Battlefield 2: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 44:
Кроме этого, командующий может отдавать приказы командирам отрядов (хотя последние сами выбирают, исполнять их или нет), поощрять или осуждать действия отряда или отдать приказ на разделение отрядов.
 
== Специализация бойцов (fuck) ==
Солдаты в игре делятся на семь классов, каждый из которых эффективен при выполнении определённых задач. Так, например, ''[[снайпер]]'' предназначен для уничтожения живой силы противника на больших расстояниях и почти бесполезен против бронированной техники, в то время как основной задачей ''антитанка'' является уничтожение техники, и он мало приспособлен для ведения боя с пехотой. Различаются классы оружием, доступным бойцам, а также запасом выносливости (определяет расстояние, которое солдат способен пробежать) и наличием бронежилета, который прямо влияет на то, насколько тяжело убить бойца. По последним двум характеристикам классы делятся на лёгкие (нет бронежилета, высокая выносливость) и тяжёлые (есть бронежилет, низкая выносливость). В игре представлены следующие классы:
* ''SpecOps (Special Operations, Спецназовец, Диверсант)''. Лёгкий класс, предназначен в основном для диверсионной деятельности в тылу врага — подрыва стратегических объектов, для чего имеет пять дистанционно управляемых зарядов [[C-4 (взрывчатое вещество)|C4]], которые также весьма эффективны против бронетехники. Оружие: нож, [[пистолет]] с [[Глушитель (оружейный)|глушителем]] ([[Beretta 92F]] для USMC, QSZ-92 для PLA и [[МР-444 «Багира»|МР-444]] для MEC), короткоствольный [[Карабин (оружие)|карабин]] ([[Colt M4]] с коллиматорным прицелом для USMC, QBZ-97 для PLA и [[АКС-74У]] с коллиматорным прицелом для MEC), ручные гранаты и взрывчатка C4.