Марк Кроу — американский разработчик игр, художник, сценарист. Работал над несколькими приключенческими играми, в основном под крылом Sierra On-Line и Dynamix. Позже работал в Pipeworks Software как директор студии дизайна. Известен как создатель сериала Space Quest.

Марк Кроу
Место рождения Соединенные Штаты Америки
Страна
Род деятельности программист, художник
Сайт www.guysfromandromeda.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Биография

править

Кроу начал работать в Sierra, как дизайнер руководств и коробок для игр.[1][2] Он работал над несколькими играми, такими как "Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood" и "King's Quest II", до того, как встретился со Скоттом Мэрфи во время работы над игрой The Black Cauldron. Кроу был дизайнером игры, а Мэрфи стал программистом.

Во время разработки игры The Black Cauldron Мэрфи и Кроу подружились и придумали концепцию будущей игры. Кен Вильямс, основатель компании Sierra, одобрил проект, и на счет появилась первая игра Space Quest. Марк Кроу также работал над такими играми, как King's Quest, Leisure Suit Larry и Police Quest.[2][3] После создания Space Quest IV Кроу уехал работать в город Юджин, штат Орегон, где располагался другой офис Sierra, Dynamix, где и был в дальнейшем разработан Space Quest V, но уже без участия Скотта Мэрфи. Также Кроу работал там над игровым сериалом Earthsiege[2].

В 1999 году последовали увольнения в офисах Sierra и Dynamix, и Марк Кроу присоединился к своим бывшим коллегам из Dynamix в Pipeworks Software, где он стал директором студии по дизайну.[3] В Pipeworks Кроу работал над такими играми, как Godzilla: Destroy All Monsters Melee и Night at the Museum: Battle of the Smithsonian.[2][4]

В 2012 году Марк Кроу ушел из Pipeworks, чтобы присоединиться к Скотту Мэрфи и Крису Поупу для создания новой собственной компании "Guys from Andromeda". Они запустили успешную кампанию на Kickstarter, посвященной их новой игре SpaceVenture[5].

В 2015 году Скотт Мэрфи на время ушел из проекта по личным причинам, и Марк Кроу с Крис Поупом решили заняться другой частью проекта. Они занялись разработкой сюжета про ключевого персонажа по имени Cluck Yegger. Чтобы получить больше финансовой поддержки, Кроу и Поуп решили создать мини-игру Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid.[6] Она была опубликована для покупателей "SpaceVenture" 29 октября 2015 года,[7] а затем игра получила зеленый свет на Steam и была выпущена на публику в ноябре 2015 года.[8]

Примечания

править
  1. Nancy Grimsley. The Men Who Designed Space Quest 3. The Sierra Newsletter (Republished on Roger Wilco's Virtual Broomcloset) (Spring 1989). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 12 мая 2013 года.
  2. 1 2 3 4 Evan Dickens. Mark Crowe Interview. Adventure Gamers (19 декабря 2002). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 26 октября 2013 года.
  3. 1 2 Mark Crowe. MobyGames. Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  4. SpaceVenture Press Release. Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 25 июля 2012 года.
  5. John Walker. Two Guys From Andromeda Reform To Make Space Quest. Rock, Paper, Shotgun (16 апреля 2012). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 15 мая 2012 года.
  6. Creation of Cluck Yegger. Kickstarter. Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  7. The day of Cluck Yegger has arrived! Kickstarter. Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 30 марта 2016 года.
  8. Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid on Steam. Steam. Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 30 марта 2016 года.

Внешние ссылки

править