Рэтчет (Ratchet & Clank)
Для улучшения этой статьи желательно:
|
Рэ́тчет (англ. Ratchet) — протагонист игр серии Ratchet & Clank, разрабатываемой компанией Insomniac Games. В английской версии оригинальной игры 2002 года «Ratchet & Clank» Рэтчета озвучил Майки Келли, в последующих играх серии, а также в мультфильме «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры» на английском языке персонаж был озвучен Джеймсом Арнольдом Тейлором. В японских версиях игры Рэтчета озвучила Макото Цумура. С 2011 года на русском языке персонажа озвучивает сын Бориса Быстрова — Николай Быстров.
Рэтчет | |
---|---|
англ. Ratchet | |
| |
Вселенная | Ratchet & Clank |
Создание | |
Создатель | Insomniac Games |
Воплощение | |
Исполнения роли |
|
Первое появление | Ratchet & Clank |
Биография | |
Настоящее имя | неизвестно |
Прозвище | Рэтчет |
Вид | ломбакс |
Пол | мужской |
Место рождения | Фастун, галактика Полярис |
Происхождение | |
Родина | Фастун[вд][1] |
Место жительства | Велдин, галактика Солана |
Социальный статус | |
Род занятий | механик, коммандос, космонавт |
Семья | |
Отец | Кейдан[вд] |
Родственники | Кейдан (отец) |
Отношения с другими персонажами | |
Союзники |
|
Противники |
|
История создания
правитьИзначально Рэтчет был задуман вице-президентом по программированию Insomniac Games Брайаном Гастингсом как космическая рептилия-инопланетянин, которая по мере прохождения игры будет собирать различное оружие;[2][3] окончательная форма Рэтчета была выбрана после того, как Insomniac изучили различных земных существ, вроде собак и крыс, и черты кошачьих были выделены особо из-за связанного с ними чувства ловкости[4].
Описание персонажа
правитьВнешний вид
правитьРэтчет — небольшой инопланетянин, чем-то напоминающий смесь кошки и белки, ростом 5 футов (1,5 м) и весом 97,5 фунта (44 кг). Имеет зелёные глаза и красный тэбби по всему телу. Носит коричневый шлем и перчатки, при этом он их никогда не снимает, за исключением Secret Agent Clank. В оригинальной трилогии носит синие джинсы и нагрудный пояс, без обуви и верха. В Ratchet: Deadlocked Рэтчет полностью облачён в гладиаторский костюм. В линейке Future Рэтчет стал носить рубашку, штаны и реактивные сапоги. С продвижением игр герой меняется и физически.
Прошлое
правитьСогласно сюжету игр, главный герой — представитель вымирающей расы ломбаксов. Ломбаксы, коренные обитатели планеты Фастун в галактике Полярис, воевали с империей крагмайтов, но смогли изгнать их всех в другое измерение используя устройство именуемое «Измеренитель» (Dimensionator). Обнаружив последнее яйцо крагмайта, они решили не уничтожать его, а вырастить, но со временем родившийся из яйца Персиваль Тахион узнал о случившимся и вознамерился извести ломбаксов. Выжившие ломбаксы использовали Измеренитель чтобы укрыться в другом измерении, оставив только Кейдана, назначенного быть стражем Измеренителя, с его маленьким сыном. Отец отвёз малыша на планету Велдин (Veldin) в галактике Солана, в надежде, что там Тахион его не найдёт.[5] Сын Кейдана, которому приёмные родители дали имя Рэтчет, рос на Велдине в отрыве от ломбаксанской культуры. Он мечтал путешествовать по мирам, галактикам и планетам, для чего даже собирает самодельный звездолёт.
Вскоре по завершении звездолёта Рэтчет встретил робота-беглеца — Кланка, помогшего ему улететь с Велдина и исполнить мечту. С этого момента новые друзья стали путешествовать по галактикам Солана, Богон и Полярис.
Характер
правитьРэтчет имеет довольно не слабовольный характер, и, как правило, не боится высказывать своё мнение. Во время первой части Рэтчет был довольно вспыльчивым, но позже он научился вести себя более разумно. В то же время Рэтчет может быть застенчивым и часто очень весёлым. Он также глубоко привязан к своим друзьям, хотя временами эта связь может быть и очень напряжённой.
Критика
правитьЛуис Бедиджиан из GameZone хвалебно отозвался об игровой модели и реалистичной анимации персонажа, в особенности отметив качественную реализацию мимики и меха Рэтчета[6]. Дуглас Перри из IGN положительно высказался в отношении голоса Рэтчета в исполнении Майки Келли, признав, что актёр преуспел в передаче подросткового тембра и интонаций[7].
Весьма критически отнёсся к самому персонажу Бенджамин Тёрнер из GameSpy, отметив как непривлекательную с эстетической точки зрения внешность Рэтчета, так и его грубую и незрелую манеру поведения, а также недостаток моральных качеств, требующихся герою, в противоположность образу Кланка[8]. Критик выразил сожаление, что имена героев в названии игры расставлены в таком порядке — по его мнению, игре больше подошло бы название «Кланк и Рэтчет» или даже «Кланк и ещё один совершенно другой персонаж (причём не Блинкс)»[8]. Гэйвин Фрэнкл из Allgame заметил, что с таким персонажем, как Рэтчет, довольно трудно установить эмоциональную связь, назвав его «типичным подростком, которого единственное, что привлекает, это ощущение постоянного возбуждения и приключения»[9].
Примечания
править- ↑ Ratchet & Clank: A Crack in Time — Sony Interactive Entertainment, 2009.
- ↑ Rus McLaughlin. IGN Presents The History of Ratchet and Clank // IGN Entertainment : website. — 2007. — 30 October. — Дата обращения: 26.06.2021.
- ↑ Big Gaz. Ratchet and Clank Interview : [арх. 05.09.2009] // Gameplanet : website. — 2002. — 14 December. — Дата обращения: 26.06.2021.
- ↑ Talon, D. S. Comics Above Ground : How Sequential Art Affects Mainstream Media : [англ.] / Durwin S. Talon. — [Raleigh, N.C.] : TwoMorrows Publishing, 2004. — P. 80—82. — ISBN 1-893905-31-4.
- ↑ Insomniac Games, Ratchet & Clank: Tools of Destruction. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (2007). (англ.)
- ↑ Louis Bedigian. Ratchet & Clank (англ.). GameZone (12 ноября 2002). Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 7 декабря 2002 года.
- ↑ Douglass C. Perry. Ratchet & Clank (англ.). IGN (4 ноября 2002). Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 4 июня 2011 года.
- ↑ 1 2 Benjamin Turner. Ratchet & Clank (PS2) (англ.). GameSpy (13 ноября 2002). Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 14 сентября 2004 года.
- ↑ Gavin Frankle. Ratchet & Clank (англ.). Allgame. Macrovision Corporation. Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 16 февраля 2010 года.