Вортигонты (англ. Vortigaunts), ранее известные как инопланетные рабы (англ. Alien slaves), — вымышленная раса разумных внеземных существ из серии игр Half-Life производства Valve Corporation. В Half-Life и трёх её дополнениях вортигонты встречаются игроку в качестве враждебных неигровых персонажей и изображены как порабощённая раса из пограничного мира Зен (англ. Xen), подчиняющаяся существу, именуемому Нихилант (англ. Nihilanth). После Семичасовой войны, на момент начала сюжетной линии Half-Life 2, вортигонты освободились из рабства и вошли в противостоящую Альянсу подпольную организацию — Сопротивление.

Вортигонты
Вортигонт-союзник в Half-Life 2: Episode Two
Вортигонт-союзник в Half-Life 2: Episode Two
Вселенная Half-Life
Создатель Марк Лэйдлоу
Первое появление Half-Life
Тип расы гуманоидная
Количество полов неизвестно, предположительно два[источник не указан 2681 день]
Продолжительность жизни неизвестно
Родная планета неизвестно
Колонии Зен
Земля
Численность неизвестно
Монарх Нихилант (ранее)
Правительство монарх
Военные конфликты Инцидент в Чёрной Мезе
Семичасовая Война
Восстание
Состоит в организации Зен (ранее)
Сопротивление
Религии вортэссенция
Философия Ворт
Способности экстрасенсорная способность[вд], ЭСВ, электрокинез[вд], самоисцеление[вд] и телекинез

Вортигонты показаны как очень социализированная раса с развитой культурой, а также имеющая традиции в поэзии и музыке. Вортигонты также обладают способностью генерировать электроэнергию без использования каких-либо искусственных приспособлений. Эта возможность используется ими для атак, подпитки электрооборудования и других функций.

Данные вымышленные существа получили ряд критических отзывов по итогам их различных появлений в играх серии. В то время как критики приветствовали их графическое изображение в Half-Life и её продолжениях, искусственный интеллект персонажей считался рудиментарным по сравнению с ним же у врагов-людей. Рецензенты нашли превращение вортигонтов в союзников игрока в Half-Life 2 интригующим, а также отметили, что пришельцы были интересными для игроков тем, что с ними можно было сражаться на одной стороне в Episode Two, но элементы их истории в Episode One принесли разочарование. В дополнение к своей роли в серии Half-Life вортигонты были адаптированы для производства машиним, также на их основе Valve была выпущена плюшевая игрушка.

Создание персонажей

править
 
Двое вортигонтов атакуют игрока электричеством в дополнении Blue Shift

Первоначально вортигонты планировались для Half-Life в качестве враждебных неигровых персонажей, которых игрок должен в итоге расположить к себе в качестве союзников и возглавить их восстание. Эта идея, однако, оказалась непрактичной и была оставлена в пользу сохранения концепции вортигонтов как противников. Идея вновь появилась в Half-Life 2, в которой представители расы стали активными союзниками игрока. Вортигонты в Half-Life 2 изначально должны были быть полностью интегрированы в Сити-17, где находились бы наряду с людьми под властью Альянса. Осуществление этого, однако, не было достигнуто: в связи с акцентом на развитие городского боя ресурсов для достижения этой цели не оказалось. Несмотря на то что активных вортигонтов в городе довольно мало, разработчики решили разместить их в гораздо большем количестве в тех моментах игры, где действие происходит в деревнях, окружающих город. Несколько вортигонтов было помещено в город с целью намёка на сюжетную арку, связанную с этими существами, которая произойдёт в игре позже[1].

В середине Half-Life 2 игрок становится свидетелем сцены с умершим вортигонтом в тюрьме. Изначально разработчики собирались показать этого вортигонта в качестве союзника персонажа, который, если игрок спасёт его, будет сражаться против вражеских персонажей вместе с игроком. Разработчикам понравилась эта идея, но было уже слишком поздно для попытки ввести её в игру. Тем не менее идея была сохранена для использования в Episode Two. Эта концепция была позднее продемонстрирована в трейлере к Episode Two, показанном на Games Convention в 2006 году[2].

Луис Госсет-младший озвучивал вортигонтов в Half-Life 2[3] и был выбран для этого отчасти в связи с его ролью пришельца в фильме «Враг мой»[4]. В Episode Two вортигонтов озвучил Тони Тодд[5]. Valve должны были определить, соответствуют ли особенности нового голоса вортигонтам в Episode Two, поскольку это могло испортить атмосферу игры. Тем не менее они закрепили новый голос для диалогов вортигонтов с целью улучшения той части игры, в которой игрок сопровождается вортигонтами[6]. Графическая концепция вортигонтов как для Half-Life, так и для Half-Life 2 была разработана художниками Даби Энгом и Чаком Джонсом.

По словам сценариста серии Марка Лэйдлоу, одной из самых важных целей в Episode Two было расширить образ вортигонтов как именно персонажей, а не просто «поставщиков багбэйтов[a] или зеновских коанов». Таким образом, Valve добавила новые модели поведения, новую анимацию и новое озвучивание вортигонтов[7]. Для Episode Two были рассмотрены несколько ответвлений сюжетной линии, включая возможность выбора между позволением вортигонту избежать захвата ценой поимки самого протагониста или оставить вортигонта позади, а также момент, в котором игрок должен был бы выбирать между спасением вортигонта или другого дружественного персонажа-человека. Однако эти идеи с целью простоты привязки сюжета к одному персонажу-помощнику не были реализованы. Другие материалы, вырезанные из игры, включают в себя технологию Альянса под названием «ворти-клетки» (англ. Vorti-Cells), которая должна была выкачивать силы из пленных вортигонтов в Сити 17. Игрок мог освободить вортигонтов от этих устройств, чтобы получить их помощь. Позже эта идея была возвращена в приквеле Half-Life 2 — Half-Life: Alyx, где освобождение одного из вортигонтов из подобной клетки, питающей тюрьму Альянса, и отключение им других подобных устройств является важной частью сюжета.

Физиология

править

Внешне вортигонты являются прямоходящими существами на двух ногах и с тремя руками, две из которых имеют стандартное (как у человека) размещение, третья же находится в центре груди. Эта дополнительная конечность может быть также найдена у других представителей цивилизации Зена, включая контроллеров пришельцев, грантов и лидера расы Нихиланта. Сходство также обнаруживается в красно-оранжевых глазах и загибающихся назад ногах. Вортигонты имеют крапчатую зелено-коричневую кожу, острые зубы и когтистые конечности. По бокам головы у них находятся два (в Half-Life: Alyx — четыре) трубкообразных образования, которые, если верить названию этой части модели вортигонта в редакторе моделей, являются ноздрями. Вортигонты немного сгорблены, и на их лице выделяется большой красный глаз, окружённый пятью маленькими. В Half-Life 2 видно только три маленьких глаза вокруг большого, остальные просто отсутствуют.

Рацион вортигонтов неизвестен, однако в Half-Life 2 и эпизодах некоторые из них жарят на костре хедкрабов. В «Восточной Черной Мезе» можно мельком увидеть вортигонта-повара, пробующего суп. Также, сумасшедший вортигонт в Half-Life: Alyx поедает сырые железы хедкрабов.

Интеллект и культура

править

Вортигонты — высокоинтеллектуальные и социальные существа. На протяжении всей серии Half-Life вортигонты обычно передвигаются группами, используя осмысленные стратегии во время сражений. Когда они встречают более подготовленного врага, обычно отступают и, если возможно, пытаются собраться в группу с другими для совместного отражения атаки. У вортигонтов есть свой способ общения. В 8-й главе Half-Life 2 «Песчаные ловушки» вортигонт рассказывает Гордону, что они умеют общаться сменой потоков за счёт вортальных способностей, но также знают и как минимум один человеческий язык. Вортигонты говорят немного странно, используя сильно устаревшие слова. Примечательно, что о самом себе вортигонт периодически говорит во втором или третьем лице (в Half-Life: Alyx — только в первом). К примеру, в одном эпизоде вортигонт приглашает Фримена следовать за собой, говоря: «Идите за ним!», а затем «Иди за нами!» (англ. «follow this one»). Также в Episode Two вортигонт, поступающий под командование игрока, говорит: «Распоряжайся телом сим как знаешь» (англ. «Command this one as you wish»).

Краткий проблеск культуры вортигонтов можно увидеть в их случайных разговорах в Half-Life 2 и в сценах оригинальной Half-Life. В первой части вортигонты были порабощённым видом, используемым на фабрике в качестве рабочих и солдат. Основываясь на комментариях «всезнающего вортигонта», можно сказать, что, по-видимому, раса Ворт порабощена уже множество поколений и рабство сформировало основные положения истории вортигонтов и их культуры. В Half-Life 2 три вортигонта делают намёки на их видовую культуру. Вортигонты имеют много традиций, включая очевидные устные традиции передачи поэзии и песен от поколения к поколению. Они верят в связь жизненной силы с тем, что они называют «вортэссенция» (англ. vortessence), что может быть даже религией или убеждением.[источник не указан 4153 дня]

Во втором эпизоде сообщается, что вортигонты разводили муравьиных львов (львиноводство) наподобие пчёл в подземных ульях. Судя по тональности диалогов, это занятие занимало значительное место в их культуре и пользовалось большим уважением. Вортигонты получали от них много полезного сырья, но больше всего ценился некий «личиночный экстракт», вырабатываемый личинками муравьиных львов в сотах. Экстракт обладает необычными свойствами; с его помощью вортигонты смогли исцелить Аликс Вэнс.

Общение

править

Несмотря на то что у вортигонтов есть собственный язык, к моменту начала событий Half-Life 2 они научились говорить и на человеческом языке. Лица вортигонтов не могут так ярко отражать эмоции, как лица людей; вместо этого они используют разнообразные жестикуляции. Там, где человек кивал или качал бы головой, вортигонт совершает различные движения позвоночником. В 8-й главе Half-Life 2 есть эпизод, где вортигонты говорят на непонятном языке. Один из них это объяснил так: «Мы озвучиваем общение из вежливости. Разумеется, когда не говорим о вас плохо».

Атакующие и защитные способности

править

В Half-Life и её дополнениях вортигонты являются обычными врагами, как в исследовательском центре, так и в своём измерении Зен. Несмотря на то что они обычно атакуют агрессивно, вортигонты часто становятся пугливыми после потерь или ранений и пытаются убежать. У них два типа атаки: медленный набор энергии и выстрел зелёным лучом (урон — 10 единиц здоровья), а в ближнем бою они борются когтями (урон — 5 единиц).

В Half-Life все вортигонты носят зелёные кольца на шее и запястьях. Последующие события показывают, что с помощью этих ошейников и браслетов они контролируются своим хозяином Нихилантом. В первой части вортигонты часто поддерживают пехотинцев пришельцев.

В бонусном уровне дополнения Half-Life: Decay и в неофициальной модификации Half-Life — Point of View — игрок играет за вортигонта и может вытягивать из врагов энергию для пополнения здоровья.

Роль в продолжениях и спин-оффах

править

Half-Life: Decay

править

В официальном дополнении Half-Life: Decay игроки, получившие высший ранг во всех миссиях, открывают дополнительную миссию «Xen Attacks», где оба игрока играют за вортигонтов. Игроки контролируют «субъектов-трутней» Х-8973 и R-4913. Нихилант приказал им вернуть кристаллы, украденные из Зена научной командой из «Чёрной Мезы». Оба вортигонта способны восстанавливать жизнь, атакуя врагов или объекты.

Half-Life 2

править

В Half-Life 2 Гордон Фримен снова встречает этих существ. В этот раз они помогают повстанцам в борьбе против Альянса. В период между двумя играми вортигонты стали свободны от их хозяина Нихиланта, и большинство оказавшихся на Земле присоединились к Сопротивлению. Также выясняется, что вортигонты способны использовать свою электрическую атаку и в мирных целях — посредством синего луча энергии (зелёных сфер в Episode Two) они могут заряжать батареи защитного костюма и питать электрические цепи. Вортигонты доверяют Гордону Фримену, поскольку он освободил их от рабства.

Тем не менее, не все вортигонты были освобождены. В первой главе «Прибытие» можно увидеть вортигонта под контролем Альянса. Одетый в ошейник и браслеты, похожие на те, что были в Half-Life, он убирает мусор на железнодорожном вокзале в Сити 17. В Нова Проспект можно увидеть труп вортигонта. Аликс сообщает, что Сопротивление узнало о Нова Проспект через телепатическую связь[источник не указан 4153 дня] с захваченными в плен вортигонтами.

Episode One и Episode Two

править

В начале Half-Life 2: Episode One группа вортигонтов не даёт G-Man'у подойти к Гордону Фримену и спасает его и Аликс от неминуемой смерти после взрыва телепорта в Цитадели, перемещая их обоих к её подножию — что показывает вортигонтов более могущественными, чем казалось ранее, даже с точки зрения противостояния G-Man’у, чья сила до этого момента могла показаться безграничной. Примечательно, что в этой сцене вортигонты окружены фиолетовым полем, сходным с тем, что появляется в сцене спасения Аликс в Half-Life 2: Episode Two после того, как вортигонты приняли личиночный экстракт, который, судя по всему, значительно расширяет их возможности на короткое время.

Большую роль вортигонты играют в Half-Life 2: Episode Two. Около заброшенной шахты, носящей название «Шахта Победы», на Гордона и Аликс нападает охотник (мини-страйдер) Альянса, который наносит тяжёлые ранения Аликс. Гордона освобождает вортигонт из-под завала и вызывает своих соплеменников, чтобы спасти Аликс. Вортигонт утверждает, что в шахтах их ждёт помощь.

В сцене боя вортигонты сражаются, снова используя электрические лучи. В Episode Two вортигонты показывают приёмы атаки и защиты, ранее не применявшиеся при Гордоне: они собирают шар зелёной энергии в руках и швыряют его об землю, образуя ударную волну, которая оглушает или ранит ближайших врагов.

В той же Episode Two описывается особый вид способности вортигонтов — вортальное кольцо[источник не указан 4153 дня]. Для этого вортигонты используют личиночный экстракт, добываемый в гнезде муравьиных львов. С помощью вортального кольца вортигонты излечивают серьёзное ранение Аликс Вэнс. Это состояние вортигонтов называется «глубокое погружение в Ворт[источник не указан 4153 дня]».

В Белой Роще ближе к концу Episode Two игроку встречается вортигонт-учёный Урия (названный разработчиками в честь персонажа романа «Дэвид Копперфильд») — ассистент Магнуссона, одетый в белый лабораторный халат.

Half-Life: Alyx

править

В Half-Life: Alyx, предыстории Half-Life 2, большинство вортигонтов пленены Альянсом и используются в качестве источника энергии для питания тюрьмы, в которой содержится мощное оружие. С одним из немногих на тот момент свободных вортигонтов встречается Аликс на пути к своему отцу Илаю. До встречи он оставлял Аликс непонятные сообщения, по которым она добралась до его убежища. У пришельца травма мозга, из-за которой он потерял связь с «ворт-сущностью», и не слышит своих собратьев. Из-за одиночества он немного свихнулся, и ведёт себя странно, но оказывает радушный приём Аликс (и даже предлагает ей подкрепиться сырым хедкрабом). Он просит Аликс освободить его сородичей, и позднее спасает Илая.

Из его слов становится понятно, что вортигонты способны видеть будущее (либо судьбы определённых людей) — путая настоящее и будущее, он несколько раз оговаривается о грядущей смерти Илая, о том, что Аликс так или иначе удастся освободить вортигонтов, и туманно предсказывает некоторые сюжетные события.

«Всезнающий вортигонт»

править

В конце главы «Водная преграда» (карта d1_canals_13) в Half-Life 2 Фримен уничтожает преследующий его боевой вертолёт. Пробравшись на площадку, с которой взлетел вертолёт, игрок может заметить два дренажных тоннеля в скале слева, на одном из которых отогнута решётка. Запрыгнув в этот тоннель и пробежав через радиоактивную лужу, игрок попадает в подземную пещеру, где находится вортигонт.

Вортигонт жарит хедкраба на костре и поёт, иногда прерываясь, чтобы покашлять или отдышаться. Если обратить на себя его внимание, тот заговорит с игроком, выдавая множество реплик, относящихся к Чёрной Мезе, Зену, Гордону, Нихиланту и другим темам.

Аналогичный персонаж-«пасхалка» присутствует в Portal 2: если в 5-й главе «Визит вежливости» спасти турель, лежащую на конвейере, от попадания в печь, та выдаст реплику, отсылающую к GLaDOS и к тому, что с ней произойдёт по ходу действия игры.

Отражение в других видах искусства

править

Использование приложений-«песочниц», таких как Garry’s Mod, позволило вортигонтам появиться в различных веб-комиксах и машинимах. Например, в комиксе «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана» невозможность для игрока атаковать союзных неигровых персонажей, таких как вортигонты в Half-Life 2, приводит к повторяющимся смешным ситуациям, когда главный герой Гордон Фроман постоянно пытается стрелять по вортигонтам ввиду их роли врагов в первой Half-Life. В конечном итоге это оборачивается против него же, так как когда вортигонты попытаются спасти Фромана из разрушающейся Цитадели, его враждебный настрой заставляет их просто оставить его на произвол судьбы. В машинимах вортигонты часто оказывались в роли второстепенных персонажей, таких как дворники под юрисдикцией Альянса.

Культурное влияние

править

Товары

править

Образ вортигонтов оказался достаточно популярным, чтобы вдохновить создание плюшевой игрушки на его основе. Дизайн игрушки был разработан Даби Энгом, её продажа и дистрибуция осуществлялись через интернет-магазин Valve[8]. Игрушка была выпущена в декабре 2006 года, незадолго до Рождества, поэтому плюшевый вортигонт был снабжён сделанной в одном с ним масштабе шляпой Санта-Клауса. Отзывы о плюшевой игрушке были благосклонными, игрушка хвалилась как прочная, также положительные отзывы были посвящены её артикуляции и детализации[9].

Реакция критики

править

Вортигонты получили разнообразные отзывы от критиков как враги и как союзные неигровые персонажи. Вортигонты и действующие с ними вместе чужеродные враги в Half-Life были положительно отмечены как «памятные враги»[10], которые «действительно выглядят как органические существа»[11], и были названы имеющими «страшное» естество[12]. Работа по озвучиванию этих пришельцев была также высоко оценена[13]. Тем не менее искусственный интеллект внеземных неигровых персонажей (и вортигонтов в том числе) у критиков считался более слабым, чем у врагов-людей в игре[14], которые, вместо того чтобы просто пробежать после игрока через дверь, бросали гранаты, чтобы уничтожить игроков, в то время как, согласно рецензии на IGN, вершиной совместной работы среди пришельцев была просто группировка пришельцев, находящихся в одной комнате и атакующих в одном направлении[15]. Превращение вортигонтов из вражеских персонажей в союзников в Half-Life 2 было описано рецензентами как «интригующее»; в рецензии PC Zone, в частности, говорилось о том, что вортигонты были одними из самых интересных персонажей в игре, играя роль «кого-то между Йодой и ET»[16].

Краткое появление вортигонтов в Episode One вызвало смешанную реакцию у критиков. Некоторые обозреватели обнаружили часть сюжета, в которой вортигонты спасают Аликс и Гордона из верхней части Цитадели, запутанной — в рецензии на IGN отметили, что это просто «странно» и не помогает дать ответы на вопросы сюжета[17]. Другие рецензенты нашли участие вортигонтов разочарованием: рецензия GameSpot описывала то же событие как «невероятную отговорку» для спасения Аликс и удаление G-Man'а из остальной части игры[18]. Роль вортигонтов в Episode Two получила большее одобрение со стороны критиков, которые описывали момент, когда вортигонты сопровождают игрока в ранней части игры, как «великую радость от того, что можно сражаться вместе», восхваляя их улучшенный искусственный интеллект и отмечая, что «тот факт, что они не пытаются сложно имитировать реальных людей», существенно помог презентации вортигонтов[19]. Кроме того, изменения, внесённые во внешность и поведение вортигонтов в Episode Two, были высоко оценены критиками[20].

Разное

править

Имя в консоли:

  • в Half-Life и дополнениях: monster_alien_slave
  • в Half-Life 2 и продолжениях: npc_vortigaunt

Примечания

править

Комментарии

  1. Под багбэйтами (от англ. bug — «жук, насекомое» и bait — «приманка») здесь подразумеваются фероподы — железы муравьиных львов, одну из которых игрок получает, победив мирмидонта в главе «Песчаные ловушки». В коде Half-Life 2 эти предметы обозначены как weapon_bugbait.

Источники

  1. PC Interview: Looking Back... Half-Life 2: Episode One. PC Zone. Future Publishing (12 октября 2006). Дата обращения: 31 августа 2009. Архивировано 5 августа 2012 года.
  2. Berghammer, Billy GC 2006: New Half-Life 2: Episode Two Details Emerge. Game Informer. GameStop Corporation (24 августа 2006). Дата обращения: 31 августа 2009. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 года.
  3. Half-Life 2 – Credits. Allgame. Дата обращения: 31 августа 2009. Архивировано 5 августа 2012 года.
  4. Hodgson, David. Half-Life 2 (англ.). — Prima Games, 2004. — ISBN 978-0-7615-4364-0.
  5. The Orange Box – Credits. Allgame. Дата обращения: 31 августа 2009. Архивировано 5 августа 2012 года.
  6. Matt Glanville Interview. PlanetPhillip (12 июня 2008). Дата обращения: 31 августа 2009. Архивировано 5 августа 2012 года.
  7. Griffin, Mike Interview – Valve Software. Play. Fusion Publishing (21 мая 2008). Дата обращения: 31 августа 2009. Архивировано 18 октября 2009 года.
  8. HL2 Vortigaunt Collectible. Valve Corporation (5 декабря 2006). Дата обращения: 23 мая 2008. Архивировано 13 марта 2008 года.
  9. Half-Life 2: Vortigaunt Plush Toy Review. ExpoTV (18 декабря 2006). Дата обращения: 27 мая 2008. Архивировано 5 августа 2012 года.
  10. Half-Life. Greatest Games of All Time. GameSpot. Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 5 августа 2012 года.
  11. Dulin, Ron Half-Life for PC Review. GameSpot (20 ноября 2008). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 11 июля 2012 года.
  12. Hill, Steve PC Review: Half-Life. PC Zone. Computer and Video Games (13 августа 2001). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 22 февраля 2007 года.
  13. PC Review: Half-Life. Computer and Video Games (15 августа 2001). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 22 января 2009 года.
  14. Knibbe, Willem Review: Half-Life. GamePro (24 ноября 2000). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 7 июня 2011 года.
  15. Half-Life Review. IGN (15 ноября 1998). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 11 июля 2012 года.
  16. PC Review: Half-Life 2. PC Zone. Computer and Video Games (16 ноября 2004). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
  17. McNamara, Tom Half-Life 2: Episode One Review. IGN (1 июня 2006). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
  18. Ocampo, Jason Half-Life 2: Episode One for PC Review. GameSpot (2 июня 2008). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
  19. Robinson, Andy Review: Half-Life 2: Episode Two. Computer and Video Games (10 октября 2007). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
  20. Adams, Dan Half-Life 2: Episode Two Review. IGN (9 октября 2007). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.

Ссылки

править