Tokyo Game Show

Tokyo Game Show (яп. 東京ゲームショウ Tōkyō Gēmu Shō), TGS — одна из крупнейших в мире ежегодных выставок игровой индустрии. Проводится ежегодно в сентябре в Makuhari Messe, в городе Тиба в Японии. Организаторами выставки являются Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и Nikkei Business Publications, Inc. Основное внимание уделяется японским играм, но так же широко представлены международные разработчики видеоигр, использующие выставку для демонстрации выходящих игр или оборудования. Продолжительность мероприятия — четыре дня. Первые два дня Tokyo Game Show открыты только для представителей деловых кругов игровой индустрии, последующие два дня — для широкой публики. В 2020 году, из-за пандемии COVID-19, выставка впервые прошла в онлайн формате[1].

Tokyo Game Show
Расположение
Страна
Деятельность
Открыта 1996
Организатор CESA[d]
Сайт tgs.cesa.or.jp
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

История править

Первая выставка Tokyo Game Show состоялось в 1996 году[2]. С 1996 по 2002 год она проводилась два раза в год: весной и осенью (в Токио Big Sight[3]). С 2002 года выставка проводится один раз в год. В 2011 году было более 200 000 посетителей, а в 2012 году уже 223 753. Самой посещаемой стала 20-летняя TGS 2016 года, в ней приняли участие 271 224 человека, а 614 компаний демонстрировали свою продукцию на выставочных стендах[4][5].

Формат править

Формат TGS меняется год от года. Так, например, в 2015 году на Tokyo Game Show было представлено 11 выставочных секторов, состоящих из бизнес-сектора, B2C-сектора, образования и других секторов, где можно купить товары.

Генеральная выставка править

 
Часть общей выставочной площади на TGS 2018

Генеральная выставочная площадь — это сердце выставки, занимающая большую часть пространства комплекса. Многие известные компании, такие как Namco Bandai, Capcom, Sony Computer Entertainment и Square Enix, имеют здесь демонстрационные зоны.

Игровые устройства править

Этот сектор охватывает игровые устройства и оборудование, такие как наушники, контроллеры, мебель и другие устройства, связанные с игровыми консолями и портативными игровыми устройствами.

Азия — новые звезды править

Выставка, представленная на Tokyo Game Show 2012, ориентирована на представление начинающих разработчиков игр из Азии.

Продажа товаров править

Этот сектор представлен для мерчендайзинга товаров, связанных с играми. Продавцы включают Konami и Square-Enix.

Смартфоны и социальные игры править

Этот сектор посвящен играм для мобильных устройств ( смартфонов и планшетов ) и социальным играм. Несмотря на рекордные показатели в 2012 году, у многих крупных компаний не было выставочных стендов. Например, Microsoft, у которой ранее был один из крупнейших стендов, отсутствовал в 2012 году. Социальные и мобильные игры выросли, заполнив пробел. Microsoft вернулась на шоу в 2013 году с выпуском Xbox One . [6]

Персональные компьютеры править

В секторе Персональных компьютеров располагаются крупные японские и международные производители, демонстрирующие такие продукты, как настольные компьютеры, так и ноутбуки.

Дети править

В этом секторе представлены новые игры, предназначенные для детей и подростков. В числе участников такие компании, как Taito и Sega[7].

Образование (Game school) править

В секторе «Школа игр» представлена информация о японских университетах и колледжах, предлагающих обучение в области компьютерных игр: digital art , анимации, компьютерному программированию и других программах обучения, связанных с индустрией видеоигр. На стендах также показывают студенческие работы. Здесь находятся колледжи, такие как Профессиональный колледж информационных технологий Numazu и Tokyo Designer Gakuin College[7].

Продажи править

Это основной сектор, где осуществляется большая часть коммерческих сделок между компаниями и потребителями. Компании, размещенные там, включают Nikkei Business Publications . [7]

Косплей править

 
Конкурс косплея на TGS 2011

Токийское геймвыставка привлекает множество косплееров. Cure, крупнейший в Японии веб-сайт сообщества косплеев, провел в 2012 году сценическое шоу «Moving Cosplay». Показ длился 90 минут и включал в себя показ мод для косплея, танцевальные номера и грандиозный марш косплееров-роботов. В мероприятии приняли участие ведущие косплееры из Японии и других стран.

Бизнес решения править

Это основной сектор для представителей бизнеса, закрытый для общественности.[7]

Облачный дата-центр править

Облачный дата-центр предназначен для улучшения инфраструктуры и среды социальных и сетевых игр.

Турниры Street Fighter править

На Tokyo Game Show с 2014 года проводится турнир Street Fighter, спонсируемый Mad Catz . Соревнование является частью официального Pro Tour Capcom, что делает его отборочным турниром на Кубок Capcom . Событие 2016 года было первым, которое не было спонсировано Mad Catz, поскольку компания столкнулась с серьезными финансовыми проблемами в 2016 финансовом году. [8]

См. также править

Примечания править

  1. Анимемания. Выставку Tokyo Game Show 2020 отменили — её планируют заменить онлайн-ивентом — Индустрия игр на DTF. DTF (8 мая 2020). Дата обращения: 25 июня 2020. Архивировано 27 июня 2020 года.
  2. Tokyo Game Show. Expo.nikkeibp.co.jp. Дата обращения: 14 октября 2010. Архивировано 15 ноября 2016 года.
  3. TOKYO GAME SHOW 2001 AUTUMN. Cesa.or.jp (12 октября 2001). Дата обращения: 14 октября 2010. Архивировано 8 октября 2010 года.
  4. 東京ゲームショウ2016結果速報. Tokyo Game Show (18 сентября 2016). Дата обращения: 20 сентября 2018. Архивировано 8 мая 2021 года.
  5. 東京ゲームショウ2016開幕直前情報. Tokyo Game Show (7 сентября 2016). Дата обращения: 20 сентября 2018. Архивировано 6 февраля 2020 года.
  6. Microsoft reveals Xbox One plans for Tokyo Game Show 2013. Neowin. Дата обращения: 14 июня 2014. Архивировано 13 сентября 2013 года.
  7. 1 2 3 4 東京ゲームショウ. Computer Entertainment Supplier's Association. Дата обращения: 22 сентября 2009. Архивировано 25 января 2020 года.
  8. Jurek. Mad Catz will not sponsor the Capcom Pro Tour event at Tokyo Game Show. The Daily Dot (15 апреля 2016). Дата обращения: 6 февраля 2020. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года.