Обсуждение:Классификация компьютерных игр/Архив/2008
Не хватает жанров править
Ничего не сказано о таких жанрах, как: танцевальные, ритмические и музыкальные видео игры.
Основные представители:
Танцевальные — Dance Dance Revolution;
Ритмические — Beatmania IIDX и Guitar Hero;
Музыкальные — [Sing Star] и [Karaoke Revolution].
-- Alzarus 07:18, 11 января 2008 (UTC)
- согласен, нужно дописать и добавить в шаблон:Жанры компьютерных игр, тем более что статья dance pad уже есть (Idot 02:11, 12 января 2008 (UTC))
Экономические симуляции править
Давайте определимся кто они такие стратегии или симуляторы? Csahes 10:34, 17 марта 2008 (UTC)
Предложение по классификации стратегий править
Можно оформить стратегии примерно вот так -
1.1 Стратегии (англ. Strategy)
1.1.1 Разделение стратегий по времени
1.1.1.1 Стратегии реального времени (англ. Real-Time Strategy, RTS)
1.1.1.2 Пошаговые стратегии (англ. Turn-Based strategy, TBS)
1.1.2 Разделение стратегий по содержанию
1.1.2.1 Экономические симуляторы
1.1.2.2 Варгеймы
1.1.2.3 Глобальные стратегии
тогда два способа классификации окажутся равными. Csahes 10:44, 17 марта 2008 (UTC)
- Согласен! (Idot 12:39, 17 марта 2008 (UTC))
Я бы посоветовал заменить эту классификацию на следующую:
Классификация по ходу времени
- Пошаговые стратегии/TBS
- Гибридные (пошаговые в реальном времени) стратегии
- Стратегии в реальном времени/RTS
Классификация на основе геймплея
- Тактические стратегии
- Классические RTS
- Экономические стратегии
- Варгеймы
- Глобальные стратегии
- 4X стратегии
- MOBA
- Браузерные стратегии
Такая классификация используется здесь и было бы неплохо её объединить с этой статьёй. Беру на себя ответственность на установку данной классификации в раздле, если в течение месяца никто не выскажет противоречий.
Аргскригициониец (обс.) 16:51, 27 марта 2019 (UTC)
- Пока нет источников, все это орисс. Bsivko (обс.) 06:38, 28 марта 2019 (UTC)
- В текущей классификации источников также нет. Данная классификация, что я предложил, на основе жанров, которые пишут производители реально к своим играм. О каждом из этих жанров есть отдельные статьи в вики тем более, которые содержат источники, разве этого не достаточно?
- Пока нет источников, все это орисс. Bsivko (обс.) 06:38, 28 марта 2019 (UTC)
Тактические стратегии: Тактика в реальном времени, Пошаговая тактика
Классические RTS: Компьютерная стратегическая игра#Классические_RTS
Экономические стратегии
Варгейм
Глобальная стратегия
4X
и так далее...
Собственно, ссылаясь на данные статьи, можно отлично оформить раздел по предложенной мною классификации и наконец-то внести структуру. То, что сейчас – большно смотреть, просто 3 жанра вырвали из всей классификации, которые даже не основные.
Аргскригициониец (обс.) 17:35, 13 апреля 2019 (UTC)
- Википедия саму себя не считает авторитетным источником, см. ВП:САМИЗДАТ. Список составленный на такой основе будет удален по пп.2,3 ВП:ТРС. Классификация, основанная на таких источниках, не будет соответствовать ВП:ПРОВ и, вероятно, будет соответствовать ВП:ОРИСС. — Aqetz (обс.) 08:11, 14 апреля 2019 (UTC)
- В таком случае, удалите текущую классификацию Варгеймы, Глобальные стратегии, Симуляторы бога, поскольку она не соответствует ни одному из заявленных вами сейчас критериев и дезинформирует читателей. Аргскригициониец (обс.) 19:45, 14 апреля 2019 (UTC)
- ВП:АПОЧЕМУИММОЖНО. — Aqetz (обс.) 04:59, 15 апреля 2019 (UTC)
- Мои аргументы в данном случае достаточны – текущая классификация в подпункте 1.4.2 подлежит удалению, так как не имеет авторитетных источников. Аргскригициониец (обс.) 17:54, 16 апреля 2019 (UTC)
- У нас вообще много чего можно удалить, руководствуясь ВП:ПРОВ. Однако, это не аргумент за то, что нужно. — Aqetz (обс.) 05:27, 17 апреля 2019 (UTC)
- Мои аргументы в данном случае достаточны – текущая классификация в подпункте 1.4.2 подлежит удалению, так как не имеет авторитетных источников. Аргскригициониец (обс.) 17:54, 16 апреля 2019 (UTC)
- ВП:АПОЧЕМУИММОЖНО. — Aqetz (обс.) 04:59, 15 апреля 2019 (UTC)
- В таком случае, удалите текущую классификацию Варгеймы, Глобальные стратегии, Симуляторы бога, поскольку она не соответствует ни одному из заявленных вами сейчас критериев и дезинформирует читателей. Аргскригициониец (обс.) 19:45, 14 апреля 2019 (UTC)
исправить терминологию править
Не хочу лезть куда не надо, но стоит поработать над терминологией статьи. Нормальная энциклопедическая статья слов "прокачка" содержать не должна. Представьте выражение лица нуба, который с ужасом читает о том, что персонажей в РПГ надо прокачивать, чтоб у них росли статсы, ибо иначе донжоны не разгрызть? Rastrelly 19:17, 25 августа 2008 (UTC)