздел оценок и мнений, в котором вырезана критика музыки?, — отзывы о музыке не вырезаны, а просто перемещены вверх в соответствующий раздел. Честно признаюсь, я не хочу менять структуру разделов и не буду ломать то, что хорошо работает уже 6 лет (тем более даже звучал положительный отзыв на этот счёт). Понимаю, если бы в тексте присутствовали фактические ошибки или статья была не доделана, но тут главное, чтобы тема была полностью раскрыта, а текст должен быть написан простым для читателю языком. Кирилл Ерин (обс.) 06:14, 28 июня 2017 (UTC)
- Полное раскрытие темы достаточно для ХС, у ИС более высокая планка. Например, из-за вопросов структурированности в SimCity полностью переписывался раздел. В качестве другого примера, для ИС нужен железный консенсус, что подразумевает большее согласие. Bsivko (обс.) 16:32, 28 июня 2017 (UTC)
- Отдельный пункт в Scores это отдельный абзац в разделе критики, но не вынос критики в другой раздел. Вопрос прежде всего в том, что особенного в музыке, в отличие от других компонентов игры (те же пункты Scores), что критика выносится туда? Почему gameplay присутствует в Scores, но критика геймплея не вынесена в раздел игрового процесса? Просмотрев (недетально) по ссылкам, пока что мне пришло в голову только одно объяснение - следует разделять понятие музыкальное сопровождение игры и понятие выпущенные альбомы. В первом случае это «звуковые эффекты+музыка», и особенность в том, что они интегрированы в игровой процесс. Во втором случае альбом, если я правильно представляю, это самостоятельная сущность, которая воспринимается как альбом треков и слушается отдельно, и судя по всему, по нему как по альбому присутствует своя критика. О чем свидетельствует также факт того, что в представленных Scores называется Sound (звук вообще), но не Music (название раздела). Bsivko (обс.) 16:32, 28 июня 2017 (UTC)
- Рассматривают ли АИ музыкальное сопровождение совместно с критикой как отдельную часть игры, вне сюжета, игрового процесса, управления, графики и остального?, — в некоторых источниках рассматривают. Например, в IGN, GameZone и Nintendo World Report (см. раздел Scores) критики рассматривают музыку отдельно от остальных элементов игры (геймплей, графика и т.д), а в Original Sound Version есть два ревью на выпущенный лейблом Wave Master муз. альбомы (один, два). Если имеется фраза "наибольших похвал в игре удостоилась музыка и звуковое сопровождение", то в какой раздел она должна попасть?, — на усмотрение автора, потому что, как отмечал ранее, нет единого консенсуса по этому поводу. Как читатель получает целостное восприятие критики, читая раздел оценок и мнений, в котором вырезана критика музыки?, — отзывы о музыке не вырезаны, а просто перемещены вверх в соответствующий раздел. Честно признаюсь, я не хочу менять структуру разделов и не буду ломать то, что хорошо работает уже 6 лет (тем более даже звучал положительный отзыв на этот счёт). Понимаю, если бы в тексте присутствовали фактические ошибки или статья была не доделана, но тут главное, чтобы тема была полностью раскрыта, а текст должен быть написан простым для читателю языком. Кирилл Ерин (обс.) 06:14, 28 июня 2017 (UTC)
- Здесь как минимум интересует природа происходящего. И её можно рассмотреть с нескольких ракурсов. 1) Рассматривают ли АИ музыкальное сопровождение совместно с критикой как отдельную часть игры, вне сюжета, игрового процесса, управления, графики и остального? 2) Если имеется фраза "наибольших похвал в игре удостоилась музыка и звуковое сопровождение", то в какой раздел она должна попасть? 3) Как читатель получает целостное восприятие критики, читая раздел оценок и мнений, в котором вырезана критика музыки? Или музыка это не игра, а отдельный элемент, который нужно рассматривать и критиковать отдельно? — Хотелось бы услышать что-то более чем, так как от опытных участников приходится слышать «статус это не догмат» или ВП:ПОЧЕМУИММОЖНО. Bsivko (обс.) 23:12, 25 июня 2017 (UTC)
- Мне удобно так писать. В большинстве статей по играм с участием Соника критика музыки включена в раздел о музыке (тут всё зависит от наличия/отсутствия материала). Стоит отметить, что в проекте, как в случае с курсивом и кавычками, нет консенсуса по поводу того, как создавать раздел о музыкальном сопровождении. Например, в статьях Silent Hill 2, Silent Hill 3 и American McGee’s Alice раздел с музыкой выполнено практически в том же ключе, что и в статьях о играх с Соником. В некоторых статьях (в основном японские RPG типа Chrono Trigger) отзывы о музыке упоминаются слабо или вообще никак, а в других критика музыкального сопровождения занесена в раздел с оценками и мнениями. Кирилл Ерин (обс.) 09:42, 25 июня 2017 (UTC)
- Слова и музыка ко всем композициям была составлена Bsivko (обс.) 21:04, 23 июня 2017 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс.) 13:12, 24 июня 2017 (UTC)
- Пока обстоятельно не читал статью, но глаз зацепился за >>"Сэм Кеннеди (1UP.com) в своей рецензии писала" - это точно она, т.к. в интервью на Engadget обращение идет как к мужчине?.. X-Pilot (обс.) 20:26, 26 июня 2017 (UTC)
- Вы правы. Исправил. Кирилл Ерин (обс.) 17:31, 28 июня 2017 (UTC)
Итог
правитьОтзываю свою заявку по причине возникшего 28 июня острого пищевого отравления. Из-за болезни у меня нет ни сил, ни времени что-то дорабатывать. Не буду загадывать, смогу доработать статью или нет. Кирилл Ерин (обс.) 06:45, 30 июня 2017 (UTC)
До избрания 1,5 месяца, предлагаю не убирать до тех пор номинацию в надежде на возвращение автора.--Victoria (обс.) 09:11, 3 июля 2017 (UTC)