Изометрическая проекция: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок Leyli namazova cat (обс) к версии Vanjka-ivanych |
так надо |
||
Строка 3:
[[Файл:Perspective isometrique exemple piece revolution.svg|thumb|280px|Прямоугольная изометрическая проекция детали «[[Втулка]]», выполненная на основе её [[ортогональная проекция|ортогональных проекций]]]]
'''Изометри́ческая прое́кция''' — это разновидность [[аксонометрическая проекция|аксонометрической проекции]], при которой в отображении трёхмерного объекта на [[Плоскость (геометрия)|плоскость]] ''коэффициент искажения'' (отношение длины спроецированного на плоскость отрезка, параллельного [[Прямоугольная система координат|координатной оси]], к действительной длине отрезка) по всем трём осям
Изометрическая проекция используется в машиностроительном черчении и [[САПР]] для построения наглядного изображения детали на [[чертёж|чертеже]], а также в [[компьютерная игра|компьютерных играх]] для трёхмерных объектов и панорам.
|