Проект:Компьютерные игры/Опрос по значимости

Опросы/Критерии значимости игр (предварительный опрос) Цель опроса: создание основы для создания Википедия:Критерии значимости игр с целью последующего обсуждения проекта правил (Idot 02:12, 11 марта 2009 (UTC))[ответить]

в ходе опроса могут добавляться недостающие пункты :-) Idot 02:12, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

Признаки значимости править

если пропущенна какая-либо причина, достаточная, чтобы считать игру значимой — просьба добавить соответствующую причину :-)

Достаточно наличие обзора/превью на крупном игровом сайте/в крупном игровом журнале править

например: X-Wing vs Tie-Fighter

да править

  1. Не вижу причин для более жестких требований. OneHalf 07:07, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   За. Под крупным игровым сайтом я думаю подразумеваются не узкоспециализированные сайты, а под обзором — именно рецензия, а не наличие записи в базе?   — Jαζζ (Α и Ω)  15:34, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3.   За. достаточно. Serega-from-mitxt
  4.   За goga312 07:24, 4 апреля 2009 (UTC)[ответить]

нет править

  1. На казуальные игры тоже кто-то делает обзоры, но это не повод включать каждую в энциклопедию. SX (o_0) 07:18, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. Хм, одного обзора слишком мало. - Iniquity 15:04, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

комментарии править

  • Но при этом с положительной оценкой, а не с рассказом "смотрите, какой треш делают" Павел Н.

Достаточно высоких оценок на крупном игровом сайте/в крупном игровом журнале править

например: Bio-Shock

да править

  1. Определённо, даже если оценка «проплачена» =). SX (o_0) 07:21, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   За Самый очевидный критерий значимости--WindEwriX 13:51, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3.   За. Очевидно. — Jαζζ (Α и Ω)  15:31, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  4.   За Само собой Serega-from-mitxt
  5.   За goga312 07:25, 4 апреля 2009 (UTC)[ответить]

нет править

комментарии править

Победа на крупных конкурсах или игровых выставках править

Например, GDC, E3 editor choice

да править

  1. хорошая идея! Idot 01:35, 12 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. да. Serega-from-mitxt
  3.   За goga312 07:28, 4 апреля 2009 (UTC)[ответить]

нет править

комментарии править

Достаточно наличие интервик править

например: Elite

да править

Да, если есть англоязычная статья какой-либо игры, то это подтверждает значимость игры и в рувики. Однако отсутствие в иноязычных википедиях статьи о какой-либо игре не означает отсутствие у даной игры значимости. Пример тому - Crysis Wars. --NeD80 18:51, 13 марта 2009 (UTC)[ответить]

  1. да. особенно если есть немецкий интревик. Serega-from-mitxt

нет править

  1. Категорическое нет. Интервики — не показатель чего-либо, спамеры переводить умеют. --aGRa 04:23, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. Нет. Интервики - не показатель. OneHalf 07:09, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3.   Против Написано опрос — подпишемся... SX (o_0) 07:47, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  4.   Против. А вот уже из интервик извлечь нужные источники, чтобы показать значимость — никто не мешает. — Jαζζ (Α и Ω)  15:35, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

комментарии править

Бестселлеры входящие в топ 100 лучших продаж года править

например: Sims-2

да править

  1.   За, «деньги любят счёт». SX (o_0) 07:24, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. точно   За. --WindEwriX 14:02, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3. yes Serega-from-mitxt
  4.   За goga312 07:26, 4 апреля 2009 (UTC)[ответить]

нет править

комментарии править

Игры попавшие в топ 10 лучших игр года в каком-либо жанре править

например: Far Cry

да править

  1.   За SX (o_0) 07:28, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   За, если составители списка авторитетны. Я ведь тоже могу составить топ сколько угодно лучших игр столетия и включить в него, например, очередную игру про Гарри Поттера, но это ж не будет показателем её значимости. А если игру признает очень хорошей Edge (позор! нет статьи про авторитетнейший журнал) или ag, тогда другое дело--WindEwriX 14:09, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3. yes Serega-from-mitxt
  4.   За goga312 07:28, 4 апреля 2009 (UTC)[ответить]

нет править

комментарии править

Игры попавшие в топ 10 ожидаемых игр жанра в каком-либо жанре править

например: F.E.A.R.

да править

  1.   За SX (o_0) 07:28, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. yes Serega-from-mitxt
  3.   За goga312 07:29, 4 апреля 2009 (UTC)[ответить]

нет править

комментарии править

Игра сыграла важной вехой роль в развитии жанра или серии игр править

например: Star Wars: Force Commander провалилась в продажах, но стала одной из первых 3D-RTS

да править

  1.   За, при наличии источников конечно. — Jαζζ (Α и Ω)  15:39, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   За Idot 03:51, 12 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3. yes/ только кто определит эту роль? Serega-from-mitxt

нет править

  1. Без АИ, посвящённых игре — ВП:ОРИСС, если есть АИ — нет смысла в данном критерии. --aGRa 04:24, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   Против Написано опрос — подпишемся... SX (o_0) 07:47, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

комментарии править

Игра широко освещалась прессой/оказалась в центре скандала править

Например, LRC, Manhunt 2

да править

нет править

  1.   Против. Косвенный признак. Если бы Manhunt, Fallout или GTA не были бы ожидаемыми и заранее популярными играми, скандалов бы не было. Или, как минимум, мы бы о них и не услышали в СМИ — кого волнует запрет никому не нужной игры? Об этих моментах конечно нужно писать в статьях, но скандальность сама по себе это сомнительная значимость. SX (o_0) 15:49, 20 марта 2009 (UTC)[ответить]

комментарии править

Имеется ввиду освещение, не связанное с качеством игры — диск с пустым файлом Lada Racing Club, отказ BBFC выставлять рейтинг Manhunt 2 или запрет Fallout 3 в Австралии из-за возможности употреблять в игре наркотики.--WindEwriX 15:11, 20 марта 2009 (UTC)[ответить]

По игре снят фильм/мультфильм править

например: Mortal Combat

да править

  1. Только при условии значимости последнего. Уве Болл тому пример. SX (o_0) 07:30, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. Как правило, да. Уве Болл, по-моему, скорее исключение из правил. Кстати, статья об этом великом режиссёре почти пустая. :) Нехорошо!)-- deerstop. 14:09, 13 марта 2009 (UTC)[ответить]

нет править

  1.   Против. Значимость не наследуется — Jαζζ (Α и Ω)  15:40, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. нет. есть куча-люительских фильмов. Serega-from-mitxt

комментарии править

Игра сделана по фильму/мультфильму править

например: Kung-Fu Panda

да править

нет править

  1.   Против, нет никаких гарантий что игра сама по себе чем-то хороша, если сделана по фильму. Опыт показывает, что более чем часто бывает наоборот. Если присутствуют другие критерии, в этом нет необходимости. SX (o_0) 07:33, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   Против, слишком много низкокачественных игр выпускается для подогревания интереса. --WindEwriX 13:53, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3.   Против. Значимость не наследуется, да и сам первоисточник может быть не значим — Jαζζ (Α и Ω)  15:41, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  4. Как правило, нет. Масса игр по фильмам просто отвратительна. -- deerstop. 14:10, 13 марта 2009 (UTC)[ответить]
      Комментарий: Честно, я могу вспомнить только две игры по фильмам, получившие единогласно хорошие оценки — это Peter Jackson's King Kong (ок. 80% не считая портативных платформ) и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (90.92%) Но исключения подтверждают правило--WindEwriX 14:34, 13 марта 2009 (UTC)[ответить]
  5. нет Serega-from-mitxt

комментарии править

В таком случае дополнение нужно сначала делать в статье о произведении (если она есть), а потом уже - отдельная статья. Павел Н. 09:14, 5 мая 2009 (UTC)[ответить]

По игре написана книга править

например: S.T.A.L.K.E.R.

да править

нет править

  1.   Против, побочные маркетинговые продукты. Разве что если книги скупают как горячие пирожки. SX (o_0) 07:35, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   Против Если написана книга, значит игра хорошо продалась, то есть критерий избыточен--WindEwriX 14:14, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3.   Против. Значимость не наследуется, но в свою очередь если действительно писали книги по теме игры, значит она скорее всего пройдет и по другим критериями. — Jαζζ (Α и Ω)  15:43, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  4. нет Serega-from-mitxt

комментарии править

Игра сделана по книге править

например: завтра война

да править

нет править

  1.   Против, никаких гарантий качества, особенно если книга не находится под копирайтом. Упомянуть об игре в статье о книге и достаточно, при отсутствии самостоятельной значимости. SX (o_0) 07:37, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   Против. Значимость не наследуется — Jαζζ (Α и Ω)  15:43, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3. нет. Serega-from-mitxt

комментарии править

Имеются Фанатские Сообщества и Фан-Сайты править

например: Half-Life

да править

Да, если эти сообщества серьёзны и влиятельны, если о них пишут в прессе. --NeD80 18:52, 13 марта 2009 (UTC)[ответить]

нет править

  1. Категорическое нет. Фансайты могут иметься у чего угодно. Включая наколенную поделку Васи Пупкина, которую никто, кроме Васи и его десяти друзей (один из которых, собственно, «фансайт» и сделал) никогда не видел. --aGRa 04:26, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   Против Написано опрос — подпишемся... SX (o_0) 07:46, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3.   Против--WindEwriX 13:53, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  4.   Против. Фансайты есть почти всегда. Другое дело, что если по игре много фансайтов — значит она скорее всего пройдет по другим критериям значимости — Jαζζ (Α и Ω)  15:44, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  5. нет Serega-from-mitxt

комментарии править

Имеются Сторонние Авторитетные Руководства править

например: руководства к Heroes V пуликуемые в различных журналах

да править

  1. да. Serega-from-mitxt
  2.   За goga312 07:33, 4 апреля 2009 (UTC)[ответить]

нет править

  1.   Против, избыточно. Если журнал поставил высокую оценку, значит и руководства будут публиковаться. SX (o_0) 07:41, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   Против. Журналы этим занимаются постоянно, т.к. им нужно чем-то наполнять издание. — Jαζζ (Α и Ω)  15:45, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

По игре проводятся/проводились международные чемпионаты править

например: Counter-Strike

да править

  1.   За, если является чемпионат является официальным киберспортивным мероприятием с освящением в профильной прессе и крупным призовым фондом. Но такие чемпионаты и так проводятся по играм, удовлетворяющим другим критериям (starcraft, quake III Arena)--WindEwriX 13:59, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   За, если имеется в виду профессиональный киберспорт. В такой ситуации игра очевидно пройдет и по другим критериям. — Jαζζ (Α и Ω)  15:46, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3. Крупные события и игры в мире киберспорта, безусловно, значимы. -- deerstop. 14:13, 13 марта 2009 (UTC)[ответить]
  4.   За goga312 07:34, 4 апреля 2009 (UTC)[ответить]

нет править

  1.   Против. Интернет даёт отличную возможность проводить международные чемпионаты по чему угодно. SX (o_0) 07:43, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. не обязательно Serega-from-mitxt

комментарии править

По игре проводятся/проводились чемпионаты страны править

например: Демиурги

да править

  1.   За, если это профессиональное мероприятие. — Jαζζ (Α и Ω)  15:47, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. Вряд ли любительский чемпионат в интернете назовут чемпионатом страны. Настоящий чемпионат страны как минимум говорит о широкой популярности продукта. -- deerstop. 14:16, 13 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3. не обязательно Serega-from-mitxt

нет править

  1.   Против, аналогично. SX (o_0) 07:43, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

Игра лицензирована в России/СНГ/ЕвАзЭС править

например: King’s Bounty: Легенда о Рыцаре

да править

нет править

  1.   Против. Казуальные и мобильные игры. Их, как ни странно, тоже лицензируют. SX (o_0) 07:44, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. Категорически   Против. Не аргумент, это личное дело каждого локализатора. — Jαζζ (Α и Ω)  15:48, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3. не обязательно Serega-from-mitxt

комментарии править

Не совсем понятно, что имеется ввиду. King’s Bounty сделана в России. А лицензирована — это что? Локализована? Локализован даже шлак вроде Need for Russia [1][2]--WindEwriX 13:57, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

Игра сделана в Росии/СНГ/ЕвАзЭС править

например: Heroes V

да править

нет править

  1.   Против. Какая разница где она была сделана? — Jαζζ (Α и Ω)  05:44, 12 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   Против. Соглашусь с предыдущим мнением. Infernus 14:40, 12 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3.   Против, при наличии более важных параметров избыточно. SX (o_0) 10:23, 13 марта 2009 (UTC)[ответить]
  4. не обязательно Serega-from-mitxt

комментарии править

Другое править

Игра чем-то необычна править

например: Flight of Fancy мало того что симулятор дракона, так ещё и управление в игре жестовое (точнее по позам и телодвижениям игрока)

да править

нет править

  1. Категорическое нет. Без АИ — это ОРИСС, а с АИ — критерий не нужен. --aGRa 04:26, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   Против Написано опрос — подпишемся... SX (o_0) 07:48, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3.   Против. Критерии необычности — это скорее ОРИСС. — Jαζζ (Α и Ω)  15:49, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  4. не обязательно. необыность проскочит в АИ. Serega-from-mitxt

комментарии править

Комментарий к Признакам Значимости править

Значимость производных статей править

если пропущенна какая-либо категория производных статей - просьба добавить соответствующую категорию :-)

Из значимости одной игры => следует значимость всех игр серии править

например: из значимости Master of Orion следует значимость малоизвестной Star Lords

да, всех игр править

не всех игр, а только обзорной статьи о серии игр править

  1. Зачастую пишут о конкретной игре, в то время как все остальные приквелы-сиквелы забыты. Следует писать о серии, если хочется рассказать о других не столь важных как самая популярная игра частях игросериала.Павел Н. 09:06, 5 мая 2009 (UTC)[ответить]

нет, из этого не следует значимость ни других игр серии, ни обзорной статьи править

  1. Не вижу связи. --aGRa 04:27, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. Написано опрос — подпишемся… SX (o_0) 07:50, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3.   Против. Значимость не наследуется. В свою очередь, если значимых игр уже несколько — то пожалуйста, обзорная статья тоже значима. — Jαζζ (Α и Ω)  15:50, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

комментарии править

Из значимости игры => следует значимость её прототипа править

например: из значимости Total War: Rome следует значимость полузабытой Centurion

да, безусловно следует править

следует при условии, что… править

нет, не следует править

  1. Разумеется, нет. --aGRa 04:28, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2.   Против Написано опрос — подпишемся… SX (o_0) 07:52, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3.   Против. Значимость не наследуется. — Jαζζ (Α и Ω)  15:51, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

комментарии править

Из значимости игры => следует значимость статьи об игровом мире править

например: Мир Gothic

да, безусловно править

  1.   За goga312 06:36, 5 апреля 2009 (UTC)[ответить]

безусловно значима только обзорная статья о мире серии игр править

значима при условии, что … править

  1. Показана самостоятельная значимость в соответствии с ВП:КЗ. --aGRa 04:28, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. Написано опрос — подпишемся… SX (o_0) 07:53, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3. Статья о самой игре стала уже слишком большой, или этот мир используется в нескольких значимых произведениях. Павел Н. 09:03, 5 мая 2009 (UTC)[ответить]

нет, незначима ни при каких условиях править

комментарии править

Значимость сущности из мира игры (персонажа/предмета/организации) править

например: BFG

да, безусловно править

значима при условии, что … править

  1. Показана самостоятельная значимость в соответствии с ВП:КЗ. --aGRa 04:29, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. Написано опрос — подпишемся... SX (o_0) 07:56, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

нет, незначима ни при каких условиях править

комментарии править

Из значимости игры => следует значимость статьи об её игровом движке править

например: Движок Quake

да, безусловно править

значима при условии, что … править

  1. Показана самостоятельная значимость в соответствии с ВП:КЗ. --aGRa 04:29, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. Написано опрос — подпишемся... SX (o_0) 07:55, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3. При наличии самостоятельно значимости, конечно. Иногда разработчик сделает одну игру, а название для движка придумает. — Jαζζ (Α и Ω)  15:59, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

нет, незначима ни при каких условиях править

комментарии править

Из значимости игры => следует значимость обзорной статьи об её модах править

например: Моды Half-Life

да, безусловно править

значима при условии, что … править

  1. Показана самостоятельная значимость в соответствии с ВП:КЗ. --aGRa 04:29, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  2. Написано опрос — подпишемся... SX (o_0) 07:55, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]
  3. При наличии самостоятельной значимости. — Jαζζ (Α и Ω)  16:00, 11 марта 2009 (UTC)[ответить]

нет, не значима ни при каких условиях править

комментарии править

Комментарий к Значимости Производных Статей править

Общий комментарий править