1
правитьЭнциклопедия для детей. Информатика. — М.: Мир энциклопедий Аванта+, Астрель, 2007. — Т. 22. — 624 с. — ISBN 978-5-98986-068-5.
ИНФОРМАЦИЯ И ИНФОРМАТИКА
- ИНФОРМАЦИЯ И ЧЕЛОВЕК
- Компьютер — универсальный инструмент для обработки информации
- Основные научные и технологические достижения XIX—XX веков //(компьютер, двоичное кодирование, язык программирования, www, микроэлектроника, дискретизация, передача данных)
- Что такое информация
- Атомы информации
- Представление информации
- Смысловая информация
- Теория информации
- Коды Хэмминга
- Клод Элвуд Шеннон
- КОДИРОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ
- От рисунка к букве //Письменность#Этапы_формирования_письменности
- Ищем клад //картография, Электронная карта
- Точки вместо букв //Шрифт Брайля
- Системы счисления
- Двоичное кодирование
- Кодирование изображений
- Кодирование звука и музыки
- Цвета и звуки
- Кодирование фильмов //Цифровое видео
- кодирование бухгалтерской информации
- Алгоритм обобщённого RLE-кодирования
- Способы сжатия информации //Сжатие информации
- Алгоритм LZW
- Сжатие звука
- НАУКА ИНФОРМАТИКА
- Информатика
- Информатика в СССР
- Документалистика
- Джон фон Нейман
- Норберт Винер
- Андрей Николаевич Колмогоров
- Алан Матисон Тьюринг
- Андрей Петрович Ершов
- Тропа в академгородке
- А. П. Ершов — учёный и человек
- Зачем и как учить детей программированию
- Идём по магазинам...
- Программирование — вторая грамотность
- Что там внутри?
- На ошибках учатся...
АЛГОРИТМИЗАЦИЯ
- АЛГОРИТМ
- Алгоритмы и программы
- Первые алгоритмы
- Ещё одна формализация алгоритма
- О происхождении слова «алгоритм»
- Спор алгорисмиков и абацистов
- Простейшие программы
- ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
- Управляющие структуры — ветвления
- Управляющие структуры — циклы
- Массивы
- Структуры данных
- Динамические структуры данных и ссылочные реализации
- Проблемы непрерывности
- Сортировка
- О важности порядка
- Построение информационных моделей
- Информационная модель транспортной сети
- Параллельное программирование
- Информационные модели в геометрии
- Семафоры //Семафор (информатика)
- ТЕОРИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
- Математическая логика
- Возможна и другая логика
- Теория алгоритмов
- Нормальные алгоритмы маркова
- Алгоритмически неразрешимые проблемы
- Сложность алгоритмов //Сложность алгоритма
- Полиномиальные и экспоненциальные алгоритмы
- Теория формальных языков. Перевод и компиляция
- Программы lex и grep
- Доказательство правильности программ
- Алгоритм эвклида на языке PASCAL
- ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
- Язык программирования лого
- История языков программирования
- Неструктурированный код
- Структурированный код
- Массивы
- История написания первого компилятора языка PASCAL
- Массивы и указатели
- Язык С и операционная система UNIX
- Plankalkül — первый язык программирования
- Объектно-ориентированные языки программирования
- Интерфейс и реализация
- Использование объектов-наследников как родительских объектов
- Полиморфизм
- Языки искусственного интеллекта
- ПРОГРАММИСТЫ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ
- Августа Ада Байрон, Леди Лавлейс
- Программисты
- Рекурсия
- Кукарача
- Вычисление факториала числа n
- Как писать надёжные программы
- Задача о треугольнике
- Как писать красивые программы?
ХРАНЕНИЕ И ОБРАБОТКА ИНФОРМАЦИИ
- ХРАНЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ
- Компьютер и книгопечатание
- Бумага
- Библиотека для учёных
- лПДЙТПЧЛЙ ФЕЛУФБ //Кодировка текста
- Текстовые редакторы
- Макетирование
- Редактор текстов
- Электронные таблицы
- Об алгоритме «весы»
- Системы управления базами данных
- Хеширование
- Реляционные базы данных
- Что такое один гигабайт
- ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА КОМПЬЮТЕРА
- Возникновение операционных систем
- Что такое операционная cистема
- Планировщик процессов
- Формула вычисления приоритетов
- Размеры операционных систем
- Подсистема управления памятью
- Использование виртуальной памяти для защиты внутри процесса
- Пример работы механизма виртуальной памяти
- Файловая система
- Имена
- Файлы в ОС UNIX
- А если их много?
- Подсистема управления вводом-выводом и драйверы устройств
- Прикладной программный интерфейс
- ОС UNIX
- МУЛЬТИМЕДИА
- Переход к цифровому представлению информации
- Векторная и растровая графика
- Разрешение
- Что может 3d-ускоритель
- Цифровая фотография
- Цифровое видео
- Аудиомонтаж
- ВЫЧИСЛЕНИЯ
- Вычисления на компьютере
- Ошибка округления
- Цена ошибок в вычислениях
- Методы вычислений
- Интервальная арифметика
- Точность метода Ньютона
- Метод Ньютона
- Что пишет Ньютон
- Компьютерная алгебра
- АВТОМАТИЗАЦИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
- Компьютерное моделирование
- Построение информационных систем
- Экспертные системы
- Распознавание образов
- «Мыслительная машина»
- Домашний офис
- ИГРЫ
- Компьютерные игры
- Тренажёры
- Феномен «тетриса»
- Искусственные реальности
- От игр — к знаниям
КОМПЬЮТЕР
- ИСТОРИЯ ДОКОМПЬЮТЕРНОЙ ЭПОХИ
- На пути к счётной машине
- Абак и счёты
- Кто был первым?
- Блез Паскаль
- Готфрид Вильгельм Лейбниц
- Чарлз Бэббидж
- Машины Бэббиджа
- Герман Холлерит
- Первая перепись населения в России
- Автоматизация и перфокарты
- «Научные» калькуляторы //Арифмометр
- Конрад Цузе
- Аналоговые машины
- ЭВОЛЮЦИЯ КОМПЬЮТЕРА В ХХ ВЕКЕ
- Первое поколение компьютеров
- Джон Винсент Атанасов
- Второе поколение компьютеров
- Запоминающие электронно-лучевые трубки и ультразвуковые линии задержки
- Ферритовые сердечники и магнитные барабаны
- Аппарат прерываний
- Большие системы
- Третье поколение компьютеров
- Мини-компьютеры
- Параллельные вычисления
- Алексей Андреевич Ляпунов
- Троичная система счисления и троичная ЭВМ
- Задача Баше о весах //Баше де Мезириак, Клод Гаспар, Фибоначчи#Задачи_о_гирях
- Отечественные ЭВМ
- Машина для инженерных расчётов
- СОВРЕМЕННЫЙ КОМПЬЮТЕР
- Четвёртое поколение компьютеров
- Типы интегральных схем
- Производство микропроцессоров
- Проектирование интегральных схем
- Эволюция памяти ЭВМ
- Магнитная запись
- Кэш нам поможет
- «Блеск и нищета» IBM
- О чём не знал Стив Джобс
- Macintosh на рубеже веков
- Уильям (Билл) Генри Гейтс III //Уильям Генри Гейтс III
- КОМПЬЮТЕР XXI ВЕКА
- Компьютер и здоровье
- Упражнения для разминки
- Нейросети
- Искусственные нейронные сети
- Нанотехнологии
- «Там, в глубине...» //en:There's Plenty of Room at the Bottom Фейнман, Ричард Филлипс
- Нанороботы
- Будущее вычислительных машин
- Закон Мура
- Успехи интегральных технологий
- Проектные нормы
- Квантовые компьютеры
- Компьютер 2010 года
ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ
- ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ И КОМПЬЮТЕРНЫЕ СЕТИ
- Передача информации на большие расстояния
- Передача информации между компьютерами
- Модем
- Как работает модем
- ISDN и мобильные телефонные сети
- Какие бывают компьютерные сети
- Сетевая ОС
- Технология беспроводной связи
- На пути к радио
- Что с чем соединять
- ИНТЕРНЕТ
- Зарождение, развитие и устройство интернета
- Доступ в Интернет
- Каналы связи
- Какой канал выбрать?
- Классические сервисы Интернета
- Работа программы TELNET
- Работа программы FTP
- Анонимный FTP //Anonymous FTP [1] RFC:1635
- Особенности «электронного» стиля письма
- Изобретение электронной почты
- World Wide Web
- Первый сайт
- Масштабы сети Интернет
- Коммерция в интернете
- Сайт eBay.com
- Поиск в интернете
- Как искать
- Где искать
- «Электронное правительство»
- Виртуальное образование в Европе
- «E-Austria в Европе» //[2]
- Электронные библиотеки
- Интернет и общество
- Утро 2010 года в интернете
- Программист сменил фамилию на название своего сайта //tomer .com (krrissi)
- Как Интернет затрагивает самые разные стороны жизни. Виртуальное кладбище
- Свобода слова и цензура в интернете
- Управление интернетом
- Запрет на интернет //Интернет-цензура
- ЗАЩИТА ИНФОРМАЦИИ
- Авторское право в цифровой век
- Что такое авторское право
- Из истории авторского права
- Ответственность за нарушение авторского права
- Copyright и «copyleft»
- Информационная безопасность
- Ошибки и аварии
- Вирусы
- История одного вируса //Червь Морриса
- Самый известный «троянец» //Back Orifice
- Тестовое проникновение
- Хакеры
- Компьютерные преступления
- «Незапертые двери»
- Преднамеренное вредительство
- Пираты
- Промышленный шпионаж
- Пиратский словарь //(warez, scene, crack, keygen key, NFO, release)
- Шифрование информации
- Современная криптография
- Устройство «Энигмы»
- Кольцо вычетов по модулю m
- Алгоритм Эвклида
- Малая теорема Ферма и теорема Эйлера
- СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
- Информационное и постинформационное общество
- Производители массовой информации
- Информационные войны //Информационная война
- Аудио XXI века
- Программирование музыки
- Кино и фото в новой эпохе
- Автомобиль и информационные технологии
- Электронный дом
- Чудо-печь
- Прогнозы на ближайшее столетие
2
правитьЭнциклопедия для детей. Компьютер. — М.: Мир энциклопедий Аванта+, Астрель, 2011. — Т. 39. — 512 с. — ISBN 978-5-98986-202-3.