Википедия:Кандидаты в избранные статьи/Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)
Кандидат в избранные статьи |
---|
Правила обсуждения
|
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Кандидат в избранные статьи Sonic the Hedgehog 2 (16 бит) |
Номинатор: Кирилл Ерин |
Тематический проект: Компьютерные игры |
авторы · неоднозначности · внешние ссылки |
Первая моя избранная статья в 2016 году. Статья переписывалась 1,5 месяца (с перерывами) и была проделана огромная работа по улучшению. Надеюсь, силы были потрачены не зря. Кирилл Ерин 12:43, 18 января 2016 (UTC)
Поддерживаю
править- За. Если найдутся какие-то косяки, то сути номинации это не изменит. Аджедо 08:00, 5 февраля 2016 (UTC)
- За. Тема раскрыта. X-Pilot 11:01, 20 марта 2016 (UTC)
Возражаю
правитьКомментарии
править- Может работа и огромная, но знаков с пробелами в основном тексте всего 23211. Kmorozov 13:09, 18 января 2016 (UTC)
- В правилах написано: «Объём статьи, определяемый в соответствии с ВП:РС, должен быть не меньше 20 тысяч видимых знаков текста с пробелами (приблизительно 55 килобайтов текста)». Знаков в статье 23,2 тысяч, текст — 86 килобайт, т.е. по объёму соответствует требованиям к КИС. Кирилл Ерин 13:20, 18 января 2016 (UTC)
- Я, собственно, не про минимальные требования, а про классификацию проделанной работы как "огромной". Kmorozov 13:40, 18 января 2016 (UTC)
- ОК. А по самой статье есть у вас есть вопросы? Кирилл Ерин 15:53, 18 января 2016 (UTC)
- «Special Stage» полностью выполнен в псевдотрёхмерной графике, что придаёт игре эффект трёхмерности. Псевдоочевидная очевидность--hios 16:21, 18 января 2016 (UTC)
Откуда вы брали предложение? Его нет в статье.Извините, не заметил. Убрано. Кирилл Ерин 17:07, 18 января 2016 (UTC)
- Собрав команду разработчиков, Sega не давала программисту Марку Керни (на илл.) «зелёный свет» на создание проекта Sonic the Hedgehog 2. Для этого и собрала?--hios 16:23, 18 января 2016 (UTC)
- Подправил. Кирилл Ерин 17:07, 18 января 2016 (UTC)
- По всему миру было продано свыше 6 миллионов копий Sonic the Hedgehog 2[80], что делает её... Короче, стиль оставляет желать как всегда--hios 16:27, 18 января 2016 (UTC)
- Поправил. Над стилем ещё поработаю. Кирилл Ерин 17:07, 18 января 2016 (UTC)
- Дополнительные стилевые правки были проведены. Кирилл Ерин 11:35, 19 января 2016 (UTC)
- «Разработка игры». «Кроме того, совместная работа двух групп вызвала для обеих сильные неудобства, связанные с культурной и языковой принадлежностью». Надо бы ссылку на источник. Аджедо 07:58, 5 февраля 2016 (UTC)
- «Оценки и мнения». «Журналистам не понравилось в многопользовательской игре сжатая картинка и мерцания...». Неясно, что из себя представляют эти мерцания и когда они возникают при игре. Аджедо 07:58, 5 февраля 2016 (UTC)
- «Оценки и мнения». «Для Гибсон причиной плохого восприятия особого уровня стала его блочная структура...». Неясно понятие «блочная структура», т. е., как она выглядит. Аджедо 07:58, 5 февраля 2016 (UTC)
- Исправил всё. Кирилл Ерин 17:53, 5 февраля 2016 (UTC)
Прошу простить, что я опять врываюсь в самый последний момент, но у меня в этот раз мало комментариев:
- >>"Разработка Sonic the Hedgehog 2 началась в ноябре 1991 года и велась она смешанной японо-американской командой." - опять обратный порядок слов. Я думаю что эту часть можно вообще опустить
- >>"По возвращении оттуда игровой персонаж оказывается без колец, но все они вновь появляются на самой зоне вместе с врагами и мониторами" - стиль
- >>"Игра активно рекламировалась в СМИ и не раз демонстрировалась на всевозможных выпусках." что за выпуски? Обложки журналов? Телешоу?
- >>"Несмотря на сокращение число актов (с трёх в Sonic the Hedgehog до двух), число самих уровней стало больше и стали лучше запоминаться" - пропущено слово X-Pilot 21:31, 19 марта 2016 (UTC)
- Исправлено всё. Кирилл Ерин 08:02, 20 марта 2016 (UTC)
Итог
правитьЗамечания исправлены, статус присвоен. Victoria 16:57, 10 апреля 2016 (UTC)