TrueColor: различия между версиями

[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Добавьте 1 книгу для Википедия:Проверяемость (20210123)) #IABot (v2.0.8) (GreenC bot
орфография
Строка 25:
</ref> {{lang-en2|'''TrueColor'''}} {{lang-en|«истинный цвет»}}) в [[компьютерная графика|компьютерной графике]] — метод представления и хранения изображения, позволяющий отобразить большое количество [[цвет]]ов, полутонов и оттенков. Цвет представляется с использованием 256 уровней для каждой из трёх компонент модели [[RGB]]: красного(R), зелёного(G) и синего(B), что в результате даёт 16 777 216 (2<sup>24</sup>) различных цветов.
 
Обычно при кодировании [[пиксель|пикселя]] на каждый из каналов (красный, зелёный, синий каналы) отводится по одному [[октет (информатика)|байту]]; четвёртый байт (если используется) обычно отводится либо для хранения данных [[альфа-канал]]а, либо просто игнорируется<ref name=r0kcolorspace>Rich Franzen, [http://r0k.us/graphics/colSpace.html Color Spaces], 1998-2010 {{ref-en}}</ref>. Такое выравнивание до четырёх байтбайтов оптимально подходит для 32-битной [[компьютерная архитектура|архитектуры]]. Использование 24-битной адресации требует реализации умножения на 3, что составляет бо́льшую вычислительную нагрузку, чем умножение на 4, которое может быть реализовановыполнено с помощью [[Битовые операции#Битовые сдвиги|сдвига]].
 
32-битный TrueColor может хранить [[альфа-канал]], с помощью которого устанавливается степень прозрачности пикселей для отображения полупрозрачных изображений, например для отображения эффекта полупрозрачных окон, растворяющихся меню и теней. Некоторые [[видеоадаптер]]ы способны обрабатывать альфа-канал аппаратно.
 
== Количество бит при оцифровке сигнала ==
Не следует путать количество битбитов при оцифровке сигнала (сканером или цифровой камерой) и количество битбитов при хранении и выводе на экран.
 
Цвет с 256 уровнями на канал хранится в [[Гамма-коррекция|гамма-корректированом]] виде, в то время как с пикселей камеры оцифровывается сигнал в линейном виде. Он обычно и хранится в сырых данных камеры в формате [[Raw (формат фотографий)|Raw]].