Обсуждение:Реверси

Последнее сообщение: 7 лет назад от Cap1000 в теме «Разделы»

Что-то мне такие программы не попадались, а я игрок достаточно сильный.;о) --Torin 08:43, 10 июн 2005 (UTC)

Попробуй с зеброй поиграть Maxim Razin(talk) 15:06, 10 июн 2005 (UTC)

Ударение править

Грамота.ру выдает ударение на последнем слоге, но речь там о совсем другой игре. А в английском языке ударение стоит на втором слоге, в чем можно убедиться здесь, например. --М. Ю. (yms) 04:10, 12 июня 2007 (UTC)Ответить

Думаю, русскому человеку удобнее ставить ударение на первом слоге. Аналогично слову "реверс", в котором современные словари ставят ударение на первом слоге, хотя первоначально, сразу после заимствования ударение ставилось на второй слог.

Стратегия править

Раздел написан на слабом любительском уровне. Предлагаю его убрать/исправить. В конце концов это энциклопедия, а не "как научиться делать всё прочитав один раздел Википедии". Предваряя вопросы о том как я сам играю, скажу, что по-крайней мере понимаю почему занятие углов - далеко не самое важное в игре.

Уважаемый, во-первых, не забывайте подписываться в обсуждениях. Во-вторых, убрать - проще всего, но удаление информации почти всегда - не благо. Общее представление о стратегии раздел даёт. Конкретики от него никто не ожидает. Если можете написать лучше - пишите. Не можете - не трогайте то, что есть. --dm обсужд. 08:04, 27 ноября 2007 (UTC)Ответить
Забыл подписаться, сорри. Стратегию напишу, но она будет короче и без конкретных позиций. --ww7021 09:22, 27 ноября 2007 (UTC)Ответить
Стратегия:

Отелло является стратегической игрой схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, в Отелло принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако в отличии от шахмат, количество возможных дебютов в Отелло намного меньше и все они легко запоминаются. Все, сколько-либо серьёзные игроки, запоминают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо явных поражений уже на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее "свободной" частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо выправить в свою пользу. Многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии, обретают новые качестве когда игра вступает в конечную стадии - эндшпиль. Золотое правило концовки - не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры при конкретной тактике. Естественно, что количество исходов зависит от того, с какого момента начинать считать, именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей, так как они могут позволить себе просчитать все возможные варианты и всегда выбирают тот вариант, при котором минимизируется результат человека, при максимизации очков компьютера.

Существует досточно много различных стратегий игры в Отелло. Все они ранжируются по степени продвинутости игрока, так например, простейшей тактикой для новичков может быть занятие всех угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно "перекрасить" в другой цвет. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника, то есть, если противник может ходить только туда, куда ему позволяется, то игра будет проходить под вашим контролем. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой отточенной тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика "темпов" (англ. temp), которую можно охарактеризовать как "отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими".

Наиболее важная часть успеха в Отелло - это опыт. Только опыт даст стабильность, вместе с ним придёт ощущение понимания игры и её тонкостей.

--ww7021 21:21, 27 ноября 2007 (UTC)Ответить

А почему сюда а не в статью? Или это цитата откуда-то? Тогда надо, как минимум, переписать своими словами. --dm обсужд. 06:42, 28 ноября 2007 (UTC)Ответить
Это всё мои слова, от начала и до конца. А не в статью, чтобы заранее согласовать с заинтересованными людьми.--ww7021 08:24, 28 ноября 2007 (UTC)Ответить
Правьте смело! Рассуждения о мобильности позиции я бы оставил, остальное - в Вашем варианте лучше. Только одно замечание, правда, чистая вкусовщина: поскольку это энциклопедия, а не руководство или учебник, по-моему, лучше избегать прямого обращения к читателю, типа "игра будет проходить под вашим контролем", а писать в третьем лице. Ну и игру лучше называть "Реверси" а не "Отелло", поскольку именно такое название стоит в заголовке статьи. Но, в любом случае, добавьте в статью то, что есть, шероховатости исправят. --dm обсужд. 09:07, 28 ноября 2007 (UTC)Ответить
Насколько я понял из текста, мобильность это то, что я назвал "ограничение ходов противника". Возможно звучит это по-другому, но суть как раз в этом. Завтра я ещё раз подумаю над окончательной формулировкой и поправлю статью. Спасибо за советы, я ещё новенький, поэтому всегда благодарен за наставления. --ww7021 10:23, 28 ноября 2007 (UTC)Ответить

"В рамках дисциплины искусственного интеллекта для реверси существуют программы с абсолютной стратегией." Что здесь понимается под абсолютной стратегией? Насколько я знаю, реверси не решена. 85.26.233.187 17:33, 3 марта 2010 (UTC)ХохолОтветить

Удалю-ка я эту странную фразу. 85.26.164.23 09:57, 28 апреля 2010 (UTC)ХохолОтветить

Разделы править

Раздел состоящий из одного предложения "Компьютерные игры" вполне можно объединить с разделом "Реверси и компьютеры". Есть кто против? Cap1000 (обс) 22:13, 23 июля 2016 (UTC)Ответить

Реверси во времена Наполеона править

Вот тут (https://books.google.ru/books?id=CTARDD8LcFYC&printsec=frontcover&hl=ru#v=onepage&q&f=false) в издании 1838 года четко сказано (ищется поиском по слову "реверси"), что Наполеон любил играть в КАРТОЧНУЮ игру под названием "реверси", так что речь явно не о предмете статьи.