Открытый мир: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Минус диванная критика
Строка 26:
 
=== XX век ===
Не существует единого мнения относительно того, какая игра с открытым миром стала первой, ввиду различного подхода к определению достаточного размера открытого мира<ref>{{cite web |url=https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028 |title=The Four-Decade History of Open World Games |author=András Neltz |date=2015-01-19 |website=Kotaku |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>. Например, издание [[Ars Technica]] отмечает признаки концепции вплоть до первой игры со свободным перемещением для исследования мира, которой считается первая [[Interactive fiction|текстовая приключенческая игра]] ''[[Colossal Cave Adventure]]''<ref name=ars-cga>{{cite web |url=https://arstechnica.com/gaming/2017/03/youre-now-free-to-move-about-vice-city-a-history-of-open-world-gaming/ |title=Roam free: A history of open-world gaming |author=RICHARD MOSS |date=2017-03-25 |website=Ars Technica |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>. Эта же игра вдохновила [[Atari]] на создание игры ''[[Adventure (1979)|Adventure]]''<ref>{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php?print=1 |title=Game Design Essentials: 20 Open World Games |author=John Harris |date=2007-09-26 |website=Gamasutra |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name=ars-cga/>, также со свободным перемещением для исследования мира. Тем не менее, в издании подчеркивают, что то, что «мы сейчас знаем как открытый мир», обрело «четкую форму» только в 1984 году с выходом [[Космический симулятор (жанр)|космического симулятора]] ''[[Elite]]''<ref name=ars-cga/>. Эта игра считается первопроходцем концепции открытого мира<ref name="gradar">{{cite web |url=https://www.gamesradar.com/the-roots-of-open-world-games/ |title=The roots of open-world games |author=Jamie Sefton |date=2008-07-11 |website=Gamesradar |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name="gamasutra_elite">{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3983/the_history_of_elite_space_the_.php |title=The History of Elite: Space, the Endless Frontier |author=Matt Barton, Bill Loguidice |date=2009-04-07 |website=Gamasutra |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name="egamer">{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/born-free-the-history-of-the-openworld-game-article |title=Born Free: the History of the Openworld Game |author=Dan Whitehead |date=2008-02-04 |website=Eurogamer |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name="cvg_history1">{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189591 |title=The complete history of open-world games (part 1) |author=PC Zone Staff |date=2008-05-24 |website=Computer and Videogames |accessdate=2019-04-9 |lang=en |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080527225959/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189591 |archivedate=2008-05-27 }}</ref>. Тем не менее, в издании [[Gamasutra]] находят истоки стиля «песочница в открытом мире» в жанре [[авиасимулятор]]ов наподобие вышедшей в 1979 или 1980 году игры ''[[FS1 Flight Simulator]]'' от subLOGIC, указывая на то, что большинство авиасимуляторов «предлагает режим „свободного полета“, в котором игрок просто управляет самолетом и исследует виртуальный мир»<ref name="gamasutra_elite"/>. Другие источники указывают в качестве родоначальника концепции [[Компьютерная ролевая игра|компьютерную ролевую игру]] 1981-го года ''[[Ultima I: The First Age of Darkness|Ultima]]''<ref name="hexopolis">{{cite web |url=http://www.hexapolis.com/2014/11/05/10-biggest-open-world-video-games-terms-map-size/ |title=10 Of The Biggest Open-World Video Games Released In Terms Of Map Size |author=DATTATREYA MANDAL |date=2014-11-05 |website=Hexapolis |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name="Engaget">{{cite web |url=https://www.engadget.com/2012/01/26/ultima-most-important-game-series-ever/ |title=Ultima: Most. Important. Game Series. Ever. |author=Rowan Kaiser |date=2012-01-26 |website=Engadget |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>. В этой игре присутствует возможность свободного перемещения между игровыми областями, отображаемыми на карте, которая была добавлена под впечатлением от [[Настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] ''[[Dungeons & Dragons]]''<ref name=ars-cga/>. Карты мира в первых пяти играх серии ''[[Ultima]]'', выходивших вплоть до 1985-го года, не были выполнены в едином масштабе, причем города и прочие объекты были отмечены значками<ref name=ars-cga/>. Этот подход был заимствован в первых трех играх ''[[Dragon Quest]]'', выходивших в Японии с 1986 по 1988 год<ref name=kurt>{{cite web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3520/the_history_of_dragon_quest.php?print=1 |title=The History of Dragon Quest |author=Kurt Kalata |date=2008-02-04 |website=Gamasutra |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name=gsutra_20games/>.
 
К ранним примерам геймплея с открытым миром среди игр жанра [[квест]] относят игры ''[[The Portopia Serial Murder Case]]'' 1983 года<ref name="tieryas">{{cite web |url=https://entropymag.org/the-murder-mystery-from-the-creator-of-dragon-quest/ |title=THE MURDER MYSTERY FROM THE CREATOR OF DRAGON QUEST |author=Peter Tieryas |date=2015-04-5 |website=Entropy |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref name="oxm">{{статья |автор=Tom Stone |заглавие=Megal Gear Solid V: The Phantom Pain |язык=en |издание=Official Xbox Magazine |тип=журнал |год=2015 |месяц= |том= |номер=132 |страницы= |ссылка=https://archive.org/stream/Xbox_The_Official_Magazine_Xmas_2015#page/n107/mode/2up |doi= |issn= |ref= }}</ref> и ''[[The Lords of Midnight]]'' 1984 года<ref name="egamer2">{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-04-09-10-games-that-defined-the-zx-spectrum |title=10 games that defined the ZX Spectrum |author=Graeme Mason |date=2017-04-09 |website=Eurogamer |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>. Также элементы открытого мира присутствуют в ''[[The Hobbit (игра, 1982)|The Hobbit]]'' 1982 года<ref name="killscreen">{{cite web |url=https://killscreen.com/articles/revisiting-the-gloriously-weird-games-of-australias-golden-age/ |title=REVISITING THE GLORIOUSLY WEIRD GAMES OF AUSTRALIA’S GOLDEN AGE |author= TOBY MCCASKER |date=2016-03-31 |website=Kill Screen |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref> и ''Valhalla'' 1983 года<ref name="hg101">{{cite web |url=http://www.hardcoregaming101.net/valhalla/valhalla.htm |title=Valhalla - ZX Spectrum, Commodore 64 (1983) |author=Joshua Jankiewicz |date=2016-07-22 |website=Hardcore Gaming 101 |accessdate=2019-04-9 |lang=en |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160725070205/http://www.hardcoregaming101.net/valhalla/valhalla.htm |archivedate=2016-07-25 }}</ref>. [[Компьютерная стратегическая игра|Стратегическую игру]] ''[[The Seven Cities of Gold]]'' 1984 года также называют примером ранней игры с открытым миром<ref name="Sid Meier">{{cite web |url=https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/civilization-creator-sid-meier-i-didnt-really-expect-to-be-a-game-designer-w480988 |title='Civilization' Creator Sid Meier: "I Didn't Really Expect to be a Game Designer" |author= |date=Chris Suellentrop |website=2017-05-08 |accessdate=2019-04-9 |lang=en |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170808234442/https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/civilization-creator-sid-meier-i-didnt-really-expect-to-be-a-game-designer-w480988 |archivedate=2017-08-08 }}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.arktimes.com/arkansas/dani-bunten-changed-video-games-forever/Content?oid=2059426 |title=Dani Bunten changed video games forever |author=David Koon |date=2012-02-08 |website=Arkansas Times |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.engadget.com/2012/03/09/these-games-inspired-cliff-bleszinski-john-romero-will-wright/ |title=These games inspired Cliff Bleszinski, John Romero, Will Wright, and Sid Meier |author=Kat Bailey |date=2012-03-09 |website=Engadget |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>; она повлияла на ''[[Sid Meier’s Pirates! (1987)|Sid Meier’s Pirates!]]'' 1987 года<ref name="Sid Meier"/>. Издание [[Eurogamer]] указывает на британские компьютерные игры наподобие ''[[Ant Attack]]'' 1983 года и ''[[Sabre Wulf]]'' 1984 года как на ранние примеры концепции<ref name="egamer"/>.
 
По мнению Кайла Хилларда ({{lang-en|Kyle Hilliard}}) из журнала [[Game Informer]], помимо ''Ultima,'', среди первых игр с открытым миром были ''[[Hydlide]]'' 1984 года и ''[[The Legend of Zelda (игра)|The Legend of Zelda]]'' 1986 года<ref>{{книга |автор=Kyle Hilliard |заглавие=Big Book of Zelda: The Unofficial Guide to Breath of the Wild and The Legend of Zelda |часть= |ответственный= |издание= |издательство=Triumph Books |год=2017 |том= |страницы=27 |ссылка=https://books.google.com/books?id=Oq82DwAAQBAJ |isbn=9781633199569 |ref= }}</ref>. В издании [[IGN]] родоначальником геймдизайна открытого мира считают игру ''The Legend of Zelda'', которую там называют «первой действительно хорошей игрой, основанной на исследовании», тогда как ''Hydlide'' там описывают как «первую RPG, которая вознаграждает исследование»<ref>{{cite web |url=https://in.ign.com/india/82586/feature/ign-india-discusses-game-design-combat-in-open-world-games |title=IGN India discusses game design: Combat in open world games |author=Shunal Doke |date=2015-11-03 |website=IGN |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>. В издании [[GameSpot]] считают, что «на массовом рынке не выходило игр с открытой концовкой, нелинейной и свободной», подобных ''The Legend of Zelda''<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p9_01.html |title=15 Most Influential Games of All Time: The Legend of Zelda |author= |date= |website=Gamespot |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>. Согласно журналу [[The Escapist]], игра ''The Legend of Zelda'' является ранним примером игры с открытым миром, нелинейного геймплея с обширным и связным миром, вдохновивший многих разработчиков заимствовать подобный вариант геймдизана<ref>{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/16779-How-The-Legend-of-Zelda-Changed-Gaming |title=How The Legend of Zelda Changed Video Games |author=LIZ FINNEGAN |date=2016-02-26 |website=The Escapist |accessdate=2019-04-9 |lang=en }}</ref>.
 
Первой [[Трёхмерная графика|трехмерной]] игрой с открытым миром жанра [[action-adventure]] считается ''[[Mercenary (компьютерная игра)|Mercenary]]'' 1985 года<ref name="usgamer">{{cite web |url=https://www.usgamer.net/articles/origins-of-the-open-world-mercenary |title=Origins of the Open World: Mercenary |author=Pete Davison |date=2013-07-12 |website=USgamer |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref><ref name="electrondance">{{cite web |url=http://www.electrondance.com/the-first-open-world-part-one/ |title=The First Opem World, Part One |author= |date=2014-09-23 |website=Electrondance |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>. В 1980-х выходили и другие игры с открытым миром наподобие ''[[Back to Skool]]'' 1985 года<ref>{{cite web |url=https://metro.co.uk/2015/09/11/retro-console-battle-sinclair-zx-spectrum-vega-vs-the-recreated-sinclair-zx-spectrum-plus-the-10-best-spectrum-games-ever-5386121/ |title=Retro console battle: Sinclair ZX Spectrum Vega vs. The Recreated Sinclair ZX Spectrum – plus the 10 best Spectrum games ever |author= |date=2015-09-11 |website=Metro UK |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>, ''[[Turbo Esprit]]'' 1986 года<ref>{{cite web |url=https://www.usgamer.net/articles/open-world-games-make-me-drive-like-an-idiot |title=Open World Games Make me Drive Like an Idiot |author=Jaz Rignall |date=2017-02-08 |website=USgamer |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-driving-game-to-feature-an-open-world-environment |title=First open-world driving videogame |author= |date= |website=Guinness World Records |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref> и ''[[Alternate Reality]]'' 1985 года<ref>{{cite web |url=https://www.usgamer.net/articles/origins-of-the-open-world-alternate-reality |title=Origins of the Open World: Alternate Reality |author=Pete Davison |date=2013-07-11 |website=USgamer |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>. Игрой с открытым миром также считается ''[[Wasteland]]'' 1988 года<ref>{{cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-14-original-wasteland-released-on-steam-and-gog |title=Original Wasteland released on Steam and GOG |author=Wesley Yin-Poole |date=2013-11-14 |website=Eurogamer |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>. Игры с открытым миром выходили в начале 1990-х годов, например, ''[[The Terminator (игра, Bethesda Softworks)|The Terminator]]'' 19901991 года<ref>{{cite web |url=https://www.pcgamer.com/saturday-crapshoot-the-terminator/ |title=Saturday Crapshoot: The Terminator |author=Richard Cobbett |date= |website= |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>, ''[[The Adventures of Robin Hood]]'' 1991 года<ref name=ars-cga/> и ''[[Hunter (игра)|Hunter]]'' 1991 года. Последняя описывается изданием IGN как первая игра-песочница с полностью трехмерной графикой и видом от третьего лица<ref name="fahs">{{cite web |url=https://www.ign.com/articles/2008/03/24/the-leif-ericson-awards?page=3 |title=The Leif Ericson Awards |author=Travis Fahs |date=2008-03-24 |website=IGN |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>. В Ars Technica считают, что эта игра является "«одной из лучших заявок на титул предшественника серии ''[[Grand Theft Auto (серия игр)|Grand Theft Auto]]"''»<ref name=ars-cga/>. В квесте ''[[King's Quest VI]]'', выпущенном [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] в 1992 году, также присутствует открытый мир; в ней примерно половина заданий не обязательны, многие задания могут быть выполнены разными способами, а игроки могут их выполнять в произвольном порядке<ref name="miller199301">{{статья |автор=Chuck Miller |заглавие=King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow |язык=en |издание=Computer Gaming World |тип=журнал |год=1993 |месяц=1 |том= |номер=102 |страницы=12 |ссылка=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=102 |doi= |issn=0744-6667 |ref= }}</ref>. Примером [[Гоночная игра|гоночной игры]] с открытым миром того времени является ''[[Quarantine]]'' 1994 года<ref>{{cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2015/01/15/have-you-played-quarantine/ |title=Have You Played... Quarantine? |author=Alice O'Connor |date=2015-01-15 |website=Rock, Paper, Shotgun |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>. Игра ''[[Iron Soldier]]'' — пример игры с открытым миром с жанре симулятора «[[Мех (бронетехника)|меха]]»<ref>{{статья |автор= |заглавие=The History Of: Iron Soldier |язык=en |издание=Retro Gamer |тип=журнал |год=2017 |месяц=3 |том= |номер=165 |страницы=79 |ссылка= |doi= |issn= |ref= }}</ref>.
 
Революционной в IGN считают игру ''[[Super Mario 64]]'' 1996 года от [[Nintendo]] из-за безграничных трехмерных миров с возможностью свободного перемещения, что до этого редко встречалось в трехмерных играх, а также из-за использования [[Аналоговый стик|аналогового стика]] для управления виртуальной камерой<ref>{{cite web |url=https://www.ign.com/articles/2007/01/10/super-mario-64-vc-review |title=Super Mario 64 VC Review |author=Lucas M. Thomas |date=2007-01-10 |website=IGN |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>. В это время вышли многие трехмерные игры с открытым миром, например, ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'' 1998 года<ref name="gsutra_20games" /> и ''[[Driver (компьютерная игра)|Driver]]'' 1999 года<ref>{{cite web |url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/driver-4-working-title/697084p1.html |title=Driver: Parallel Lines |author=Hector Guzman |date=2006-05-20 |website=Gamespy |accessdate=2019-04-10 |lang=en }}</ref>.