Обсуждение:Бестиарий The Elder Scrolls/Архив/1

Последнее сообщение: 15 лет назад от Ликка в теме «По примечаниям»
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Удаление

править

Я тоже проголосовал за удаление этой статьи. ИМХО нет смысла делать кучу статей типа "монстры TES1", "монстры TES2" и т. п. - лучше сделать одну хорошу статью по монстрам TES. Всё равно "набор монстров" в этих играх очень похож. LG.BALUKATION 23:31, 20 мая 2007 (UTC)Ответить

А фигли удалять? Слить! Давайте просто переименуем в Монстры ТЕС и поправим шаблон, чего так радикально-то? Ликка 16:43, 21 мая 2007 (UTC)Ответить

Редактирование страницы комментов

править

Я недавно на википедии, поэтому не знаю, имею ли я на это право. Если да, то пусть остается как есть, если нет - скажите, я все верну. Dr.3viL 15:51, 7 июня 2007 (UTC)Dr.3viL

Нет, не имеете. вы даже свои посты не имеете права изменять "тайно", если на них уже кто-то ответил. если нужно что-то изменить с своей реплике, вы зачеркиваете одно и добавляете другой, подписываясь заново. так что, пожалуйста, верните. Ликка 07:54, 8 июня 2007 (UTC) впрочем, я сама это сделала Ликка 07:57, 8 июня 2007 (UTC)Ответить

Переименование

править

Собственно как насчёт переделки в общкю статю по монстрам все серии? Если кому интересно, тут выложмил главу о монстрах из руководства по TES1. Ещё некоторая информация о врагах в Арене доступна тут. LG.BALUKATION 20:16, 28 мая 2007 (UTC)Ответить

Было бы неплохо. Вообще, неплохо бы собрать команду и серьезно обновить и переработать раздел по TES. Просто я играл только в Морр и Обливион, причем последний не очень-то понравился. Если нужно будет, с радостью помогу, да только я скоро уеду и вернусь где-то 20 июня. Dr.3viL 19:00, 31 мая 2007 (UTC)Dr.3viL

я за переделку, LG.BALUKATION. Я просто до этой статьи еще не дошла, я понемногу делаю красивой статью по Принцам Даэдра. Ликка 10:04, 1 июня 2007 (UTC)Ответить

Пока не обьедитняем с другими частями, предлагаю "Монстры" заменить на "существа". LG.BALUKATION 16:07, 2 июня 2007 (UTC)Ответить

А двемерские машины тоже существа? Ликка 16:47, 2 июня 2007 (UTC)Ответить

А силтстрайдеры и гуары монстры? Как видишь, оба названия неоднозначны. LG.BALUKATION 10:54, 11 июня 2007 (UTC)Ответить

Гуары - монстры явно, если учесть, что в игровом сленге монстры - это те, кого можно убить в процессе игры. А вот силты - нет, и именно поэтому я делала про них пометку, мол, не монстры они. Ликка 16:54, 11 июня 2007 (UTC)Ответить

Как и насчёт твоей пометки о призрачном пределе, ИМХО это уже вопрос реализации. LG.BALUKATION 20:08, 11 июня 2007 (UTC)Ответить

Поскольку оба варианта не совсем подходят, есть предложение назвать статью Бестиарий. Так названы похожие разделы официального руководства предыдущих игр, так же похожие статьи именуются на информационных сайтах. Ещё есть вариант перести название из англицкой вики - например Создания. LG.BALUKATION 21:14, 11 июня 2007 (UTC)Ответить

Мне больше нра Бестиарий Морровинда с последующим Превращением в Бестиарий TES Ликка 21:21, 11 июня 2007 (UTC)Ответить

Знаете че, ребята

править

Статья и так очень большая выходит, а плюс картинки... короче, не знаю насчет Бестиария ТЕС. Ликка 18:13, 20 июня 2007 (UTC)Ответить

По статье

править

Откуда информация о том, что раб пепла — первая стадия корпруса? ничего подобного я в игре не помню. первая стадия — ловчий, вторая — калека корпруса. а раб пепла — это просто чародейски измененный гуманоид.

Из КС Морра:

@Раб пепла# — человекообразное существо, превращенное загадочной силой в ужасное чудовище. Эти создания агрессивны и опасны. @Рабы пепла# определенным образом связаны с Дьяволом @Дагот Уром#.

@Пепельный зомби# — это человекоподобное существо, которое было превращено некой таинственной силой в безумную тварь. Хотя в голове у них ничего нету, эти существа очень хитры, агрессивны и опасны. @Пепельные зомби# каким-то образом связаны с Дьяволом @Дагот Уром#.

@Пепельные вампиры# — это бессмертные магические существа, обладающие невероятными силами. Близкие родственники и преданные сторонники Дьявола @Дагот Ура#, они разделяют его сверхъестественную жизнеспособность.

@Пепельный упырь# — изуродованное существо, получеловек, полузверь, превращенное загадочной силой в могущественное магическое создание. @Пепельные упыри# очень умны, агрессивны и опасны. @Пепельные упыри# определенным образом связаны с Дьяволом @Даготом Уром#.

@Поднявшиеся спящие# — искаженные, получеловеческие, полузвериные существа, преобразованные загадочным образом в могущественных носителей магии. @Поднявшиеся спящие# высокоразумны, агрессивны и опасны. @Поднявшихся Спящих# каким-то образом связывают с Дьяволом @Дагот Уром#.

Ликка 10:16, 1 июня 2007 (UTC)Ответить

Верно подмечено. Дело в том, что в тот раз я правил лишь стиль, но не фактические ошибки. Как я уже упоминал, было бы неплохо собрать «команду» и хорошенько поработать над статьей. Заявки оставляйте в теме «Команда для работы над статьей»
Dr.3viL 15:30, 7 июня 2007 (UTC)Dr.3viL
Тогда я потом исправлю. Ликка 85.140.57.33 22:25, 7 июня 2007 (UTC)Ответить

По поводу воинов Квама. На концепт-артах к Морроувинду был показан процесс симбиоза фуражира с рабочим, в результате которого получается Воин. К сожалению под рукой его нет, рисунка.. Можно поискать на фан-сайтах. —Gum 21:08, 15 октября 2007 (UTC)Ответить

Я видела этот рисунок. но это а) не симбиоз, так как симбиоза между представителями одного биол. вида быть не может в принципе (нельзя же сказать про симбиоз матки пчел и рабочей особи), и б) не факт, что концепт-арт показывает БИОЛОГИЮ квама, а не концепцию создания этого образа. есть ли иные источники, где описано то что воины в природе (ну как бы в мифопространстве игры) получаются из... ну... объединения рабочего и фуражира? Ликка 12:01, 16 октября 2007 (UTC)Ответить

Вопрос

править

куда дреугов и гоблинов? сюда или в расы? вроде, гоблины уж точно достойны чести именоваться расой... они не даэдра, но при этом пользуются доспехами, делают оружие, дрессируют дурзогов... с дреугами сложнее, но то, что с ними кто-то когда-то общался (см. путь Паломника) - факт. как думаете? 91.76.34.70 15:41, 1 июня 2007 (UTC) это я была Ликка 15:42, 1 июня 2007 (UTC)Ответить

Некогда и Орки были монстрами, скажем в TES2. ИМХО стоит обоиз записать в сюда. Дреуги вроде как и были некогда нормальной расой, но с тех пор заметно деградировали LG.BALUKATION 16:07, 2 июня 2007 (UTC)Ответить

а гоблины? если технические подробности ни к чему, нужно брать именно атмосферность игры. А там гоблины вроде как... ну, разумные. Ликка 16:46, 2 июня 2007 (UTC)Ответить

да, я тут подумала и согласна, всех этих гоблинов, дреугов и кстати, грахлов со спригган и рьеклингами нужно отнести к гуманоидам сюда и не мучиться Ликка 09:38, 11 июня 2007 (UTC)Ответить

Силтстрайдер

править

ИМХО такие "технические" подробности никчему. Пока закоментил, но если так дума не только я, стОит удалить. LG.BALUKATION 16:07, 2 июня 2007 (UTC)Ответить

Не согласен. Мы же описываем животных Вварденфелла, а не просто игры. А так, конечно, это статик, если смотреть в КСе. Dr.3viL 15:47, 7 июня 2007 (UTC)Dr.3viL

Команда для работы над статьями по Морру

править

Я предлагаю собрать команду (количество участников позже обсудим) для работы над разделом по Морру. Будем вместе штудировать статьи на других сайтах, делиться собственным опытом и т.д. Все материалы будем согласовывать вместе, чтобы не править одно и то же по сто раз. Я пока побуду координатором, если вы не против, а потом можно будет выбрать кого-то на эту "должность". Только одна просьба: не оставляйте заявку, если ничем не сможете помочь. Я не говорю, что вы должны знать о морре все, но вы должны хоть чем-то быть полезны: хорошо знать мир игры, уметь подгонять информацию под некий стиль, уметь грамотно писать и т.д. Все заинтересованные могут оставлять заявки в этой теме, а также стучать в асю: 485683577 (-=Dr.Fau$t=-) Dr.3viL 15:37, 7 июня 2007 (UTC)Dr.3viL

Заявка так заявка. мои знания о Морре достаточно глубоки и обширны. об Обливе куа меньше, о других играх сери - вообще нет. но в Морр я играю несколько лет. Ликка 22:27, 7 июня 2007 (UTC) только по-моему, мы и так неплохо взялись. и идея сообщества уже выдвигалась.Ответить

Никсы

править

Как биолог я официально заявляю, что никсы НЕ похожи на муравьев ничем, кроме формы брюшка. убираю. Ликка 22:31, 7 июня 2007 (UTC)Ответить

Двем. стрекозы

править

Это еще откуда? в КС Морра их нет. если есть, попрошу сюда цитату: их ИД и аддон, откуда они. если они из неофициального плагина - нужно будет убрать. Ликка 22:34, 7 июня 2007 (UTC)Ответить

Вампиры

править

они, конечно, неписи, но куда-то ведь надо о них писать... сюда, в гуманоидов? или завести отлдельную статью Вампиры ТЕС? Ликка 09:55, 17 июня 2007 (UTC)Ответить

Поидее надоб отдельную статью. У них же там кланы свои и т. п., инфы в игре наверно должно быть достаточно. Ну и тут кратно упомянуть надо. LG.BALUKATION 12:10, 17 июня 2007 (UTC)Ответить

У меня есть кое-какая информация по вампирам, нужно будет доработать. Тогда и выложим. Dr.3viL 04:48, 21 июня 2007 (UTC)Dr.3viL

Окей. я пока займусь остальным. Ликка 11:18, 22 июня 2007 (UTC)Ответить

Вопрос

править

Кто такие Поэты Праха?

Просим простить нас за столь невежливое приветствие, до тех пор, пока вы не представитесь, мы должны считать вас своим врагом. Спящие и Грезящие только недавно прибыли к Лорду Даготу и еще не благословлены его силой. Но, как Дети Его Плоти, они читают глубоко в сердце его тайн. Их тела наполняются его славой и плодоносят таинствами праздников нашего Лорда. А мы лишь самые ничтожные из его слуг, так как Поэты Праха, Поднявшиеся Спящие и Пепельные вампиры находятся намного выше нас в благодати Лорда.

- говорит Дагот Гарес.

Сам он Пепельный Упырь, значит, это не пепельные упыри. Ликка 15:25, 9 июля 2007 (UTC)Ответить

Все

править

йа кросавко. я добила и эту статью... теперь нужны только картиночки... кой-какие оригинальные названия... и долгое-долгое раздумье, насчет того, что делать с бестиариями других серий тес. Ликка 14:35, 20 сентября 2007 (UTC)Ответить

насчёт раздумья - наверно резать и создавать ещё одну подкатегорию. LG.BALUKATION 15:01, 20 сентября 2007 (UTC)Ответить

как резать? поподробнее. Ликка 15:02, 20 сентября 2007 (UTC)Ответить

Разделить

править

Ведь монстры в Морровинде и Обливионе совсем практический разные!!!

Про Даг и Арену я вообще умолчу! Если наберётся достаточно не дублируещего инфы можно сделать три статьи по арене+дагеру, морре, и обливе.

Кто ничего не понял тот лол и идите читать мтес и тесаг! Кто не понял про что я говорю может сделать суицид так ничего в его жизни хорошего не было! :) С Наступающим!

--Inquisitorex 17:52, 29 декабря 2007 (UTC)Ответить

Переименовать

править

Более правильное название "Бестиарий Морровинда", так как согласно книгам тес (которые можно увидеть в дампнутом варианте на странице проекта тес!) даэдра - это вид существ. А монстры слишком прищемлённое и его можно отнести и к диким гуарам (а бывают и вьючные, с этим связан дорожный квест в морровинде, и ещё можно как вариант прохождения квеста Великого Дома Хлаалу получить ручного гуара , который будет следовать попятима за хозяином). Стоит учитывать, что фауна Острова Вварденфелл (где идёт действие игры тес3:Морровинд) представлена отнюдь не только монстрами (в подлином смысле этого слова!) но и дикими животными и даэдрами (другой ПРАВИЛЬНЫЙ вариант даэдра). Приводить ссылки на ситочники информации я не собираюсь так согласно правилам википедии игры и события в играх которрые описываются или происходят в игре не нужна подтвержать источниками. Так, что если кто выступает против переименования пусть приведет убедительные доказательства почему я должен считать монстром даже кваму, а со мной и все кто просматривает данный раздел Русской Википедии.

--Inquisitorex 07:22, 17 января 2008 (UTC)Ответить

Было уже такое предложение (см. выше), вроде никто и не возражал. LG.BALUKATION 00:49, 18 января 2008 (UTC)Ответить

Я вынес на обсуждение потому что могут возникнуть крики на Запросы Администраторам : " "Вандал" переименовывает страницы не с кем не обсудив". LGB я не намекаю ни накого (тем более тебя!) я предотврощаю неувязки.

--Inquisitorex 14:39, 18 января 2008 (UTC)Ответить

Moжно я заменю картинку морровского скампа?

править

Его б развернуть фейсом к статье, да поближе сфоткать...

Нужна ли сортировка по алфавиту?

править

Внутри каждого раздела, конечно =)

имхо, нафиг не нужна Insania 15:11, 30 июля 2008 (UTC)Ответить

Хорошо) Но что делать с надписью о том, что статья нуждается в переработке? Я недавно здесь и не знаю, чего ей не хватает =(

эта надпись (точнее шаблон) висит тут с начала года, так что её можно смело убирать. если ты думал что это делается автоматически, то это не так :). кому-то не понравилось как статья написана, он повесил этот шаблон. а другой статью исправил и шаблон этот удалил. всего делов :) Insania 11:20, 31 июля 2008 (UTC)Ответить

понятно))))

пардон, "думалА" :) Insania 18:58, 1 августа 2008 (UTC)Ответить

Анониму

править

инфа про фалмеров тут немного излишня. книга не противоречит возможности рьеклингов быть потомками фалмеров. про Шигората в крабе - это аддон. так что щас уберу. --Ликка 15:27, 6 сентября 2008 (UTC)Ответить


По примечаниям

править

Если игрок вампир, он видит у вампиров нормальные глаза (без аддонов). проверено.

про прогулки в сильный дождь - точна? когда на небе сплошные тучи эффект все равно остается.

Верхние или передние конечности у дреугов - это большой вопрос. если они - животные, то передние. если они разумные - то верхние.

про камень душ - а там нигде и не сказано, что в камень душ можно заключить ТОЛЬКО нежить. но всю нежить, кроме вампов - можно. да, технически, потому что они неписи. боги, кстати, тоже креатуры. ну и что? силт-страйдеры вообще статики.

--Ликка 12:11, 23 сентября 2008 (UTC)Ответить

остальное ща внесем --Ликка 12:12, 23 сентября 2008 (UTC)Ответить