Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Номинирую своего несостоявшегося кандидата в избранные - Адвенчура. --winterheart 19:44, 13 февраля 2007 (UTC)[ответить]

  • Смущает одно предложение, чем-то похожий даже на орисс: "Отличительной чертой данного направления является атмосферность, заставляющая игрока погрузиться с головой во вселенную игры". Лично мне Full Throttle, Кирандии и др. кажутся именно играми с той самой атмосферой, чего нет в современных играх. Думаю, что как-то следует переписать предложение... Калий 05:48, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  • Всё-таки с названием что-то нужно делать. Никогда бы в здравом уме и памяти не назвал бы игры этого класса "адвенчурами". --Boleslav1 トーク 06:13, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  • (+) За --lite 08:40, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  • (+) За, может переименовать в "Приключенческая игра"? А то явный англицизм, который и не выговоришь. Как правило, в игровых кругах это слово звучит как "эдвенча". ≈gruzd 08:47, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  • (+) За.--Вячеслав Афиногенов 08:48, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  • Стиль, стиль, стиль... Ну и НТЗ (с ним рядом же).
    • послужило закатом эпохи адвенчур, После того, как классические «point’n’click» игры стали историей, Отличительной чертой данного направления является атмосферность, заставляющая игрока погрузиться с головой во вселенную игры — красивый и поэтичный язык, далёкий от науки, энциклопедий и языковых норм Википедии.
    • Совершенно не освещено альтернативное название "квест" и российский рынок, на котором цветут и пахнут малобюджетные проекты (ценимые весьма специфичными категориями игроков). #!George Shuklin 12:26, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  • Пока (−) Против. Согласен с Шуклиным, особенно по второму пункту. Более того, название «квест» гораздо более распространённое среди русскоязычных геймеров (у самого геймерский стаж в 17 лет, и я могу это утверждать). Очень куцое введение, по ходу прочтения статьи очень сильное ощущение недосказанности — я понимаю, что обо всех играх не упомянуть, но не только Сиерра с ЛукасАртсом делали хорошие квесты в «Золотой век», список в конце страницы слишком не полный. В английской статье в этом плане больший порядок. Итого: можно сказать гораздо больше, чем сказано. —Андрей Кустов 15:55, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  • Одна фраза про Myst? Одно слово про Larry's и Broken Sword? Нет ни слова про Discworld? и это в статье про Квест? (−) Против.StraSSenBahn 16:51, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]
    Ага, и про сибирь тоже молчат... #!George Shuklin 10:09, 15 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  • (+) За.--Vald 22:10, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  • (−) Против. Согласен, «квест» намного распространённее. Я бы вообще предложил переименовать. По поводу полноты картины уже было сказано. Kv75 05:09, 21 февраля 2007 (UTC)[ответить]

Итог править

Обсуждение было перенесено Калий 17:13, 11 марта 2007 (UTC)[ответить]

Для „избранной“ нахватает аналитики. Поэтому в «хорошие». --Василий 15:16, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]

Итог править

Обсуждение было перенесено Калий 17:13, 11 марта 2007 (UTC)[ответить]

Статья о древнем урартском городе. EvgenyGenkin 06:07, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]

Там было не PD-Soviet, a Fair use. Я не знал, что уже сделали шаблоны для разных случaeв Fair use. Сейчас я исправил на новый вариант шаблона, по-моему с лицензией всё в порядке -- это явный случай исторического фото. EvgenyGenkin 09:14, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  1. (+) За. StraSSenBahn 16:29, 15 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  2. (+) За. --Hayk 17:23, 15 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  3. (+) За. — Ace^eVg 18:15, 17 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  4. (+) За. --Dmitry Gerasimov 19:02, 17 февраля 2007 (UTC)[ответить]
  5. (+) За. — Dimedrol 19:23, 18 февраля 2007 (UTC)[ответить]

Итог править

Статья сделана хорошей. --Dmitry Gerasimov 16:39, 20 февраля 2007 (UTC)[ответить]

Итог править

Статья сделана хорошей. --Dmitry Gerasimov 16:39, 20 февраля 2007 (UTC)[ответить]


Статья о мёде, переработанном пчелами нектаре. 14:40, 14 февраля 2007 (UTC)

Итог править

Статья отправлена на доработку. Критические недостатки, на которые было указано в ноябрьском обсуждении, не были исправлены. --Dmitry Gerasimov 19:02, 17 февраля 2007 (UTC)[ответить]