Ибарра, Джозеф
Джозеф (Джо) Ибарра (англ. Joseph Ybarra; род. 1954) — американский продюсер и геймдизайнер.
Джозеф Ибарра | |
---|---|
англ. Joseph Ybarra | |
Дата рождения | 1954 |
Гражданство | США |
Род деятельности | Продюсер, геймдизайнер, |
Биография
правитьДжозеф Ибарра работал в Apple Computer до того, как в 1982 году ушёл работать в Electronic Arts, основанную его коллегой, бывшим сотрудником Apple, Трипом Хокинсом[1][2]. Там он стал одним из оригинальных продюсеров и геймдизайнеров Electronic Arts в 1982 году (вместе со Стюартом Бонном, Дейвом Эвансом, Сьюзан Ли-Мерроу и Пэтом Марриоттом), где Трипом Хокинсом была создана концепция "геймпродюсера". В это время Джозеф продюсировал несколько высоко оценённых видеоигр, в том числе M.U.L.E. от Даниэля Бантена и Ozark Softscape, The Seven Cities of Gold (также от Бантена), Starflight и One-on-One: Julius Erving and Larry Bird от Эрика Хаммонда. Ибарра также был оригинальным продюсером первой версии John Madden Football[3][4].
Позже Джозеф стал президентом игрового издательства Infocom[5][6] и выпускал MMORPG для Sierra Online и Monolith Productions[7].
Ибарра работал с Cheyenne Mountain Entertainment и её дочерней фирмой FireSky над ММО Stargate Worlds в качестве старшего вице-президента по стратегическим операциям. Однако 12 февраля 2010 года Cheyenne Mountain Entertainment подала заявление о банкротстве и закрыла проект Stargate: Resistance[8].
11 марта 2013 года Джозеф анонсировал на Kickstarter проект симуляционной игры под названием Shackleton Crater, объявленной как "стратегическая игра о колонизации Луны, основанная на сегодняшней науке и завтрашней мечте". Однако она была закрыта до достижения своих финансовых целей[9].
В настоящее время Джозеф Ибарра преподает курсы по производству видеоигр в колледже Коллинза в Финиксе в Аризоне.
Проекты
правитьElectronic Arts
править- M.U.L.E. (1983) — продюсер
- One-on-One: Julius Erving and Larry Bird (1984) — продюсер
- Archon II: Adept (1984) — продюсер
- The Seven Cities of Gold (1985) — продюсер
- Heart of Africa (1985) — продюсер
- Tales of the Unknown: Volume I: The Bard's Tale (1986) — продюсер
- Starflight (1986) — продюсер
- The Bard's Tale II: The Destiny Knight (1986) — продюсер
- Arcticfox (1986) — продюсер
- Legacy of the Ancients (1987) — продюсер
- Earth Orbit Stations (1987) — продюсер
- John Madden Football (1988) — продюсер
Activision
править- The Adventures of Rad Gravity (1990) — продюсер
- Ultimate Air Combat (1992) — сопродюсер
Asciiware
править- Spellcraft: Aspects of Valor (1992) — концепт и геймдизайн
Sierra Online
править- The Shadow of Yserbius (1993) — геймдизайнер
- The Fates of Twinion (1993) — геймдизайнер
- Alien Legacy (1994) — продюсер
3DO Company
править- Blade Force (1995) — дополнительная работа продюсерского типа и работа в отделе жалоб
- Killing Time (1996) — исполнительный продюсер
Microsoft
править- Age of Empires II: The Conquerors (2000) — обеспечение качества и тестирование
Ubisoft
править- Uru: Ages Beyond Myst (2003) — вице-президент по производству
- Shadowbane (2003) — исполнительный продюсер[10]
- Uru: To D'ni (2004) — вице-президент по производству
Monolith Productions
править- The Matrix Online (2005) — старший продюсер[11]
Activision
править- Spider-Man: Web of Shadows: Amazing Allies Edition (2008) — обеспечение качества
- Kung Fu Panda: Legendary Warriors (Nintendo DS) (2008) — обеспечение качества
inXile Entertainment
править- The Bard's Tale Trilogy (2018) — продюсер
Xbox Game Studios
править- Age of Empires II: Definitive Edition (2019) — обеспечение качества и тестирование
Примечания
править- ↑ Alex Pham. Popular Madden NFL game will continue . Los Angeles Times (17 апреля 2009). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 28 сентября 2010 года.
- ↑ Russ Pitts. EA is a Startup . The Escapist (6 марта 2007). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 29 октября 2013 года.
- ↑ Joseph Ybarra . Evergreen Events. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года.
- ↑ Patrick Hruby. The Franchise: The inside story of how Madden NFL became a video game dynasty . ESPN. Дата обращения: 3 апреля 2022. Архивировано 12 февраля 2013 года.
- ↑ Hector Briceno, Wesley Chao, Andrew Glenn, Stanley Hu, Ashwin Krishnamurthy, Bruce Tsuchida. Down From the Top of Its Game: The Story of Infocom, Inc.. — 2000. — С. 3. Архивировано 5 ноября 2015 года.
- ↑ Paul David Doherty. Infocom Fact Sheet . pdd.if-legends.org (22 июня 2007). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
- ↑ Alan Boyle. Gamers live out the Matrix's next chapter . NBC News (18 марта 2005).
- ↑ Jamie Ross. Funny Business Alleged in Video Game . Courthouse News Service (26 августа 2010). Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
- ↑ Jenna Pitcher. Shackleton Crater Kickstarter campaign closes, dev pursuing other funding opportunities . Polygon (27 марта 2013). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ Brandon Sheffield. Y Control: Joe Ybarra On Cheyenne Mountain's Massive Plans . Gamasutra (24 марта 2008). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
- ↑ Steve Butts. Three Days of The Matrix Online . IGN (21 декабря 2004). Архивировано из оригинала 30 декабря 2004 года.