Обсуждение:Изометрическая проекция
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Математика», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с математикой. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Другие проекции править
Стоит написать статьи про: диметрические проекции, триметрические проекции
--Yuri r 18:33, 13 декабря 2006 (UTC)
Ну пиши :) Хотя бы в обсуждения пока ещё несуществующих статей. — Kalan ↗↓ 08:45, 14 декабря 2006 (UTC)
Перевод править
У французов, судя по объёму и цифрам, оч. не плохая статья. Вот бы сделать перевод. — Эта реплика добавлена участником Yuri r (о • в) 18:10, 15 декабря 2006 (UTC)
- Ну это к тем, кто знает французский. То есть явно не ко мне. — Kalan ↗↓ 18:17, 15 декабря 2006 (UTC)
Илюстрации править
Чем рисовал? — Эта реплика добавлена участником Yuri r (о • в) 18:12, 15 декабря 2006 (UTC)
- CorelDRAW и экспорт в SVG. Если надо, CDR могу перекинуть. — Kalan ↗↓ 18:17, 15 декабря 2006 (UTC)
Нет, спасибо. --Yuri r 18:18, 15 декабря 2006 (UTC)
Изометрия в играх править
Я пытался разобраться, что значит "игра с изометрической проекцией", но из этой статьи мне это ясно не стало. Когда же я заглянул в аглицкий вариант, то картина резко прояснилась - тот вариант больше ориентирован "на потребителя", там более понятные иллюстрации, и там есть отдельный раздел про игры. В принципе, я мог бы и сам дополнить эту статью переводом, но возникает вопрос иллюстраций - в английской редакции использованы несвободные скриншоты, и я не знаю, как быть с этим. Кто-нибудь возьмётся? -- AVB 17:32, 9 июля 2008 (UTC)
Короче, занялся переводом с англовики. Попутно, заменил [[:Изображение:Draft1.svg|thumb|Куб в прямоугольной изометрической проекции]] на рисунок с той же англовики, поскольку в этом кубе было совершенно ничего не понятно. -- AVB 12:45, 19 июля 2008 (UTC)
Сделано статья переведена, картинки представлены. -- AVB 20:49, 22 июля 2008 (UTC)
Размер иллюстраций править
Иллюстрации в этой статье слишком велики, а основной текст - компактный, в результате получается очень разреженный текст. Если нет будет возражений, я уберу из вставки изображений указание размера. -- AVB 17:32, 9 июля 2008 (UTC)
Сделано убрал указание размера, хотя положение это не сильно спасло, всё равно очень разрежено. Нужно переделывать более кардинально. К тому же, сами иллюстрации видов проекций нельзя назвать "дружелюбными" - по ним не видно трёхмерности. -- AVB 12:45, 19 июля 2008 (UTC)
соответствие советских и западных проекций править
Из английских статей следует, что у них аксонометрические проекции (en:Axonometric projection) являются разновидностью ортогональной (перпендикулярной) проекции (en:Orthographic projection), а косоугольные проекции (en:Oblique projection) составляют отдельный вид. Если же судить по заготовкам наших статей, то у нас косоугольные проекции являются разновидностью аксонометрических проекций, т.е. у нас аксонометрические проекции более общие и включают ортогональные проекции, а не наоборот. Отсюда вопрос: если кто имеет доступ к упомянутым в наших статьях ГОСТам (2.317-69), посмотрите, так ли это, что наша классификация отличается от ихней? -- AVB 20:49, 22 июля 2008 (UTC)
TODO править
- раздел Стандартные проекции: что-то сделать с графикой и текстом - иллюстрации здесь превышают по объёму текст, при этом нельзя сказать, что из них можно много понять (в частности, в них не видно объёма). -- AVB 08:45, 25 июля 2008 (UTC)
- разместил иллюстрации галерей, хотя их всё равно надо бы переделать... -- AVBtalk 18:02, 17 октября 2008 (UTC)
- попытаться понять, что понаписали французы. -- AVB 08:45, 25 июля 2008 (UTC)
- не достаточно математики (см. тех же французов), сейчас игры перетягивают одеяло. -- AVB 08:45, 25 июля 2008 (UTC)
- раздел Визуализация: уточнить порядок поворотов объекта и камеры вокруг вертикальной и горизонтальной осей (если объект - то сначала вокруг вертикальной оси, а если камеру - то вокруг горизонтальной?). -- AVB 09:13, 25 июля 2008 (UTC)
Искажение по Y править
- А на практике косоугольная фронтальная изометрическая проекция используется? И если да, то насколько широко? Просто мне что-то нигде не попадалась (хотя литературы было немало), всюду используется построенная по тому же пространственному алгоритму фронтальная диметрия с Киск по Y = 0,5... Аскольд 08:17, 17 октября 2008 (UTC)
блёклый править
Насчёт блеклый/блёклый: Морфемно-орфографический словарь даёт обе формы. -- AVBtalk 22:16, 13 апреля 2009 (UTC)
Хорошо бы ввести обозначения (хотя бы осей X,Y,Z и X',Y',Z') править
Заменил малополезную ссылку сноской:
- Здесь горизонтальной называется плоскость, перпендикулярная оси Z (которая является прообразом оси Z').
Но хорошо бы вводить обозначение не в сноске в скобках, а ближе к началу статьи
Сылка на статью править
В примечании №3 ссылка на платный вариант статьи, но как я понимаю совершенно легально ее можно получить по адресу http://scholar.google.com.ua/scholar?q=Planar+Geometric+Projections+and+Viewing+Transformations кто умеет, добавте эту ссылку. 95.132.110.49 12:16, 25 января 2012 (UTC)