Война вирусов

«Война вирусов» — игра, имитирующая развитие двух колоний вирусов, которые развиваются сами и уничтожают друг друга.

Правила игры править

 
Игровое поле в начале игры
  • Играют в «войну вирусов» два игрока на доске 10 на 10 клеток, один крестиками, другой ноликами.
  • Ходят поочерёдно. Начинают крестики. Каждый ход состоит из трёх отдельных последовательных ходов (назовём их «ходиками»).
  • Каждый «ходик» является либо размножением, либо убиванием. Размножение — это выставление своего символа в любую доступную пустую клетку доски, а убивание — это объявление убитым некоторого чужого символа, который находится на доступной клетке.
  • Клетка считается доступной для крестиков, если она либо непосредственно соприкасается (по вертикали, горизонтали или диагонали) с живым крестиком, либо через цепочку убитых ноликов(но не через цепочку убитых крестиков!).
  • Аналогично определяются клетки, доступные для ноликов: либо непосредственно соприкасающиеся с одним из ноликов, либо через цепочку убитых крестиков.
  • Убитые крестики обводятся кружком, убитые нолики закрашиваются. Если игра ведётся не на бумажной доске, а при помощи доски «многоразового использования» и фишек с изображениями крестиков и ноликов, то убитую фишку надо накрыть своей фишкой.
  • В начале игры доска пуста, и полей доступных для крестиков нет, поэтому в порядке исключения они имеют право сделать свой первый «ходик» на a1. Точно также нолики имеют право своим первым «ходиком» выставиться на k10.
  • В любой момент игрок может отказаться от хода. Однако выполнение вместо полного хода лишь одного или двух «ходиков» запрещается, за исключением того случая, когда выполнить полный ход невозможно в принципе.
  • Запрещается:
  1. Ставить свой символ в уже занятую клетку.
  2. Убивать уже убитые символы противника.
  • Целью игры является полное уничтожение колонии противника (то есть убивание всех вражеских символов). Если оба игрока, считая такое уничтожение невозможным, отказываются от хода, партия считается закончившейся вничью. В СУНЦ УрГУ игрался вариант, в котором выигравшим считался игрок, сделавший последний ход; в таком варианте ничьей не существует.

Нотация игры править

Нотация игры производится просто. Ход обозначается x¹n¹-x²n²-x³n³ , где x¹x²x³ — буквы, отвечающие за координаты по горизонтали для всех трёх «ходиков», а n¹n²n³ — цифры, отвечающие за координаты по вертикали.
Например: a1-b2-c3 или h1-f1-h10.

Стратегия игры править

Крепость править

 
Пример «Крепостей». Крестики защищены от ноликов убитыми ноликами, но нолики в свою очередь защищены от крестиков убитыми крестиками.

Убитые символы противника могут образовать своеобразную «крепость». Если оба игрока построили крепость, то игра сыграна вничью.

Атака узким и широким фронтом править

Атака широким фронтом обычно бывает успешнее, чем атака узким фронтом. Рассмотрим пример (Рис. 1):

 
Рис. 1 Атака узким фронтом

Если здесь крестики попробуют атаковать, то их ждет разочарование.

  1. k5-k6-i7, k6-k5-i4
  2. i5-i6-k7, h7-i6-i5 и нолики выигрывают.

Другой вариант:

  1. h5-h6-i7, h7-h6-h5
  2. i5-i6-h7, i6-i5-i4
  3. k5-k6-k7, h8-g7-k6 с проигрышем крестиков.

На рис.2 пример с широким фронтом. Здесь крестики начинают и выигрывают.

 
Рис.2 Атака широким фронтом
  1. k5-k6-i7, k6-k5-i4
  2. i5-i6-k7, h7-i6-i5
  3. h5-h6-h7 с выигрышем.

Из этих соображений важен захват углов. Если вы сможете захватить углы a10 и k1, то фронт у соперника непременно будет уже. Захват обоих углов обычно даёт решающее преимущество.

Бункер править

Когда один или несколько символов игрока оказывается полностью окружённым убитыми символами противника, возникает т.н. бункер. Построение бункера существенно повышает вероятность выигрыша.

Вариации игры править

Клопы править

Литература править

  • Мусихин А.К. «Война вирусов» // Логика или фортуна? Игры для всех. — Л.: Социально-коммерческая фирма «Человек», 1990. — С. 99—109. — 191 с. — ISBN 5-289-01197-8.

Ссылки править