Обсуждение:Шесть степеней свободы

«В 3D шутерах обычно поддерживается четыре степени свободы. В таком случае игрок может перемещаться в любом направлении по земле и в воздухе, также менять рыскание, но не крен и тангаж.» - Как это не тангаж? Это в шутерах 1990-х нельзя было применять тангаж, но скоро в играх появилась возможность поворачивать голову вверх-вниз (конечно с ограничением в самом верху и низу).