Открытый мир: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Минус диванная критика |
|||
Строка 26:
=== XX век ===
Не существует единого мнения относительно того, какая игра с открытым миром стала первой, ввиду различного подхода к определению достаточного размера открытого мира<ref>{{cite web |url=https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 |title=The Four-Decade History of Open World Games |author=András Neltz |date=2015-01-19 |website=Kotaku |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>. Например, издание [[Ars Technica]] отмечает признаки концепции вплоть до первой игры со свободным перемещением для исследования мира, которой считается первая [[Interactive fiction|текстовая приключенческая игра]] ''[[Colossal Cave Adventure]]''<ref name=ars-cga>{{cite web |url=https://arstechnica.com/gaming/2017/03/youre-now-free-to-move-about-vice-city-a-history-of-open-world-gaming/ |title=Roam free: A history of open-world gaming |author=RICHARD MOSS |date=2017-03-25 |website=Ars Technica |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>. Эта же игра вдохновила [[Atari]] на создание игры ''[[Adventure (1979)|Adventure]]''<ref>{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php?print=1 |title=Game Design Essentials: 20 Open World Games |author=John Harris |date=2007-09-26 |website=Gamasutra |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name=ars-cga/>, также со свободным перемещением для исследования мира. Тем не менее, в издании подчеркивают, что то, что «мы сейчас знаем как открытый мир», обрело «четкую форму» только в 1984 году с выходом [[Космический симулятор (жанр)|космического симулятора]] ''[[Elite]]''<ref name=ars-cga/>. Эта игра считается первопроходцем концепции открытого мира<ref name="gradar">{{cite web |url=https://www.gamesradar.com/the-roots-of-open-world-games/ |title=The roots of open-world games |author=Jamie Sefton |date=2008-07-11 |website=Gamesradar |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name="gamasutra_elite">{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3983/the_history_of_elite_space_the_.php |title=The History of Elite: Space, the Endless Frontier |author=Matt Barton, Bill Loguidice |date=2009-04-07 |website=Gamasutra |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name="egamer">{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/born-free-the-history-of-the-openworld-game-article |title=Born Free: the History of the Openworld Game |author=Dan Whitehead |date=2008-02-04 |website=Eurogamer |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name="cvg_history1">{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189591 |title=The complete history of open-world games (part 1) |author=PC Zone Staff |date=2008-05-24 |website=Computer and Videogames |accessdate=2019-04-9 |lang=en |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080527225959/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189591 |archivedate=2008-05-27 }}</ref>. Тем не менее, в издании [[Gamasutra]] находят истоки стиля «песочница в открытом мире» в жанре [[авиасимулятор]]ов наподобие вышедшей в 1979 или 1980 году игры ''[[FS1 Flight Simulator]]'' от subLOGIC, указывая на то, что большинство авиасимуляторов «предлагает режим „свободного полета“, в котором игрок просто управляет самолетом и исследует виртуальный мир»<ref name="gamasutra_elite"/>. Другие источники указывают в качестве родоначальника концепции [[Компьютерная ролевая игра|компьютерную ролевую игру]] 1981-го года ''[[Ultima I: The First Age of Darkness|Ultima]]''<ref name="hexopolis">{{cite web |url=http://www.hexapolis.com/2014/11/05/10-biggest-open-world-video-games-terms-map-size/ |title=10 Of The Biggest Open-World Video Games Released In Terms Of Map Size |author=DATTATREYA MANDAL |date=2014-11-05 |website=Hexapolis |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name="Engaget">{{cite web |url=https://www.engadget.com/2012/01/26/ultima-most-important-game-series-ever/ |title=Ultima: Most. Important. Game Series. Ever. |author=Rowan Kaiser |date=2012-01-26 |website=Engadget |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>. В этой игре присутствует возможность свободного перемещения между игровыми областями, отображаемыми на карте, которая была добавлена под впечатлением от [[Настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] ''[[Dungeons & Dragons]]''<ref name=ars-cga/>. Карты мира в первых пяти играх серии ''[[Ultima]]'', выходивших вплоть до 1985-го года, не были выполнены в едином масштабе, причем города и прочие объекты были отмечены значками<ref name=ars-cga/>. Этот подход был заимствован в первых трех играх ''[[Dragon Quest]]'', выходивших в Японии с 1986 по 1988 год<ref name=kurt>{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3520/the_history_of_dragon_quest.php?print=1 |title=The History of Dragon Quest |author=Kurt Kalata |date=2008-02-04 |website=Gamasutra |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name=gsutra_20games/>.
К ранним примерам геймплея с открытым миром среди игр жанра [[квест]] относят игры ''[[The Portopia Serial Murder Case]]'' 1983 года<ref name="tieryas">{{cite web |url=https://entropymag.org/the-murder-mystery-from-the-creator-of-dragon-quest/ |title=THE MURDER MYSTERY FROM THE CREATOR OF DRAGON QUEST |author=Peter Tieryas |date=2015-04-5 |website=Entropy |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name="oxm">{{статья |автор=Tom Stone |заглавие=Megal Gear Solid V: The Phantom Pain |язык=en |издание=Official Xbox Magazine |тип=журнал |год=2015 |месяц= |том= |номер=132 |страницы= |ссылка=https://archive.org/stream/Xbox_The_Official_Magazine_Xmas_2015#page/n107/mode/2up |doi= |issn= |ref= }}</ref> и ''[[The Lords of Midnight]]'' 1984 года<ref name="egamer2">{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-04-09-10-games-that-defined-the-zx-spectrum |title=10 games that defined the ZX Spectrum |author=Graeme Mason |date=2017-04-09 |website=Eurogamer |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>. Также элементы открытого мира присутствуют в ''[[The Hobbit (игра, 1982)|The Hobbit]]'' 1982 года<ref name="killscreen">{{cite web |url=https://killscreen.com/articles/revisiting-the-gloriously-weird-games-of-australias-golden-age/ |title=REVISITING THE GLORIOUSLY WEIRD GAMES OF AUSTRALIA’S GOLDEN AGE |author= TOBY MCCASKER |date=2016-03-31 |website=Kill Screen |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref> и ''Valhalla'' 1983 года<ref name="hg101">{{cite web |url=http://www.hardcoregaming101.net/valhalla/valhalla.htm |title=Valhalla - ZX Spectrum, Commodore 64 (1983) |author=Joshua Jankiewicz |date=2016-07-22 |website=Hardcore Gaming 101 |accessdate=2019-04-9 |lang=en |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160725070205/http://www.hardcoregaming101.net/valhalla/valhalla.htm |archivedate=2016-07-25 }}</ref>. [[Компьютерная стратегическая игра|Стратегическую игру]] ''[[The Seven Cities of Gold]]'' 1984 года также называют примером ранней игры с открытым миром<ref name="Sid Meier">{{cite web |url=https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/civilization-creator-sid-meier-i-didnt-really-expect-to-be-a-game-designer-w480988 |title='Civilization' Creator Sid Meier: "I Didn't Really Expect to be a Game Designer" |author= |date=Chris Suellentrop |website=2017-05-08 |accessdate=2019-04-9 |lang=en |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170808234442/https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/civilization-creator-sid-meier-i-didnt-really-expect-to-be-a-game-designer-w480988 |archivedate=2017-08-08 }}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.arktimes.com/arkansas/dani-bunten-changed-video-games-forever/Content?oid=2059426 |title=Dani Bunten changed video games forever |author=David Koon |date=2012-02-08 |website=Arkansas Times |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.engadget.com/2012/03/09/these-games-inspired-cliff-bleszinski-john-romero-will-wright/ |title=These games inspired Cliff Bleszinski, John Romero, Will Wright, and Sid Meier |author=Kat Bailey |date=2012-03-09 |website=Engadget |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>; она повлияла на ''[[Sid Meier’s Pirates! (1987)|Sid Meier’s Pirates!]]'' 1987 года<ref name="Sid Meier"/>. Издание [[Eurogamer]] указывает на британские компьютерные игры наподобие ''[[Ant Attack]]'' 1983 года и ''[[Sabre Wulf]]'' 1984 года как на ранние примеры концепции<ref name="egamer"/>.
По мнению Кайла Хилларда ({{lang-en|Kyle Hilliard}}) из журнала [[Game Informer]], помимо ''Ultima
Первой [[Трёхмерная графика|трехмерной]] игрой с открытым миром жанра [[action-adventure]] считается ''[[Mercenary (компьютерная игра)|Mercenary]]'' 1985 года<ref name="usgamer">{{cite web |url=https://www.usgamer.net/articles/origins-of-the-open-world-mercenary |title=Origins of the Open World: Mercenary |author=Pete Davison |date=2013-07-12 |website=USgamer |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref><ref name="electrondance">{{cite web |url=http://www.electrondance.com/the-first-open-world-part-one/ |title=The First Opem World, Part One |author= |date=2014-09-23 |website=Electrondance |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>. В 1980-х выходили и другие игры с открытым миром наподобие ''[[Back to Skool]]'' 1985 года<ref>{{cite web |url=https://metro.co.uk/2015/09/11/retro-console-battle-sinclair-zx-spectrum-vega-vs-the-recreated-sinclair-zx-spectrum-plus-the-10-best-spectrum-games-ever-5386121/ |title=Retro console battle: Sinclair ZX Spectrum Vega vs. The Recreated Sinclair ZX Spectrum – plus the 10 best Spectrum games ever |author= |date=2015-09-11 |website=Metro UK |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>, ''[[Turbo Esprit]]'' 1986 года<ref>{{cite web |url=https://www.usgamer.net/articles/open-world-games-make-me-drive-like-an-idiot |title=Open World Games Make me Drive Like an Idiot |author=Jaz Rignall |date=2017-02-08 |website=USgamer |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-driving-game-to-feature-an-open-world-environment |title=First open-world driving videogame |author= |date= |website=Guinness World Records |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref> и ''[[Alternate Reality]]'' 1985 года<ref>{{cite web |url=https://www.usgamer.net/articles/origins-of-the-open-world-alternate-reality |title=Origins of the Open World: Alternate Reality |author=Pete Davison |date=2013-07-11 |website=USgamer |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>. Игрой с открытым миром также считается ''[[Wasteland]]'' 1988 года<ref>{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-14-original-wasteland-released-on-steam-and-gog |title=Original Wasteland released on Steam and GOG |author=Wesley Yin-Poole |date=2013-11-14 |website=Eurogamer |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>. Игры с открытым миром выходили в начале 1990-х годов, например, ''[[The Terminator (игра, Bethesda Softworks)|The Terminator]]''
Революционной в IGN считают игру ''[[Super Mario 64]]'' 1996 года от [[Nintendo]] из-за безграничных трехмерных миров с возможностью свободного перемещения, что до этого редко встречалось в трехмерных играх, а также из-за использования [[Аналоговый стик|аналогового стика]] для управления виртуальной камерой<ref>{{cite web |url=https://www.ign.com/articles/2007/01/10/super-mario-64-vc-review |title=Super Mario 64 VC Review |author=Lucas M. Thomas |date=2007-01-10 |website=IGN |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>. В это время вышли многие трехмерные игры с открытым миром, например, ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'' 1998 года<ref name="gsutra_20games" /> и ''[[Driver (компьютерная игра)|Driver]]'' 1999 года<ref>{{cite web |url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/driver-4-working-title/697084p1.html |title=Driver: Parallel Lines |author=Hector Guzman |date=2006-05-20 |website=Gamespy |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>.
|