Обсуждение:Затенение по Фонгу

Последнее сообщение: 11 лет назад от 212.98.184.222 в теме «Разделить статью на две»

Разделить статью на две править

Предлагаю разделить статью на две: "Модель затенения Фонга" и "Модель отражения (освещения) по Фонгу". Тот же OpenGL оперирует моделью отражения по Фонгу, но модель затенения там Гуро/плоская.

Использование в обсуждаемом контексте слова "затенение" ужасно. Это калька с английского "shading". Однако, в литературе на русском языке (русских переводах) с давних пор используется гораздо более подходящий перевод "закраска". Закраска Фонга, закраска Гуро. И это правильно! См., например, Дж. Фоли, А. вэн Дэм "Основы интерактивной машинной графики". М., "Мир", 1985.

78.36.177.5 18:14, 27 августа 2008 (UTC)Ответить

Не согласен насчёт перевода. Затенение уже притёрлось и к тому же более правильное по смыслу слово, закраска несколько неправильно звучит.

Насчет «закраски» — это полная белиберда, ибо такой подход отражает лишь одну сторону понятия «shading», не учитывая остальные, никак не связанные с окрашиванием поверхности. Собственно, в профессиональной среде используется заимствование «шейдинг», «шейдер», в переводной литературе — «затенение», «затенитель». Но тема дискуссионная, этот вопрос необходимо обсудить и найти решение проблемы. ИМХО, оптимальнее всего поднять этот вопрос в статье «Шейдер», чтобы затем найденное решение применить к остальным статьям. PhilAnG 22:55, 3 ноября 2012 (UTC)Ответить

Напишите пример шейдера HLSL. Я, конечно, понимаю что многие энтузиасты начинают с OpenGL, но пример на directX тоже необходим. 212.98.184.222 08:38, 27 января 2013 (UTC)Ответить