Мидгар (яп. ミッドガル Миддогару) — вымышленный город из медиа-франшизы Final Fantasy, впервые появившийся в игре Final Fantasy VII (1997). Изображается как многонаселённый мегаполис, построенный, оккупированный и контролируемый мегакорпорацией «Электроэнергетическая компания „Син-Ра“» (神羅電気動力株式会社). Город функционирует на электричестве, которое добывают реакторы, выкачивающие энергию Мако (魔晄, магический свет), представляющую собой обработанную форму духовной энергии. Действия «Син-Ра» приводят к истощению «Потока Жизни» Гайи, где разворачиваются события Компиляции Final Fantasy VII, что, в свою очередь, создаёт угрозу существования всего живого на планете. В спин-оффах FFVII появляется один из внутренних городов Мидгара — Эдж (яп. エッジ Эдзи).

Мидгар
ミッドガル
Панорама Мидгара в Final Fantasy VII (1997)
Панорама Мидгара в Final Fantasy VII (1997)
Информация и данные
Вселенная Final Fantasy
Создатель Ёсинори Китасэ
Юсукэ Наора
Первое появление Final Fantasy VII (1997)
Основная информация
Известные жители Клауд Страйф
Баррет Уоллес
Тифа Локхарт
Айрис Гейнсборо
Сефирот
Местоположение Гайя
Тип Корпоратократическое государство
Владелец Электроэнергетическая компания «Син-Ра»

Мидгар является ключевым элементом индустриального или постиндустриального научно-фантастического мира Final Fantasy VII и появляется во всех проектах Компиляции, в частности выступает основным местом действия в Final Fantasy VII Remake (2020). Мидгар считается одной из самых запоминающихся особенностей Final Fantasy VII. Критики и фанаты игровой серии высоко оценили город за эстетику киберпанка и антиутопический сеттинг. Вокруг Мидгара ведутся дискуссии о поднятых в Final Fantasy VII проблемах — классовая борьба и защита окружающей среды.

Создание править

По изначальной задумке разработчиков Square действие Final Fantasy VII должно было разворачиваться в альтернативной версии Нью-Йорка, однако, в конечном итоге, они приняли решение перенести сюжет в вымышленный город Мидгар[1]. Арт-директор FFVII Юсукэ Наора придумал многие локации игры. Вопреки распространённому мнению, что на стимпанковскую эстетику Мидгара повлияли произведения вроде научно-фантастического фильма «Бегущий по лезвию» (1982), Наора заявил, что проектировал Мидгар по образу разрезанной пиццы, каждый кусок которой символизировал тот или иной сектор города[2]. К пицце отсылают и другие внутриигровые элементы: имя мэра Мидгара — Домино и музыкальная тема «Под гниющей пиццей», которая играет на различных уровнях города[1]. Как и в случае с другими сюжетными концепциями Final Fantasy VII, название города отсылает к скандинавской мифологией[3].

Игра Final Fantasy VII Remake целиком и полностью посвящена Мидгару, так как тот является наиболее узнаваемым городом подсерии[4]. Разработчикам пришлось проектировать Мидгар с нуля, поскольку процесс преобразования 2D-фонов оригинала в 3D-пространство выявил множество «структурных противоречий». После утверждения первоначального варианта Мидгара, сотрудники Square приступили к планировке города, руководствуясь архитектурными проектами, которые раскрывали принцип работы его отдельных частей[5]. Помимо желания сделать Мидгар более крупным и густонаселённым, чем в оригинальный игре, разработчики принимали во внимание принцип его функционирования и прибегали только к имеющим смысл расширениям[5]. Они намеревались сделать окружающую среду Мидгара реалистичной, меняя её масштаб в зависимости от размера зданий и кучности населения[6]. Достопримечательности и локации Мидгара из Remake создавались по образцу памятников архитектуры со всего мира. Это влияние было отражено через различные городские атрибуты. К примеру, автобусные знаки Мидгара сильно напоминают свои аналоги из Нью-Йорка[7]. Продюсер Remake Ёсинори Китасэ отметил, что арт-дизайнеры игры хотели показать эстетику Мидгар с помощью обилия цветов и разнообразия зданий и сооружений, а также освещения и фильтра, которые подчеркивали уникальность игрового мира. Разработчики не руководствовались «фотореалистичным подходом» и решили создать город, который хорошо бы вписывался в научно-фантастический сеттинг игры. Руководитель отдела по разработке окружающий среды Final Fantasy VII Remake Такако Мияке отметил, что перед ним и его командой стояла непростая задача сохранить неординарную индивидуальность города, но при этом сделать его более реалистичным[5] . Кроме того, поскольку игроки не могли оказаться за пределами Мидгара, каждая область города должна была ощущаться как отдельно взята локация и обладать собственной атмосферой[5].

Разработчики Remake хотели осветить жизнь жителей Мидгара, чтобы игроки лучше понимали город и его культуру. Для этого они расширили роли ранее эпизодических персонажей[8]. Оригинальная игра начинается с миссии Клауда и «ЛАВИНЫ» по уничтожению Мако-реактора, в то время как Remake первым делом демонстрирует размеренное существование жителей Мидгара. Таким образом разработчики стремились показать, как разрушение реактора отразилось на жизни простых людей, вместо того, чтобы сразу показывать паникующую толпу как FFVII[6]. Также по задумке разработчиков игроки должны были усомниться в правильности действий членов «ЛАВИНЫ», из-за которых пострадали невинные люди[6].

Руководитель разработки игры Тэцуя Номура признал, что его беспокоил масштаб Remake, однако он не видел проблемы в расширении роли Мидгара, на прохождение которого в оригинальной игре требовалось около семи часов. По мнению Номуры, Remake не уступает по масштабу Final Fantasy VII за счёт большого количества времени на передвижение по трёхмерной карте Мидгара и усложнения сюжета[9]. По словам сценариста Remake Кадзусигэ Нодзимы, завершение игры на моменте ухода главных героев из Мидгара позволило ему включить в повествование все запланированные подсюжеты[9].

История править

Мидгар расположен в мире, который персонажи игры называют «Планетой», в то время как сотрудники Square Enix ссылались на него как на «Гайю» в некоторых рекламных материалах[10][11]. Он образовался в далёком прошлом, в результате объединения нескольких небольших независимых городов. Различные народы расселились по секторам и со временем утратили свою самодостаточность[1][12]. Городом управляет «Электроэнергетическая компания „Син-Ра“», которая подпитывает его при помощи своих Мако-реакторов[13]. Мидгар состоит из двух частей: надземной плиты, расположенной на центральной колонне и поддерживаемой системой меньших колонн, и сети трущоб под плитой. В верхней части города расположены офисные здания, театры, бары и многочисленные жилые дома. Сама плита разделена на восемь секторов, отделённых друг от друга стенами. Каждый сектор оснащён персональным Мако-реактором. Город достиг процветания благодаря обилию энергии Мако в окрестностях, но из-за большого скопления реакторов в нём практически отсутствует растительность. Люди добираются до работы на пригородном железнодорожном транспорте. Власти уделяют большое внимание безопасности города с помощью системы правоохранительных органов. Под плитой подвешена сеть технического обслуживания[14]. Большинство домов построены из собранного лома и лишь немногие из них можно отнести к тщательно сконструированным архитектурным сооружениям, в то время как трущобы усеяны большим количеством обломков.

В какой-то момент своего существования Мидгар вступил в войну с народом Вутай[15][16]. «Син-Ра» запустила в массовое производство средства вооружения, известные как «материи», представляющие собой небольшие сферы кристаллизованной энергии Мако, которые наделяют владельцев магическими способностями. Также корпорация снабжает ими своё военизированное подразделение генетически усовершенствованных людей под названием СОЛДАТ[13]. Благодаря этим активам «Син-Ра» одержала победу в войне против Вутая и сделала Мидгар своей базой для проведения экономических операций[17][13]. В прошлом «Син-Ра» также разработала программу освоения космоса, но после войны с Вутаем и открытия рентабельности переработки энергии Мако, компания отдала приоритет изучению Мако и сосредоточила усилия на добыче этой энергии, отказавшись от исследования космоса[18].

Структура уровней править

В Final Fantasy VII и других проектах Компиляции персонажи посещают несколько секторов в Мидгаре:

  • В трущобах Сектора 5 находится дом Айрис Гейнсборо и её приёмной матери Эльмиры Гейнсборо. Заброшенная церковь, за которой присматривает Айрис, и территория, примыкающая к дому Эльмиры, — одни из немногих участков в городе, где сохранилась растительность[5][19] .
  • Трущобы Сектора 6 представляют собой разрушенный проход между Секторами 5 и 7. Наиболее густонаселённым районом Сектора 6 является рынок у стены[5]. Также в нём расположены публичный дом Медовая фантазия и особняк развратного дона Корнео.
  • В трущобах Сектора 7 расположена штаб-квартира «ЛАВИНЫ», члены которой заседают в баре под названием «Седьмое небо», управляемом Тифой Локхарт[5]. В трущобах Сектора 7 находится кладбище поездов — мрачное и опасное место с разбитыми поездами, напоминающее лабиринт.
  • В Секторе 0 построена штаб-квартира «Син-Ра», массивное здание, расположенное в центральной колонне верхней плиты, по совместительству являющееся самым высоким сооружением в Мидгаре. Сотрудники «Син-Ра» контролируют все общественные сферы Мидгара, от средств массовой информации до реакторов, подпитывающих мегаполис[5].

Появления править

Видеоигры править

Видеоигры, сюжет которых разворачивается в Мидгаре
1997Final Fantasy VII
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004Before Crisis: Final Fantasy VII
2005
2006Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
2007Crisis Core: Final Fantasy VII
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014Final Fantasy VII G-Bike
2015
2016
2017
2018
2019
2020Final Fantasy VII Remake
2021
2022Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
2023Final Fantasy VII: Ever Crisis

Final Fantasy VII править

События первых нескольких часов Final Fantasy VII разворачиваются в Мидгаре. Экотеррористическая группа «ЛАВИНА» нанимает Клауда Страйфа для выведения из строя двух Мако-реакторов «Син-Ра». В отместку Турки разрушают колонну, удерживающую секцию верхней плиты над трущобами Сектора 7. Это приводит к обрушению плиты на трущобы и гибели большого количества мирных жителей. Руководство «Син-Ра», которое рассчитывало похоронить членов «ЛАВИНЫ» под обломками плиты, возлагает ответственность за инцидент на экотеррористов, чтобы настроить население против повстанцев.

Захватив отряд Клауда во время нападения на штаб-квартиру компании, президент Синра раскрывает своё желание найти Землю Обетованную[20] и построить на ней «Нео-Мидгар». По словам президента, на этой земле находится такое обилие Мако, что эта энергия будет вытекать сама по себе, без необходимости использования Мако-реакторов, что, в свою очередь, увеличит прибыль «Син-Ра» в невероятных масштабах[21].

Некоторое время спустя, «Син-Ра» перевозит с военной базы Джунона в Мидгар большую пушку, функционирующую на энергии Мако. Компания модифицирует её в супероружие под названием «Сестра Рэй» и подпитывает энергией Мако, выкаченной восемью реакторами. С её помощью «Син-Ра» намеревается разрушить энергетический барьер, который возвёл Сефирот, чтобы обеспечить себе неприкосновенность в Северном кратере после призыва смертельного для Планеты заклинания под названием «Метеор». План «Син-Ра» срабатывает, однако, незадолго до выстрела «Сестры Рэй», порождённое Планетой Алмазное ОРУЖИЕ делает ответный выстрел, который разрушает часть районов Мидгара и верхние этажи штаб-квартиры «Син-Ра». В это же время в город проникает группа Клауда и побеждает остатки «Син-Ра», а также выводит из строя «Сестру Рэй», угрожающую существованию всего города из-за перегрузки энергии, спровоцированной главой «Научного департамента» «Син-Ра» профессором Ходзё.

В заключительной кат-сцене игры было показано, что Метеор практически достиг Мидгара, но был уничтожен сотворённым Айрис заклинанием Святости и «Потоком Жизни» Планеты. В сцене после титров, действие которой происходит через пятьсот лет после кризиса, вызванного Сефиротом, демонстрируется разрушенный и заброшенный Мидгар, развалины которого заросли травой.

Before Crisis: Final Fantasy VII править

В приквеле Before Crisis Мидгар находится в эпицентре противостояния «Син-Ра» и оригинального состава экотеррористической организации «ЛАВИНА». Игра повествует о нескольких Турках, которые объединяют усилия с вооруженными силами «Син-Ра», чтобы предотвратить исходящую от экотеррористов угрозу. По мере развития сюжета, «ЛАВИНА» захватывает огромную пушку в Джуноне и едва не стирает Мидгар с лица земли. В конечном итоге Туркам и «Син-Ра» удаётся разгромить «ЛАВИНУ», однако её дело продолжает жить и вскоре формируется новая группа повстанцев с тем же названием.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII править

В сиквеле Dirge of Cerberus становится известно, что хотя Риву Туэсти, Юффи Кисараги, Винсенту Валентайну и Туркам удалось эвакуировать население верхней плиты в трущобы Мидгара до окончания событий Final Fantasy VII, бури, порождённые сильной гравитацией, возникшей между Метеором и Планетой, разорвали большую часть верхней плиты города[22]. Главными антагонистами игры выступают члены Дипграунда, отколовшейся фракции СОЛДАТ, которая была создана в рамках экспериментального военного проекта президента Синра незадолго до его смерти. Застрявший глубоко под землёй из-за кризиса Сефирота Мидгар становится полем битвы между Организацией по восстановлению мира во главе с Ривом Туэсти и силами Дипграунда.

Final Fantasy VII Remake править

Действие Final Fantasy VII Remake, первой части запланированной трилогии ремейков Final Fantasy VII 1997 года, происходит в Мидгаре. Повествование Remake охватывает четверть сюжета оригинальной игры, которая завершается на уходе группы Клауда из Мидгара[23]. В то время как районы верхней плиты были по большей части недоступны для исследования в оригинальной игре, Remake позволяет игрокам побывать в этих местах и активно взаимодействовать с их жителями благодаря новым подсюжетам[24].

Прочие игры править

Мидгар — один из уровней в различных спин-оффах Final Fantasy, не относящихся к Компиляции: Final Fantasy VII G-Bike, Dissidia Final Fantasy и её сиквелы Dissidia 012 и Dissidia NT, Theatrhythm Final Fantasy и её сиквелы Curtain Call и Final Fantasy Airborne Brigade[1].

Вне франшизы Final Fantasy, Мидгар появлялся в игровой серии Super Smash Bros. и играх Itadaki Street и Rampage Land Rankers[1].

Другие медиа править

В анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» становится известно, что выжившие мидгарцы возвели на обломках города новое государство под названием «Эдж», хотя большая часть населения заразилась болезнью под названием «геостигма»[25].

Влияние на культуру править

По мнению Джули Манси из Wired, город Мидгар, а также персонажи Клауд и Сефирот приобрели известность за пределами породившей их игровой индустрии и стали частью современной культуры[26]. Стивен К. Хёрст из Ars Technica предположил, что основная идея Final Fantasy VII о вооружённом противостоянии представителей рабочего класса и «гиперкапиталистической машины, которая истощает планету ради получения всевозможной прибыли», коей является элита Мидгара, нашла отклик у целого поколения игроков и вдохновила некоторых из них стать защитниками окружающей среды[27]. Midgar Studios вдохновлялась культурой города Эдж при создании ролевой игры Edge of Eternity (2021)[28].

Многие фанаты серии Final Fantasy пытались воссоздать подобие Мидгара в реальном мире и различных формах творчества[29][30][31], в том числе создавая цифровую копию города в играх Minecraft[32], и Second Life[33].

Восприятие править

Гарри Макин из журнала Paste назвал приключения героев в Мидгаре самым запоминающимся моментом Final Fantasy VII. Из-за того, что город был построен в стилистике киберпанка, рецензент указал на его сходство с местом действия «Акиры» и «Бегущего по лезвию»[34]. Константинос Димопулос из WireFrame согласился с этим утверждением, охарактеризовав Мидгар как «место, которому удалось дать представление о мире „FFVII“ и стать символом игры»[35]. Джейсон Фолкнер из GameRevolution похвалил Мидгар как образцовый сеттинг JRPG, «один из лучших примеров построения мира в этом жанре» и «венец творения» серии Final Fantasy[36]. Том Сеньор из PC Gamer восхитился качеством детализации города и его «противоречивой сущностью», резюмируя: «изумительная интерпретация индустриального общества, в котором что-то пошло не по плану»[37].

Джо Джуба из Game Informer высоко оценил воссозданный Мидгар в Remake, в частности более подробное освещение «политических интриг, повседневного отчаяния и затихшей надежды» внутри его стен[24]. Марти Слива из The Escapist поддержал решение разработчиков расширить первые часы пребывания в Мидгаре в Final Fantasy VII до «30-40 часов», отметив, что благодаря этому он смог «по-новому взглянуть на „Син-Ру“ и сам город», состоящий из отдельных районов и населённый множеством людей, в отличие от «однообразного аморфного пузыря» из оригинала[38]. EGMNOW по достоинству оценил роль Мидгара в повествовании, а также освещение проблемы экотерроризма и войны[39]. Надя Оксфорд из US Gamer пришла к выводу, что визуальное обновление Мидгара в Remake даёт представление о том, как развитие инфраструктуры города вредит состоянию Планеты. Также рецензент провела параллель по части «человеческих излишеств и высокомерия» между реальным миром и отвратительным миром игры, которая говорит о неизбежном приближении безрадостного будущего[40].

Destructoid разглядел послание в руинах Мидгара из «Детей пришествия»: по мнению обозревателя создатели фильма хотели донести до фанатов Final Fantasy VII идею, что им не следует цепляться за прошлое, как это сделали жители Мидгара, которые вернулись к повседневной жизни после победы Клауда над Сефиротом, после чего их настигла болезнь геостигма. Также он пояснил на примере Клауда, который на протяжении всего сюжета сталкивался с призраками прошлого и убегал от настоящего, что тот, в конечном итоге, принял свою новую жизнь[41]. Kotaku рассматривал руины Мидгара как олицетворение психологической депрессией, поскольку выжившие жители города страдали от болезни, с которой невозможно было справиться при помощи боевого оружия Клауда[42].

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 Judd, Cade 15 Facts You Never Knew About Midgar From Final Fantasy 7. TheGamer.com (30 мая 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  2. Oxford, Nadia New Final Fantasy 7 Video Reveals Midgar's Design Was Inspired Less by Blade Runner and More by Pizza. USGamer (12 апреля 2019). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 29 июля 2022 года.
  3. Gallagher, M.J. Norse Myths That Inspired Final Fantasy VII. — Nielson Book Services, 2020. — ISBN 978-1-83800-960-1.
  4. Romano, Sal Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase shares post-E3 2019 message. Gematsu. CraveOnline (15 июня 2019). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 15 июня 2019 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Webster, Andrew Redesigning Midgar, Final Fantasy 7 Remake's gritty cyberpunk metropolis. The Verge (9 апреля 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 15 апреля 2020 года.
  6. 1 2 3 Oxford, Nadia Final Fantasy 7 Remake's Midgar is So Detailed Because Its Developers Want You To Feel Bad About Blowing It Up. USGamer (6 марта 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 29 ноября 2022 года.
  7. de Rochefort, Simone The real architecture behind FF7 Remake’s Midgar. Polygon (12 апреля 2021). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  8. Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 1: Introduction (YouTube video). Square Enix. 2020-03-16. Архивная копия от 30 марта 2023 на Wayback Machine
  9. 1 2 Final Fantasy 7 Remake Ultimania Book Interview With Nomura, Kitase, And Nojima. — Square Enix, 2020. Архивная копия от 9 января 2021 на Wayback Machine
  10. McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 11 марта 2010 года.
  11. Interview: Kosei Ito Q&A (яп.). ITmedia (2004). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года.
  12. Джесси: «Восемь реакторов подпитывают Мидгар электричеством. Раньше у каждого города было своё название, но сейчас никто из жителей Мидгара их не помнит. Вместо этого мы идентифицируем их по номерам секторов».(Final Fantasy VII)
  13. 1 2 3 Final Fantasy VII Ultimania Ω : [] / Studio BentStuff. — Square-Enix, 2005. — P. 216. — ISBN 4-7575-1520-0.
  14. Баррет: "Взгляните... теперь вы можете посмотреть на поверхность. В этом городе нет ни дня, ни ночи. Если бы не эта плита... мы могли бы видеть небо." ... / Баррет: »Верхний мир... город на плите... Из-за &^#$# «пиццы» люди внизу страдают, а нижний город полон загрязнённого воздуха!»(Final Fantasy VII)
  15. Эльмира: «Ох... должно быть это случилось 15 лет назад... ...во время войны. Мой муж отправился на фронт. В какое-то далёкое место под названием Вутай».(Final Fantasy VII)
  16. Юффи: «Ты боишься «Син-Ра»? Тогда почему бы тебе не присоединиться к ним и подчиниться подобно другим городам! Только эти ребята по-настоящему противостоят «Син-Ра»!" / Годо: «Замолчи! Да что ты знаешь?» / Юффи: «Тебя побили один раз, и все? Что случилось с могучим Вутаем, который я знала?»(Final Fantasy VII)
  17. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [] / Studio BentStuff. — Square-Enix, 2005. — P. 56. — ISBN 4-7575-1520-0.
  18. Сид: «И, наконец, настал день запуска ракеты, Всё шло нормально... Но по вине этой тупицы Шеры запуск провалился. Поэтому-то они так и занервничали! Итак, «Син-Ра» отменила все планы по освоению космоса. И это после того, как они сказали мне, что будущее за освоением космоса, пробудили во мне чёртовы надежды... БУДЬ ОНИ ПРОКЛЯТЫ! Потом, когда они поняли, насколько выгодна энергия Мако, всему пришёл конец. Да они даже не смотрели в сторону освоения космоса. Деньги, финансы, нажива! Моя мечта для них всего лишь строчка в финансовом отчёте!»(Final Fantasy VII)
  19. Айрис: «Говорят, что Мидгар — не место для травы и цветов. Но по какой-то причине цветы здесь растут без особых проблем».(Final Fantasy VII)
  20. Айрис: «Я знаю лишь то, что... Цетра родились на Планете, говорили с Планетой и заселили Планету. И....... затем...... Цетра вернулись на Землю Обетованную. Место, пропитанное нескончаемой радостью».(Final Fantasy VII)
  21. Президент Синра: «Говорят Земля Обетованная очень плодородна. ...А если Земля плодородна...» / Баррет: «Значит в ней содержится Мако!» / Президент Синра: «Именно. Вот почему наш Мако-реактор, высасывающий деньги, является необходимостью. Изобилие Мако появится само по себе. Именно там будет построен «Нео-Мидгар». И принесёт «Син-Ра» ещё большую славу...»(Final Fantasy VII)
  22. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [] / Studio BentStuff. — Square-Enix, 2005. — P. 591. — ISBN 4-7575-1520-0.
  23. Romano, Sal Final Fantasy VII Remake part one scenario complete [Update]. Gematsu. CraveOnline (15 декабря 2015). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 12 февраля 2016 года.
  24. 1 2 Juba, Joe Final Fantasy VII Remake Review – Old Friends And New Life. Game Informer (6 апреля 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  25. Final Fantasy VII Advent Children Prologue; On the Way to a Smile: Case of Denzel : [] / V-Jump. — Shueisha, 2005. — P. 4. — ISBN 4-08-779339-7.
  26. Muncy, Julie Final Fantasy VII Remake Is a Lot of Filler, Mostly Killer. Wired (10 апреля 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  27. Hirst, Stephen (2019-06-15). "How Final Fantasy VII radicalized a generation of climate warriors". Ars Technica. Архивировано из оригинала 5 апреля 2023. Дата обращения: 23 апреля 2023.
  28. Corden, Jez 'Edge of Eternity' could beat Final Fantasy at its own game one day, with just 9 devs (англ.). Windows Central (12 февраля 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  29. Vas, Gergo Guy Turns His PS1 Into Final Fantasy VII's Midgar (амер. англ.). Kotaku (2 сентября 2015). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  30. Vas, Gergo This Might Be The Closest We're Getting To A Final Fantasy VII Remake (англ.). Kotaku (19 июня 2013). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  31. Gach, Ethan Artist Re-Imagines One Little Corner of Final Fantasy VII (англ.). Kotaku (15 октября 2016). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  32. Shearer, Stew Final Fantasy VII's Midgar Reborn in Epic Minecraft Build. The Escapist (19 декабря 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 16 августа 2021 года.
  33. Fahey, Mike It's Christmas In Final Fantasy's Midgar, Atop The Plate At Least (англ.). Kotaku (14 декабря 2016). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  34. Mackin, Harry Final Fantasy VII's Legacy Gets Everything About Final Fantasy VII Wrong. Paste Magazine (13 апреля 2016). Дата обращения: 18 августа 2023. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  35. Dimopoulos, Konstantinos Exploring Final Fantasy VII’s Midgar. Wireframe magazine (21 января 2021). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 18 августа 2021 года.
  36. Faulkner, Jason The Perfect Level: Why Midgar from Final Fantasy 7 is My Favorite JRPG Location. Game Revolution (15 марта 2018). Дата обращения: 18 августа 2021. Архивировано 16 августа 2021 года.
  37. Senior, Tom Why I Love: Midgar in Final Fantasy 7. PC Gamer (14 декабря 2016). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  38. Sliva, Marty Final Fantasy VII Remake Is Weaponized Nostalgia in the Best Way. The Escapist (24 апреля 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 16 августа 2021 года.
  39. McCarter, Reid Final Fantasy VII Remake review. EGM (6 апреля 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  40. Oxford, Nadia In Final Fantasy 7 Remake's Intro Video, Midgar's Past Gives Us a Chilling Look at Our Own Future. USGamer (14 февраля 2020). Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 29 ноября 2022 года.
  41. The message to fans in Advent Children Complete. Destructoid. Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
  42. 15 Years On, Final Fantasy VII: Advent Children Is A Lot Smarter Than I Remember. Kotaku. Дата обращения: 23 апреля 2023. Архивировано 13 мая 2023 года.

Литература править

Ссылки править