Го — древняя логическая игра, которая возникла в Китае более 3000 лет назад. Точное время происхождения не известно, однако го было распространено в Китае во времена Конфуция (551—479 гг. до н. э.). В целом этот факт позволяет считать го древнейшей интеллектуальной игрой в мире. Её название происходит от японского названия Иго (碁), что означает «окружающие шашки». До 2016 года го было одной из немногих логических игр, где компьютер не мог превзойти уровень профессиональных игроков. В Корее, Китае и Японии миллионы людей регулярно играют в го; профессиональные игроки зарабатывают обучением игре и участием в розыгрыше титулов, призовой фонд которых достигает в Японии 30 миллионов йен. В Азии го воспринимается как алгоритм для принятия важных решений, принцип игры можно использовать в политике, экономике и дипломатии. В процессе игры используются и совершенствуются логическое и абстрактное мышление, аналитические умения, концентрация внимания.
Правила го:
- Доска для го представляет собой сетку из вертикальных и горизонтальных линий.
- В начале игры доска пуста. Один из играющих берёт чёрные камни (фишки для игры), второй — белые.
- Первыми ходят чёрные, затем белые. Далее — по очереди.
- Ходом в го является постановка камня в точку пересечения линий на доске.
- Можно ходить на любое пересечение, не занятое камнями.
- Камень, стоящий на доске, остаётся неподвижен и может быть снят только в случае его захвата.
- Камень противника (или несколько камней) захвачен, когда заняты все соседние от него по вертикали или горизонтали (но не по диагонали!) пункты.
- Захваченные камни снимаются с доски.
- Цель игры — окружение территории. Побеждает тот, кто захватит больше территории.
- Территорией игрока считаются свободные пункты на доске, окружённые камнями его цвета.