Микал, Роберт Дж.

Роберт Дж. Микал (англ. Robert J. Mical, также «RJ»; 26 января 1956) — американский программист и разработчик компьютеров, начинавший на заре появления первых видеоигр. Наиболее известен разработкой оконного графического интерфейса Intuition для ПК Amiga в 1985 году, огромным вкладом в разработку аппаратного обеспечения Amiga, а также совместной с Дэвидом Льюисом Нидлом разработкой Atari Lynx (1989) и 3DO Interactive Multiplayer (1993). Позднее, он работал над аркадными играми в Williams Electronics, [1] занимал позицию главного архитектора игры Fathammer, а с 2005 по 2011 гг трудился в Sony Computer Entertainment на позиции старшего менеджера продуктовой линейки PlayStation. Начиная с 2012 работает в Google.[2]

Микал, Роберт Дж.
Robert J. "RJ" Mical
Дата рождения 26 февраля 1956(1956-02-26) (68 лет)
Место рождения США
Страна
Род деятельности специалист в области информатики, инженер
Сайт mical.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

В 1995 году журнал Next Generation писал о нём: «Это правда, что из компьютеров, которые создавали Микал и Нидл, только Amiga стала настоящим хитом мировых продаж. Но было бы справедливым заметить, что это связано только с маркетингом компьютерных платформ, а не с их качеством.»[3]

Биография править

Со слов Роберта, он создал свою первую видеоигру "крестики-нолики", когда ему было всего 14 лет.

В 1979 году Роберт заканчивает Иллинойсский университет с двойным дипломом по информатике и английскому языку, а также философии.[4]

C 1983 по 1984 гг Микал был инженером-программистом в Williams Electronics, где он создавал интерфейсы, графику, спецэффекты, изобретал логику работы ПО и занимался написанием документации. Участвовал в разработке игры Sinistar, координировал проект Star Rider, гоночной игры издаваемой на LaserDisc.[5]

С 1984 по 1986 гг работал в Amiga Corporation, а затем в Commodore International над проектом Amiga 1000 и более поздних моделей. Как инженер-программист, он писал различные инструменты для разработки и ПО для анимации. Но ключевым вкладом стала разработка системного ПО, такого как один из первых в мире графических интерфейсов пользователя Intuition для Amiga[5] и приложения Boing, запуском которого сопровождалась презентация Amiga 1000 в Центре Линкольна, в 1985 году. Данное демонстрационное приложение стало вехой с которой начинается история платформы Amiga. На пике своей карьеры получил позицию директора по ПО и покинул корпорацию Commodore в 1986 году, продолжив создавать инструментарий для разработки, приложения и игры для ряда клиентов корпорации.

С 1987 по 1989 гг был вице-президентом по игровым техникам в компании Epyx, перейдя в компанию вместе с двумя бывшими сотрудниками Amiga Corporation: Дэйвом Нидлом и Дэйвом Морсом. Здесь Роберт стал соавтором первой цветной портативной игровой консоли, получившей внутреннее название «Handy». Он участвовал в разработке аппаратной части консоли и написал библиотеки среды выполнения, отладчик, инструментарий для рисования и работы со звуком, а также эмулятор. Разработанная консоль была приобретена корпорацией Atari и выпущена на рынок под названием Atari Lynx в 1989 году. Две игры для этой консоли — Blue Lightning и Electrocop, были написаны в соавторстве с Робертом.

С 1990 по 1995 гг Микал стал одним из соучредителей New Technologies Group (NTG), компании, поставившей своей целью создание принципиально новой игровой системы, также работая с Нидлом и Морсом. Являясь соавтором аппаратной части, Роберт возглавил создание новой многозадачной операционной системы Portfolio. Микал создал и ряд другого ПО для NTG, включая файловую систему для медицинских устройств. Поздней компания объединяется с The 3DO Company и созданные группой технологии ложатся в основу 32-битной приставки 3DO Interactive Multiplayer.

С 1996 по 2005 гг Микал работает над мобильными и онлайн-проектами. В 1996 и 1997 Роберт открывает совместные компании присоединившись к компании Prolific и основав компанию-разработчик онлайн-игр Glassworks. С 1998 по 1999 гг был консультантом в компании Rjave. С 2000 по 2001 гг становится вице-президентом по программному обеспечению в Red Jade, дочернем проекте Ericsson занятом разработками для портативных устройств. С 2001 по 2002 гг является главным архитектором компании Fathammer, занятой разработкой программного обеспечения и технологий для написания и выполнения трёхмерных игр на мобильных устройствах. С 2003 по 2004 гг был вице-президентом по программному обеспечению в Global VR, компании создававшей аркадные игры для игровых приставок и ПК.

С 2005 по 2011 гг, работал в Sony Computer Entertainment над инструментарием разработчика для PlayStation 3 и PlayStation Vita. С 2011 года работал над игровым ПО и инновациями в собственной компании Arjinx.[2] Начиная с 2012 года работает директором по играм (Director of Games  (англ.)) в Google.[6]

Игры править

Роберт Дж. Микал разработал более 15 игр, в том числе:

Ссылки править

  1. Kohler (2005) стр. 215
  2. 1 2 Mical, Robert J. Work History of RJ Mical. Дата обращения: 3 февраля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  3. "75 Power Players: Back at the Lab...". Next Generation. Imagine Media (11): 73. November 1995.
  4. Mical resume on his web site. Дата обращения: 20 мая 2008. Архивировано 16 апреля 2008 года.
  5. 1 2 R J Mical - Retro Gamer. Дата обращения: 17 августа 2017. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  6. RJ Mical - Director of Games @ Google - Crunchbase Person Profile. Дата обращения: 21 сентября 2020. Архивировано 29 июня 2019 года.

Внешние ссылки править