Обсуждение:Игра «Жизнь»

Последнее сообщение: 1 год назад от Klip game в теме «Планер или Планёр»

Актуальная ссылка править

По какой причине ссылка: http://gmlive.narod.ru/ стоит в разделе оффлайновые? На момент 29 декабря 2010 года там 5 версий онлайн-игр, например, http://gmlive.narod.ru/download/live/version_0_3/gamelive.html Написана она на JavaScript. Так же непонятно, почему в разделе онлайновых игр две ссылки на одной строчке: http://www.conwaysgameoflife.net/, http://www.sinisha.ru/life.html. К тому же на первом месте. Это ужасные реализации, которые, по-моему, не заслуживают вообще внимания, однако оставим как пример. С канвасом очень интересное решение, хотя и не быстрое. http://romka.eu/files/gameoflife/GameOfLife.html - неплохой онлайновый симулятор, однако стоит в конце списка по какой-то причине. К томуже, раз на то пошло, онлайн-симуляторов игры очень много. Надо бы добавить. В общем, всё переделываю. Что скажете?

http://life.june.com.ua/ ссылка неактуальна --77.123.243.119 20:45, 25 мая 2008 (UTC)ZoobОтветить

удалил. infovarius 11:32, 26 мая 2008 (UTC)Ответить

Влияние на развитие различных наук править

Отличный раздел! Но! к сожалению, ни одной ссылки. Притом, что написано "в частности в опытах М. С. Шакаевой возникают движущиеся молекулярные конструкции аналогичные «жизненному» глайдеру", неужели читателям самим надо набирать в Гугле "М. С. Шакаева"? Так ли сложно было дать хотя бы одну ссылку на самую недавнюю работу?--tim2 20:18, 5 августа 2009 (UTC)Ответить

Передвинул один из источников - всего списка м.б. не покрывает!--tim2 21:01, 25 октября 2011 (UTC)Ответить

Тор править

Господи, какой тор? Любой базовый пример работает на квадрате! Нет, не спорю, квадрат с тором взаимнооднозначны, но тор также можно отобразить на шестиугольник (также биективно). Как в нее играть на шестиугольнике -- слабо себе представляю: клетки разной площади, замыкаются ненаглядно. Лучше с тором не выпендриваться. 109.126.245.97 03:49, 25 октября 2011 (UTC) читатель.Ответить

При чём тут шестиугольник - не понимаю. Тор отличается от квадрата тем, что у него нет краёв. --infovarius 17:41, 25 октября 2011 (UTC)Ответить
Господи, какой шестиугольник? Имелось в виду (не мной), что поверхность ТОРА можно обратно (в плоскость) "преобразовать" не только в квадрат, но и в шестиугольник. Хотя, мне, например, такое преобразование неочевидно. Впрочем, как и преобразование поверхности тора в квадрат. И тор отличается от квадрата не только тем, что "у него нет краёв", но и тем, что это ОБЪЁМНАЯ геометрическая фигура. В общем, исправляю в тексте, что по правилам поле - бесконечная плоскость (поделённая на клетки), но в практических реализациях поле ограничено и, как правило, верхнюю границу поля "соединяют" с нижней, а левую границу - с правой, что представляет собой эмуляцию поверхности тора. 83.149.38.227 14:46, 26 ноября 2011 (UTC)Ответить

Статья на Хабрахабре править

По ссылке требуют регистрации. Зачем такая нужна? --92.113.133.82 23:25, 25 октября 2011 (UTC)Ответить

Действительно, не нужна. По правилам, ссылки, требующие регистрации, являются нежелательными в Википедии. Удалил ссылку. Спасибо за сообщение. -- X7q 00:33, 26 октября 2011 (UTC)Ответить

Не знаю, о какой статье шла речь, и почему регистрация, не требуемая для чтения, мешает статье быть — но считаю необходимым упомянуть в этой википедийной статье алгоритм расчёта поколений с использованием кеширования, en:hashlife, позволяющий вычислять поколения игры Жизнь с огромной скоростью, миллиарды поколений за миллисекунды - и ссылку на русскоязычную статью про него: http://habrahabr.ru/post/136616/. --Nashev 18:12, 21 ноября 2012 (UTC)Ответить

Переименование править

Уважаемый MBH, мне кажется, переименование статьи не совсем обосновано. Во всех источниках, с которыми я знакомился, это прежде всего «игра», и далеко не всегда есть упоминание термина «клеточный автомат». Я не оспариваю в данном случае правильность термина, я говорю об узнаваемости для большинства читателей (ВП:ИС/Критерии узнаваемость ставит на первое место как критерий выбора названия, кроме того см. ВП:УЗН). Все интервики также говорят об «игре». Предлагаю Вам самостоятельно вернуть прежнее название, а если Вы считаете, что есть существенные основания для переименования, предлагаю пройти процедуру обсуждения переименования. KLIP game (обс.) 18:25, 5 июля 2020 (UTC)Ответить

  • Не согласен. Здесь не того рода узнаваемость, когда надо переименовывать Пари в Париж. В таких случаях у нас используют правильные названия. MBH 23:43, 5 июля 2020 (UTC)Ответить
Пока что Ваш аргумент звучит как личное мнение. ВП:ИС/Критерии об узнаваемости говорит в контексте «читатель, поверхностно знакомый с предметной областью, не обязательно специалист в ней», а вовсе не в контексте закреплённого в языке названия. Далее предлагается «выбирать то название, которое скорее всего будут искать читатели». В БРЭ нет отдельной статьи об этой игре, но в статье КЛЕТОЧНЫЙ АВТОМАТ она всё время характеризуется именно как игра. Даже в книгах, посвящённых программированию, о «клеточном автомате» напрямую говорится не всегда, зато всегда речь идёт об игре (пример 1, пример 2 ). Я делаю вывод, что обычный читатель скорее будет искать по запросу «игра Жизнь», или «Жизнь (игра)», чем по запросу «Жизнь (клеточный автомат)». KLIP game (обс.) 06:15, 6 июля 2020 (UTC)Ответить
Ваше же возражение работает и в обратном направлении — если искать про клеточный автомат «Жизнь», то статья с предыдущим названием (особенно при наличии редиректа) легко будет найдена. Но речь в правиле идёт не о поиске как таковом, а о том, что статья должна именоваться так, как «скорее всего будут искать читатели». Пока что Вы даже не попытались показать, что Ваш вариант более узнаваем или более вероятен поиск по новому названию. KLIP game (обс.) 18:46, 6 июля 2020 (UTC)Ответить
  • Название Игра «Жизнь» обсуждалось на КПМ. Пожалуйста, верните это консенсусное название и, если есть аргументы в пользу Жизнь (клеточный автомат), выставляйте на КПМ. — Браунинг (обс.) 12:35, 6 июля 2020 (UTC)Ответить
    • По аргументам на том КПМ статью и следовало переименовать в то название, в которое переименовал её я. Вариант Игра "Жизнь" неприемлем потому, что в рувики есть жёсткий принцип именования статей: родовые слова (обозначающие тип, класс объектов, к которым относится предмет статьи) ставятся не в начало названия (Река Волга), а в конец и в скобках. Так что если во что-то моё название и можно переименовать - то только в до-КПМное. MBH 16:21, 6 июля 2020 (UTC)Ответить
  • Очень шаткое переименование, особенно после КМП. Даже простой гугл-тест показывает «клеточный автомат жизнь» 771 против 377000 у «игра жизнь»… РоманСузи (обс.) 12:52, 6 июля 2020 (UTC) Пока что я вижу в ВП:ИС пять критериев, из которых Узнаваемость, Естественность, Лаконичность страдают после переименования. А вот для Единообразие я не нашёл, чтобы для клеточных автоматов было что-то особенное. Есть что-то для игр, но Игра Жизнь как раз и не совсем игра... РоманСузи (обс.) 18:28, 6 июля 2020 (UTC)Ответить

Новая форма править

Я нашел новую форму называется "юла" Она повторяется каждый 2 ход ⬜⬜⬜

⬜⬜⬜ 5.138.208.5 08
52, 16 июля 2022 (UTC)
Не понятно, о какой фигуре идёт речь. Если о трёх подряд клетках, то они представлены в статье на иллюстрации «Развитие колоний из трёх точек» в разделе «Правила». KLIP game (обс.) 09:24, 16 июля 2022 (UTC)Ответить

Планер или Планёр править

Примите участие в обсуждении Википедия:К переименованию/25 декабря 2022#Планер (конфигурация клеточного автомата) → Планёр (конфигурация клеточного автомата). KLIP game (обс.) 06:26, 25 декабря 2022 (UTC)Ответить